虽然转得可能有些慢,但任天堂确实在改变。
“能够让世界更多的玩家游玩以‘改变大家一贯对塞尔达的印象’为主而制作的新塞尔达,很高兴大家能以自己喜爱的方式享受游戏的乐趣。游戏语言现正进行支援繁体中文和简体中文的工作,希望能让更多更多的人可以享受《塞尔达传说:旷野之息》的乐趣。”
——青沼英二
传说中的“核弹”?
“大家好”,在青沼英二略显蹩脚的一声招呼过后,玩家们想必都猜到他是要公布什么了,“舅舅党”之前“核弹齐放”式的暗示,让《塞尔达传说:旷野之息》出中文一事,基本算是板上钉钉,就差官方主动揭开最上面那层布了。跟上次石原恒和宣布《精灵宝可梦:日月》官中的方式一样,制作人青沼英二主动现身,这种专设的信息发布形式,再次向中国玩家传达出了一份满满的诚意,今天在玩家圈子里也掀起了一阵不小的波澜。
从Switch放弃锁区传统,更亲和的第三方政策,年轻化的广告宣传方式,到对中国玩家而言体认更为深刻的中文,任天堂在中国玩家心中一贯严肃、谨慎、不近人情的形象,似乎正在逐渐朝着更为活泼、亲和、朝气蓬勃的一面转变,种种趋势似乎都预示着,任天堂好像终于“开窍”了。
如果说,任天堂给《精灵宝可梦》及《马力欧》系列加入中文,是看到了这两大品牌在中国市场的人气潜力,那么紧接着选择的《塞尔达传说》,以及有期可待的《异度之刃》,这两个相对小众的游戏,就更能体现出任天堂做出的转变之大。
青沼英二在视频里称“听到了许多呼声”,我很好奇,这些请求加入中文的声音有多大,又是如何传递过去的。我猜是那些忠实玩家们通过推特、邮件等各种想得到的方式,不厌其烦地,同时又竭尽所能,用略显生硬的英语或日文诚恳地传达着中文请愿。我知道真正促使任天堂做出这一改变的,肯定还是在中国市场的潜力吸引了他们,但我也愿意去相信这些经年累月的零星呼声,多少在中文化上还是起到了一定松动作用。
Switch主机的问世就像一个契机,恰好承载着任天堂所做的改变,任天堂在新主机发布前后采取的一系列举措,展现出了其雷厉风行、锐意进取的另一面,由此摆脱了被Wii U“阴影”及Wii“光环”的牵制,实现了任天堂多年来的一次大幅式跨越,对新时代的玩家们产生了难以抗拒的吸引力。
我被Switch圈粉始于代号为NX的新主机公布之时,这台除了代号其他信息皆讳莫如深的主机,犹如莫名刮来的一股新风捕获了我。那时我疯狂地搜集着与之相关的一切信息,乐此不疲地和玩家们一起推测它的真正面貌,网上也流传着各种捕风捉影的传闻、头头是道的分析以及神神叨叨的泄露,各路人马像是在试图共同解一个好玩的谜题,尽管多少猜中了靶心,但正式揭晓的那一刻,手柄可拆卸的新奇感、主机掌机二合一的设计,以及《塞尔达》《马力欧》的看家新作,依旧点燃了玩家长久以来的热情。
也是在那段时间,一直以来都只是一个局外人的我,在各个贴吧、论坛潜水,借此机会对他们有了一个主观认识。任天堂玩家们颇有点像围在火炉边共同取暖的同伴,“躲进小楼成一统”,团结、排外、忠诚、激愤,我看到对真爱之作如数家珍般的敬仰,看到绷得极紧的神经被稍加挑动后的穷追猛打,也看到一种对未来不可思议的执着与坚信。一切看上去很矛盾,很奇怪,却也极为赤诚。
长年以来的锁区政策,“八国语言无中文”,任天堂这家百年老店在缓慢转型中的怠慢与轻视,让玩家们在痛并快乐中坚守,也正因此,此时这种“守得云开见月明”的喜悦来得更为磅礴,而我对他们既有同情又不无羡慕。
说来惭愧,我的童年除了山寨小霸王,对主机游戏再无更多接触。没能亲眼见证和体会那个时代,是我颇为遗憾和懊恼的地方,现在也只能借助那些怀古文章,缅怀那份从未经历过的情谊。任天堂与中国的纽带归结于神游这家公司,在那段喜悲交杂跌宕起伏的历史之中,我看到神游戴着枷锁做出的艰辛尝试,以及在不可扭转的时势面前,因着内外各种因素的限制,不可避免地走向了自己的谢幕,留下怀古老们在津津乐道过后发出一声唏嘘。
而现在,新的生机开始抽芽拔苗,有时候,我会猜测从“黄金时代”时代成长过来的那批玩家,看着多年来陪伴自己一路成长过来的百年任天堂,如今重焕新机,并将那颗未曾变过的游戏匠心继续传递给下一代人,这应该是件幸事吧。
可以拆卸的玩具质感,第一眼看上去友好亲民的游戏风格,以及多人同乐的概念传达,让任天堂的Switch主机天然就带有一种向蓝海拓展的可能,而中文对玩家起到的安利作用是其他举措不可比拟的,《塞尔达传说:旷野之息》官中的宣布无疑是任天堂与玩家的一次双赢。
加入中文这种“曲线救国”的策略,是不是再次进军中国市场的信号?尽管目前并无确切证据,但前一阵子欧美版《王者荣耀》宣布登陆Switch的新闻,已经让外媒开始了“脑补”,《华尔街日报》更是直接撰文推测“这是任天堂为在华布局NS进行铺路”。仔细想想,这也不是什么坏事,NS入华自然会受到各种外在阻碍,但意义就在于将主机这个概念摊大,尽可能地扩散开,使它成为一个能被大家讨论的话题,而这所起到的作用或许更为重要。
相比那个众多老玩家无比怀念的过往,当下这个时代显得更为复杂与多变,一切会变得越来越好吗?不敢断言,诚然新的问题会不断出现,新的突破自然也会不断取得。随着玩家群体的扩大与游戏文化的扩散,这个因故错失了那段游戏黄金时期,现在又直接一头扎进手游浪潮,与世界落下了一大段距离的庞大国度,有没有可能培育出一个属于中国玩家的新时代?用一句俗套的话来讲,这是最好的时代,也是最坏的时代。
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