主打“沙盘战略”的手游《率土之滨》,因其不设限的自由玩法,让置身其中的玩家,自发形成了拟真的小社会。最近,游戏中又涌现出一股新势力,他们有时是“游击队”,有时是“雇佣军”,也许不能一统天下,却能搅动整个战局。战争还在继续。
网易游戏的大热IP,几乎都是MMORPG,而《率土之滨》是那个“例外”。
《率土之滨》主打“沙盘战略”,尽管因游戏类型,受众没那么广泛,但在SLG手游玩家中反响热烈,不设限的自由玩法,让置身其中的玩家,自发形成了拟真的小社会。此前,我们也曾在《<率土之滨>的王臣们》一文中,讨论过这种有趣的现象。
而在今年,《率土之滨》也有了不小的变化,比如让无缝衔接的广袤地图进一步扩张——虽然仍旧是“中原十三州”,但游戏由225万方格土地升级到400万格,随着赛季更迭、发展不断提速的玩家们有了更多施展拳脚的空间。
但在我看来,最有趣的变化或许是被增强的“流浪军”。
改版前,尽管游戏没有剧情副本的限制,没有日常任务的束缚,没有规则和秩序,一切合纵连横,皆由玩家自由选择,但游戏的终极目标却是一致的:和其他玩家结成同盟、壮大组织,经由州内一统、州外战争与外交合作,最终入主洛阳,统一十三州。说白了,尽管过程千变万化,但结局不过是成王败寇,一旦同盟被击溃,州府被攻陷,想要东山再起,谈何容易。
虽然不妥协、不投降的玩家可以选择“流浪”,成为在野的势力,但一般势力有土地基业、有城池据守,还有盟友守望相助,在野的流浪军少有发展机遇。然而这种境况,随着“流浪军”的增强而发生了根本的变化——这次,玩家终于可以体验梁山聚义,玩一把“农村包围城市”,成为乱世中的搅局者。
白袍玩《率土之滨》差不多一年。他在广告公司上班,平时工作很忙,但《率土之滨》几乎填满了他的剩余时间——他有三个率土号,两个号在两台手机上,一个号在电脑上。此前他电脑端用的是安卓模拟器,最近才换上官方推出的桌面版。
“第三赛季的时候,我们被压着打,因为有内奸泄露了我们的关键情报。”白袍说。
那会儿游戏已走到赛季末。因为是全线崩溃的那种战败,转眼他们就要沦为“战败盟”,几乎没有任何转圜的余地。
然而恰逢天下大势走到了“南蛮入侵”,增强的“流浪军”系统开放。成为流浪军的玩家,不再依赖土地和城池,而是通过掠夺其他势力的资源、用以战养战的方式来谋求发展。流浪军的营地,也不像一般势力会光明正大地显示在地图上,而是会隐匿在其它玩家的视野之外,不会被轻易发现,好似法外之地。更别说流浪军不用像一般势力那样,逐步推进占领土地才能实现远征,大可像游击队一样,来去如风,借地出征。
当时战败已成定局,但离赛季结束还有些时日。赛季结算到来前,若妥协投降,也就是眼睁睁看着敌军统领五州、成为征服盟,自家则错失赛季结算奖励。
“选择投降,加入别人的分盟,是可以拿个割据奖励。但与其这样混到赛季结束,还不如兄弟齐心,一起在赛季末搞一波事情,恶心恶心敌军。”
于是,他们同盟的一群兄弟自愿“流浪”,像水浒梁山一样“聚义”,组建了“秦时流浪军”,开始了他们的扰敌大计。尽管无法获得土地资源,但流浪军处于不同的所属州也可聚义,流浪军间可互相连地出征,全面突破地域限制,获得了广阔的势力控制范围及作战区间。
不同于白袍的主动,小林成为流浪军却是被迫的选择。他是业务员,做招牌物料,今年3月被客户带进的坑。相比白袍,他们盟的情况要惨得多——因为被五个州的势力围攻,眼见没有翻盘的希望,他们的盟主直接弃坑,还害得同盟一百多人也被迫“流浪”。
当白袍的兄弟们组建聚义,制定有条不紊的逆袭计划并开始分团作战,小林们却因为不战而降的屈辱,被全服的人视作苍蝇、土匪,遭到轻视、驱逐。
小林说,没有归属、没有未来,“流浪”中的人内心是非常脆弱的。然而他不想输,不想被欺负。他想,一两只苍蝇在你面前飞来飞去,你很容易就能拍死他,但是一群苍蝇呢?
面对这样的情势,总得有人站出来。为了避免人员分散被越打越少,小林牵头组织聚义,试图绝地反击。
“……但我们的第一次行动失败了,其实策划了很久,是斩首行动。”
他们突袭益州副盟主,可对方同盟早有防备,“流浪”了一个小号潜伏到流浪军频道“收风”,预先获知了他们的计划。经历了这次失败,小林越发谨慎,一方面着手防内奸,一方面开始了游击战——他说这就像打即时战略游戏,需要猥琐战术,永远别和敌人打正面,得绕开部队,拆光他的建筑。
有意思的是,白袍和小林各自的聚义,最终有了相同的作战目标:在赛季结算前一刻,集中所有兵力拿下征服盟一座州府。
游戏中,同时拥有五个州的同盟,才能在赛季结算时获得征服奖励,而只要一座州府被抢,不仅对方的征服梦要幻灭,自己的团也能获得赛末奖励。也因为时间卡在结算前,敌方哪怕调派全部力量,也没有翻盘的机会——被流浪军掠夺过的地方,24小时内要塞无法重建,资源无法产出。
最终,在结算前一刻,白袍和小林分别实现了他们的复仇。白袍他们是步步为营,一座座要塞攻城拔寨;小林他们则是趁征服盟冀州在结算前松懈轻敌的空隙,突袭了没有任何防御建筑、也几乎没有要塞的幽州州府。
攻下州府那天,游戏刚加上“叫阵”功能,类似弹幕。流浪军和敌对两军交战时,大家都在公屏叫阵,好像在城门外骂娘。
“不成功,便成仁。当时他们没反应过来,没想到那么多流浪军在,只有不到100人能赶来防御。”
白袍和聚义的兄弟们一共200号人,击退了敌军的最终反扑,拔下那座城,在幽州插上了他们的旗帜。——流浪军系统推出后不久,接连有多个服务器,成功以流浪军的身份攻下了州府。这激励了那些被迫流浪、又不想妥协投降的玩家,让他们在滚服或流失之外,多了一种翻身的可能性。
“你不觉得这很有历史代入感么?不能一统天下,甚至没有什么正规的旗号,但就是浪。乱世,不就得有十八路诸侯,各路人马中原逐鹿!”白袍说。
“而我们,要把失去的夺回来。”
有人集结数百人,完成先破后立的最后一击,也有人只想成为广袤世界的流浪者,这样的玩家,一部分成了雇佣军,一部分成了自由人。
“雇佣军”并不是游戏中存在的系统,而是在这个虚拟世界,由玩家自发形成的组织。一部分玩家在这个赛季征服无望后,转而“流浪”成为雇佣军,利用身份的机动性和隐蔽性,辗转在各大盟之间,在大盟对阵时为利益所驱动,成为一股乱入的第三方势力,不能一统天下,却能决定最终入主洛阳的人。
这些受雇的流浪军,往往会在最后一刻加入争夺洛阳的战场,利用流浪军的玩法优势,从侧方突入战局,与“正规军”形成夹击,打得对方措不及防。小林就参与过这样的战事。
“这和偷州府的感觉又不一样。没有永远的朋友,只有永远的利益!”小林说。
但晨迹显然不是这种情况。他是一个房地产门户网站的主编,摸爬滚打,创业4年。他很庆幸率土增强了流浪军,让他在游戏中可以做一个闲散的自由人。
现在金九银十,对房地产来说算是旺季,他的工作也忙,因此,他果断在新赛季转了流浪军,算是给自己放个假。玩了一阵后,他感觉流浪军比较自由,资源基本靠抢,也没有特别严格的组织束缚,可以自由安排自己的时间。
晨迹觉得,以前在同盟束缚多,周边有玩家你也不敢打,怕给自己同盟带来不必要的麻烦;游戏也有不成文的规矩,下野的玩家不打——总之就是瞻前顾后。现在做流浪军,自由多了,算是一个人吃饱全家不饿,不怕给任何人惹麻烦。
而成为流浪军的玩家,要么可以做个中立的雇佣军,要么可以像晨迹那样,作为民间势力,偶尔帮原来的同盟骚扰下敌对。这种状态既不会给以前的同盟拖后腿,还可以和他们做些配合。就算自己忙起来,也不用担心游戏进度被落下来——以战养战,使得他就算没有土地,也能存活发展。
“还有人组织了散人军团,就三五个人。这些人挺自由,不在乎结算,就喜欢在游戏里搞事。”晨迹说,“他们喜欢在半夜搞偷袭,还专挑防守薄弱的盟主。我们服就有出过‘五人组团沦陷盟主’的大新闻,后来还被官方的微信公众号报道了。”
晨迹现在玩率土,没什么特别的目标,觉得开心就好。他只求能力范围之内,能给到之前所在同盟最大的帮助。这个赛季体验完流浪军的自由,下个赛季,他就会回归那个寸土必争的战场。
“这个流浪军,我觉得网易也仅仅是搭了个框架出来,究竟怎么玩,未来能把这个东西玩到什么程度,我觉得还是靠我们玩家自己——需要摸索和创造,不就是率土最有趣的地方吗?”
他已经开始期待,《率土之滨》后续还会有什么有趣的玩法被添加到游戏中。
——战争还在继续。
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