《无人深空》正在演绎“励志逆袭”的故事?

游戏玩家的需求其实很简单——认真点。

实习编辑李静2017年08月14日 18时33分

2016年8月13日,《无人深空》登陆Steam平台。这个曾被The Game Awards授予“最受期待奖”的游戏一上线就成了众矢之的,糟糕的游戏体验、画大饼式的虚假宣传导致玩家的期待值相比发售前出现极大的落差,有网友称:“这是一款听着想玩,玩了想死的游戏。”

“No Man's Sky, One Man's Lie.”这应该是当时对《无人深空》最好的评价了。

按照一般的套路,一款游戏被玩家打入冷宫,其下场无非是“玩家骂得欢,厂商紧闭嘴”,话题热度消减后黯然消失在公众的视线,留下烂尾的“美名”,成为玩家间茶余饭后的谈资。但也许是不甘心被千夫所指,游戏发售之后,《无人深空》的制作组还在持续推出更新补丁,只是这时,玩家们已经没有太多的期待,可能包括开发商自己都不太相信能解救这么一个“破烂”——去年10月,《无人深空》的创意总监Sean Murray在推特上发文称“《无人深空》就是个错误”,事后他解释说,这是黑客所为。

由于游戏性与此前宣传差距太大,《无人深空》曾被誉为“史上最失败的游戏”之一

总之,当开发团队在2016年11月向玩家宣布“这只是个开始”的时候,想必没有多少人把它当回事,这种“洗白拉情怀”的事我们中国玩家已经见怪不怪了。

可是,事情慢慢有了变化。今年3月份,游戏进行了1.2版本的大更新,加入了在线基地分享、永久陆地载具“Nomad”“Roamer”和“Colossus”,以及死亡模式与高难度的生存模式,大家渐渐得发现,Hello Games这帮人并不只是图个嘴瘾,他们是要玩真的了。

8月13日,游戏迎来了第16次更新,版本号为1.3。1.3版本《阿特拉斯的崛起》游戏时长约为30个小时,包含一个全新的故事线以及新的随机任务系统,并且支持16人的多人联机游戏,游戏内的地表、传送系统也得到了改进。

仅仅两天后,Hello Games便马不停蹄地发布了1.31补丁对新版本的Bug进行了修正。现在的《无人深空》,至少不能说是像刚发售时那样空洞无物了。

Hello Games真的兑现了“这只是个开始”的诺言,顶着骂名持续着更新,相信谁也没有想到,这个去年还因为游戏广告刻意误导消费者而被英国广告管理部门调查的《无人深空》能够“咸鱼翻身”。

相应的,舆论也随之发生了变化。在Steam上,30天内的好评率达到了75%,玩家对这款游戏的评测已经呈现“多半好评”。新增的评论里大多是赞誉Hello Games坚持不懈的职业素养,其中一条得到1300多人赞同的评论这样说道:

“既然它没有放弃自己,我们为何不能给它一次机会”

不过也有玩家表达了不同的意见,他们并没有被这份后知后觉的诚意所打动。玩家“jodhi may”评价道:“我买的是你承诺的A级,你却给了B级的东西,虽然你很努力地做到了B+,但仍然不是你当初给我画好的那个饼。”与此同时,也有玩家觉得花了3A游戏的钱却被充当了一年的“小白鼠”,他们很不高兴。

像jodhi may一样觉得游戏改得还行、可仍然不算很好的人并不在少数,当然相比一年之前的风向,看到这样的评价Hello Games也应该知足了吧?

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    实习编辑 李静

    lijing@chuapp.com

    会画画的足球狗。

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