他们拒绝的原因并不是“有眼不识泰山”。
《权力的游戏》第七季已经落幕,但随着Target“泄露”Bethesda新作一事,相关话题却在游戏界重新燃起了热点——顺便,关于这一“泄露”事故,Target发言人已对Fobes表示:“这不是真实的产品,我们对于此事引起的困惑深表歉意。”
不过这句“辟谣”完全没提到Bethesda一侧的可能性。游戏界的黑箱依然为想象力和期待留出了生存的空间。
另一条来自黑箱的消息是:游戏界对于《权力的游戏》改编游戏的热情,早在相关影视剧上映数年之前就已经开始。Eurogamer于近日造访黑曜石(Obsidian)总部,并通过CEO Feargus Urquhart挖出了一段有趣的往事……早在2005年(电视剧的第一季于2011年上映),EA就曾向黑曜石提供过根据原著改编游戏的机会,而黑曜石拒绝的原因并不是“有眼不识泰山”。
Feargus Urquhart是《冰与火之歌》(Song of Ice and Fire)系列的书迷,自1996年就与原著结缘,他知道自己当年拒绝了什么,也知道自己为什么要拒绝。
“基于当时对这一IP的认识,我认为原著的主题是政治阴谋,读者与这一IP的联系也是与书中的角色相关——因为小说就是这么写的,每一章都会围绕一位角色的遭遇展开。(在原著的世界中)除了绝境长城(The Wall)另一侧的诡异事物、龙和关于魔法与奇幻的只言片语之外,书中没有法师,没有牧师,没有盗贼,基本上只有披坚执锐的汉子和一丁点神秘主义,整片大陆上也没有哥布林或狗头人……
除了士兵之外,玩家还能扮演什么呢?玩家的角色要与什么作战呢?当时的读者对于绝境长城的另一侧所知甚少,留给游戏开发团队发挥的空间也相当狭窄。
黑曜石游戏研发部门副总裁Chris Parker对此表示:“而且你还不能让玩家扮演一个对世界而言至关重要的角色,所有重要的角色都已经在书里写得明明白白,玩家甚至不能和他们进行对话。”(大概是指EA当年提出的条件)
Feargus Urquhart设想过如果当年抓住这一机会之后的可能性:“我们所能做的大概与Bioware对《旧共和国武士》(Knights of the Old Republic)的改编思路类似,他们当年也不能碰原作的第1-6章,所以只能回溯历史……”或者像《指环王:北方战争》(The Lord of the Rings: War in the North)那样,选择一条外传性质的支线,讲述其他角色如何协助了原作中的角色……事实上,黑曜石还真向Warner提交过这么一项策划,只是对方最终决定买下Snowblind工作室亲自动手。
“也许当年我们还是能做些什么的,”Urquhart毫无悔意:“但我们当时已经开始考虑开放世界角色扮演游戏,我们想让玩家能自主做出决定,(让玩家的角色)对游戏的世界而言有重要意义。就当年的情况来看,即时战略游戏更符合原著,我当时曾表示‘我不知道该怎么做……它感觉就更像是即时战略游戏。’里面有不同的阵营,而且可以把政治阴谋融入其中。”
多年之后,法国开发商Cyanide抓住了这一机会,面对相同的难题,选择了黑曜石设想过的道路:他们把游戏背景设在原著数世纪之前,做出了一款即时战略游戏,遗憾的是品质并不理想。
如今随着影视作品的火爆,《权力的游戏》已经成为了炙手可热的IP,但市面上仍然缺乏与之规模相称的游戏作品。除了Bethesda与黑曜石之外,大概不会再有哪家开发商会拒绝这种送上门来的机会了,但下一个被机会敲门的幸运儿会是谁呢?
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