触乐夜话:Steam直接发行的两难;“刺客信条”要出步行模拟器

这些“假游戏”到底是怎么堂而皇之而且成批量上架的?

编辑梅林粉杖2017年09月28日 18时09分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

《全面战争:战锤2》的反响似乎还不错

触乐今天的头条是一篇“全面战争”系列的回顾,作者在大概一个月前就把稿子写完了,所以并没有提到今天上市的《全面战争:战锤2》,我看了一下Steam上,虽然评价还不是很多,但维持着好评;GameRankings上的评分也还不错,有86.71%呢,有些主要游戏媒体甚至给了9分和9分以上。

我不是“战锤”和“全面战争”的粉,我只是单纯想问问真粉们,你觉得这代值得给9分吗?

这评分你认为客观吗?

Steam直接发行的两难

Steam最近创下了一个也许不光彩的纪录,他们在一天之内下架了173个游戏。这些游戏全部来自一家公司,简单点说就是,这家公司通过换皮的方式大量复制出一堆“垃圾游戏”,使得游戏出产的速度极快,质量又极低,仅仅在7月和8月间,这家公司就上架了86款游戏,Valve把这样的游戏称为“假游戏”(Fake Games),并且认为它们影响极坏,还败掉了Steam的声誉。

这个局面好像把Steam的直接发行策略引入了一个尴尬的境地。在这个策略刚刚公布时,人们争议的焦点是它到底提高了还是降低了游戏在Steam发行的门槛?看起来好像是提高了,因为你要发行一个游戏,就必须缴纳保证金,保证金在游戏销量达到一定数目时才能退还;Steam也声称,他们的游戏虽然说是“直接发行”,其实也有一定的审核机制,保证Steam不会被垃圾游戏占领。

不过,从目前的施行来看,游戏发行的门槛看起来又似乎是降低了,至少以前有青睐之光这道关口拦着,一个游戏还要费尽力气去宣传自己,得通过拉票来越过这道门槛,现在看来是不必了。而且新游戏发行的保证金对大多数开发者来说并不是一笔大数目,甚至刚刚被下架的这些“假游戏”还能通过大量上架,引诱玩家收集Steam的集换式卡牌来牟利,这比主机平台那些赤裸裸卖奖杯的游戏可狡猾多了。

当然,门槛降低以后也有新的烦恼,那就是许多开发者抱怨说,由于新游戏大量涌入,那些真正有质量的游戏很容易被淹没在汪洋大海中而不能被人发现。以开发了《旗帜的传说》的Stoic Studio为例,他们的系列首作非常受欢迎,续作在发售的初期销量却不怎么亮眼,销量大概只有前作同期的三分之一。Stoic Studio认为,2014年,《旗帜的传说》上架时只需要和同期上市的70款游戏竞争,而到续作上架时竞争对手暴增到400个以上,非常影响游戏的销量。但《旗帜的传说2》上架时Steam还没有推出直接发行策略,直接发行策略推出时由于还要消化提交给青睐之光的那些游戏,每周上市的游戏数量还在持续增加。

现在想找到这些“假游戏”的图片都很难,但它们曾经占了Steam当月上市游戏数量的十分之一

但是,我们也知道,随着Steam的盘子越滚越大,上架游戏越来越多似乎是个不可逆转的趋势。当Steam亡羊补牢,对垃圾游戏下狠手的时候,或许应该问问自己,匆忙推出的直接发行是不是还有太多漏洞,至少有一点值得怀疑,那就是这些“假游戏”到底是怎么堂而皇之而且成批量上架的?

“刺客信条”要出步行模拟器

今天,育碧宣布要给《刺客信条:起源》加入一个教育模式,它的正式名称是“《刺客信条》古埃及探索之旅”(Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt)。在这个模式下的游戏世界里没有战斗、剧情和时间限制,而是加入数十个由历史学家和考古学家参与制作的导览,玩家可以在开放空间里跟随导览探索古埃及,并了解古埃及的历史。

这个模式推出以后,玩家们戏称“刺客信条”要变成步行模拟器,但了解这个系列的人其实很清楚,“刺客信条”的古文明探索部分其实是一直存在在游戏里的,只是以前它和游戏的主线结合得更紧密——当你在主线里探索城市时,遇到当时的著名建筑、名人、事件等等,也会得到提示,之后打开游戏选单里的词典就可以找到相关事件的文字介绍。

从“探索之旅”唯一公布的截图来看,把这个模式称之为“步行模拟器”恐怕是不太严谨的,因为我们还不知道具体游玩这个模式时玩家的视角、世界的大小,探索到的内容如何呈现,所以目前要说这个模式是一个“步行模拟器”恐怕还有点言之过早,真的只能算是一个戏称。

看上去就是一个互动性增强了的“词典”

不过往好的一面想,这也说明步行模拟器的概念如今真的开始流行。画面漂亮、节奏舒缓、有艺术感的步行模拟游戏自有一批比较大的受众,未来有艺术追求的中小开发者仍旧可以靠这个骗到玩家不少银子。随着图像技术的不断进步,这一类的游戏我想在每个主机和PC的世代里都不会消失,而且可能代替过于刁难玩家的谜题导向的冒险游戏,成为AVG里的主流。

我想,“刺客信条”这种有浓重历史背景的游戏如果真步行模拟了,还是有很多正面意义的。所谓寓教于乐,国人常常挂在嘴上,其实往往不能很好地实行。举个例子,以往在国产动漫作品里,那些强调教育意义的,不是流于肤浅空洞,就是讲道理太生硬,当然这有个大环境的问题,国产动漫作品从总体上来讲,要不就是太成人化,要不就是过于低级幼稚,始终拿捏不住一个正常的尺度。所以大环境如此,国产游戏领域找不到多少能向玩家科普历史和传统文化的作品也很正常吧……

我真希望那些注册、日活上亿,占领小学生课余时间,比一万个历史老师影响力还大的手机游戏们,也能做个步行模拟器。


最后插播一句,今晚有“荒野大嫖客2”的新消息,要留意呀!

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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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