2017年现已超出2015全年总和,照此趋势今年有望突破5000款。
近年来随着Steam的发展,这个平台上的游戏数量以一种异常惊人的速度在飞速增长,几乎每年都会创造新数据,今年自然也不例外。2017年还没过完三分之二,Niko Partners分析师Daniel Ahmad近日公布了一组数据:Steam 2017年现已发售的游戏数量已经超过了2015年全年的总和。
数据显示:截至目前,Steam 2017年已发售的游戏超过了3000款,这与2017年全年的4500款尚有一定距离,但照目前这个增长趋势来看,2017年全年最终的数量极有可能达到5000款,将再次刷新历年来的新高,甚至比2006年到2014年Steam所发售的游戏数量的总和还要高出一截。这一成绩很可能得归功于8月启用的直接发行政策,自其施行以来共计有1300款游戏登陆了Steam。
就目前的趋势来看,V社非但不会做出任何调整,还很可能会进一步下放门槛。在其来者不拒、兼容并包的政策导向下,除非侵权,任何游戏都可借由“直接发行”登陆Steam。也因此,Steam在成为一个容纳创意的试验场的同时,不可避免地,也开始逐渐沦为一个烂作遍地的垃圾场。
你会看到各种刻意制造噱头的游戏一夜爆红,在此之外,是更多游戏被淹没在商店汪洋之中无人问津,找到好游戏对玩家而言似乎成了一件越来越困难的事。面对这一局面,Steam目前的对策是通过优化算法实现精准推荐,但这种“不作为”的举措,能否真正解决Steam游戏泛滥背后的隐忧,仍有待时间检验。
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