平底锅挡子弹源于程序员Marek Krasowski个人的疏忽。“我的老板径直走过来说,‘Marek,你看看你做了什么?’但我们没把这个Bug修复掉。玩家爱它。”
《绝地求生:大逃杀》也参加了近日正在举办的德国科隆游戏展,除了公布4个月卖出800万份的好成绩、宣布推出微软发行的Xbox版、以及举办线下电竞邀请赛之外,游戏制作人Brendan Greene也参与了Devcom开发者交流大会,与其他开发者分享经验。
我们之前有一篇编译文章提到,Brendan Greene不是一个典型的开发者,没玩过塞尔达,也念不好小岛秀夫的名字,很可能无法把魔力牛从人群中辨认出来,但他像席德·梅尔一样挂名在“大逃杀”(Battlegrounds)的前头,“Playerunknown's Battlegrounds”中的“Playerunknown”(无名玩家)指的就是他。
他在开发者交流会上分享的也是大白话,根据gamesindustry.biz报导,Brendan Greene分享的主题是“别把玩家当傻子”。
Brendan Greene自称非常重视与玩家交流,每周日,都会上《绝地求生:大逃杀》的Discord(欧美玩家的即时通讯工具)玩家频道,然后花两个小时与里面的玩家交流。
他说:“我是一个玩家。我不是业内出身。一年前我还在玩游戏呢,现在却成了创意总监。我自觉我是玩家中的一员,而与玩家沟通这件事,能让玩家觉得对游戏能有话语权。”
Brendan Greene坦言,如果不是玩家,比如知名主播Lirik一直玩他的游戏带动宣传,他就可能就没法在科隆展分享经验。
重视玩家的氛围在他的公司蓝洞也已经养成。据他所说,工作室里所有人每天都会看吃鸡直播,Brendan Greene称直播产生的内容为“最佳的Debug工具之一”。
Marek Krasowski是蓝洞的一名程序员,他创造了《绝地求生:大逃杀》中最好玩的武器:平底锅。
因为他做的锅能在游戏中阻挡任何子弹,游戏中的防弹衣最高只有三级,玩家就戏称锅为“四级防弹衣”。然而这一物理效果本来只是Marek Krasowski个人的疏忽——对,这算是一个Bug。
他和同事们正是在直播中才发现锅能挡子弹这个事实。“我的老板径直走过来说,‘Marek,你看看你做了什么?’但我们没把这个Bug修复掉。玩家爱它。”他说。所以这又是一个“这不是Bug,这是个特性!”的故事。
Brendan Greene则补充说:“我们原来做锅,只是为了致敬电影《大逃杀》……但现在效果确实好极了。我们内部还讨论过让手雷可以与锅发生碰撞,所以你能用锅把手雷挡回去。“
“我们相信开发游戏这件事要开放,不把玩家当傻子。他们懂开发,或者想弄懂它,你和他们交流得更多,越坦诚,对你自己就越好。在出状况的时候一定要避免‘PR辞令’”。
Brendan Greene表示《绝地求生:大逃杀》近期的目标是基于数据做“平衡”,但他也学到了不应该在网上做任何承诺,因为(玩家们)会记住。“你如果承诺了什么,两个月后可能无法兑现——因为,你知道,游戏开发真他妈太难了。”
这话说的,已经是在有意无意“避免PR辞令”了。
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