你可以用银币来轻松得到上色道具——前提是,你得先充钱。
在《命运》初代中,玩家可以自由地将心爱的装备转换为其它颜色。
最近发售的《命运2》也提供了类似的功能,但最大的不同是:这些上色道具都变成了一次性物品。
《命运2》是一款相当昂贵的3A大作:除了本体和季票外,本作还再次引入了内购系统。通过充值获得的“银币”在2代中的存在感更为强烈,甚至可以用于“开箱”获取一些后期装备。随着开箱系统的到来,连上色道具都变成了一次性、可用银币购买的物品,而要想让人物从头到脚焕然一新,大量的上色道具是必不可少的。
这一改动,让很多从《命运》初代过来的国外玩家非常不满。在Reddit论坛,玩家们对于开发商Bungie的声讨此起彼伏,“Bungie想钱想疯了”之类的言论随处可见。甚至,还有玩家借此呼吁大家不要为游戏充钱,作为对开发商贪婪的回应。
或许是迫于压力,《命运2》项目总监Luke Smith今天在推特上对这一改动的原因作出了解释。
“玩家是可以在正常游戏过程中获得染色道具的,”Smith解释道,“当达到20级时,这些道具的掉率将变得更高。在新作中,染色道具将作为游戏的一种奖励,这样的自定义功能也将成为玩家的游戏动力。”
Smith还表示,《命运2》中的每个星球都会产出独一无二的护甲及上色道具。对于制作组来说,他们更希望听到玩家发出“我想去玩突袭模式、试炼模式,或是再去一次泰坦星球,去获得更多的上色道具”这样的反馈。
Smith的回复并不能平息这些玩家的愤怒。不过,也有一些人在评论中对此表示赞成,认为上色道具在变得更稀有后,会让他们的角色看起来更加个性化。还有玩家表示,将一些极度稀有的上色道具品种变成消耗品是可以接受的。
当然,上色道具这次引发众多玩家的愤怒,更多地只是一个导火索。围绕这个问题的核心是:近些年大作们的收费名目不断增加,使得玩家要想更好地体验游戏内容,就不得不额外花费更多金钱。
多年来,众多大作的价格一直稳定在40至60美元的区间内,而各方面成本却在不断增加。例如初代《命运》,在当年就号称花费了5亿美元的巨额资金,因此另立一些收费方式也并非不能理解。然而另一方面,面对名目繁多的收费项目,玩家如何在哀嚎的钱包和被土豪秀一脸之间作出选择,这的确是件挺头疼的事。
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