从塔防到即时战略?《王国保卫战》团队新作9月上架移动端

在这款名为《钢铁战队》的手游新作中,开发团队试图将自己最爱的即时战略游戏搬上移动平台,中国区还将由东品游戏首发中文。

编辑忘川2017年09月06日 18时47分

东品游戏的CEO,姓强名强。对,“强”也是个姓,位列百家姓第70位。

9月5日,强强在鸟巢金色大厅开了场发布会,为自己的公司,也为两位远道而来的乌拉圭开发者,Alvaro和Gonzalo——他们跨越一个半球的距离,把自己的游戏带来中国。

东品游戏是他们的中国区代理。这家定位海外、精品、独立游戏,深耕细分市场的发行公司,此前曾代理过《机械迷城》《永不言弃》《这是我的战争》等独立佳作,此前还将《银河历险记3》PC版送上了腾讯WeGame平台。

Ironhide创始人Alvaro和Gonzalo

而这家来自乌拉圭、名为“Ironhide”的工作室,成名作《Kingdom Rush》,中文译作“王国保卫战”,是一款魔幻背景的塔防游戏。对于这款游戏,我更倾向于让玩家自行体验——鲜活而讨喜的美术风格,简洁明快又不乏策略性的战斗,只要玩过几关,很容易感受到它不同于其它塔防游戏的独特乐趣。

独特而精致的美术风格

《王国保卫战》最初以Flash游戏的形式发表,因为大受欢迎,前后两次重写代码,分别登上了移动平台和电脑端。而它的两部续作也相继获得成功,在全球范围拥有广泛的人气。这个最初只有策划、程序、美术各一人的独立工作室,也在7年的时间里扩展到30人的规模。

初代移植到电脑端后,完全重制了游戏地图

这次来的两位创始人,Alvaro是最初的策划,Gonzalo是最初的美术。他们带来的是开发两年多的手游新作《Iron Marines》,中文名是“钢铁战队”。这次,他们试图将自己最爱的即时战略(RTS)游戏,搬上移动平台。

《钢铁战队》游戏海报

这显然是个吃力、或许还不讨好的挑战。

在一款RTS游戏中,玩家往往要同时考虑资源采集、基地建造、科技研发和单位生产,战场上还有大量微操,本身这一游戏类型在PC端已经式微,因为较高的门槛将不少新玩家隔绝在外,反而是RTS的变种,比如即时战术(RTT)、塔防(TD)和类似《DOTA 2》《英雄联盟》这样的MOBA游戏,更受玩家青睐。

PC端尚且如此,依赖触摸屏、很难实现键鼠那种精确操作的移动平台就更不必说了。此前移动端的即时战略游戏,要么不好玩,偶有佳作也更接近即时战术游戏。也因此,《钢铁战队》到底要怎么将即时战略的游戏体验完美移植到移动端,是个让人十分在意的问题。

将即时战略带到移动端

对此,Ironhide创意总监Alvaro表示,移动端要做的并非对PC端RTS的完全照搬还原,而是在修改操作和玩法的同时,尽力确保让玩家拥有和PC上相通的体验。也是为了解决这个问题,他们制作了很多个玩法模型来验证各种可能性——这也是这款2015年曝光、原定2016年年中推出的游戏,跳票至今的原因。

此前,或许因为游戏的科幻背景和类似虫族的敌人,不少媒体将《钢铁战队》定义为“Q版《星际争霸》”,但在实际体验过后,我却觉得它更类似于《魔兽争霸3》——比起“兵海战术”,它更侧重于小规模的战斗,也同样强调“英雄”的作用。由于游戏中的资源产出主要依赖杀敌,在有限的资源下,比起单位生产,英雄和单位的控制才是作战的重点。

适用于移动端的菜单设计和操作方式

落实到具体操作,游戏主要依靠点击和拖动。玩家通过点击基地建筑,就可以很方便地进行生产或升级,通过“按住拖动虚线-点按远处地面”,即可指挥单位移动。只要攻击范围内出现敌人,单位就会发动攻击。

为了简化操作,基地生产单位时,部分兵种点按一次,就会默认生产一支2~3人的同兵种小队。玩家只需指挥小队任一单位,就能实现整支小队的操作。因此,虽然目前不支持混兵种编队,但游戏本身侧重小规模战斗,玩家操作起来倒也不至于手忙脚乱。

丰富的战场和战斗单位

而在兵种、单位有限的情况下,游戏中的每种单位都有多种“战斗形态”。玩家只需单独点选单位,即可进行形态切换或技能释放,比如将擅长近战的突击兵切换为擅长远程攻击的狙击手。根据官方介绍,玩家还可通过炸弹袭击、智能地雷、支援部队、炮塔和各种特种兵器来扭转战局。

游戏目前有9位英雄可供选择,《王国保卫战》里的英雄猎手也会出现在游戏当中。每位英雄都拥有独一无二的技能,且技能等级都可通过战斗经验提升,在主界面左下方,玩家可以点选英雄头像进行操作,释放各种技能。游戏也同样准备了庞大的科技树等待玩家解锁。

英雄选择界面

就我的体验来说,《钢铁战队》或许更像突破了塔防格局的《王国保卫战》,玩家不再被限定摆塔的位置,在英雄的操作之外获得了兵种调配的主动权,也终于可以主动出击,探索战争迷雾,摧毁敌方的基地。而经过精心设计的地图,也存在地势高低差,以及山脉、河流等有战略意义的关隘,随着战争迷雾被不断驱散,地图的可显示面积也会不断扩大,向玩家展示更为宏观的战场——我个人觉得,或许在iPad上才能获得最好的体验。

虽然游戏类型和故事背景发生了变更,但《钢铁战队》依旧保留了Ironhide的诸多特色,比如漫画分镜式的剧情演出、一脉相承的独特美术和延续《王国保卫战》的诸多段子和彩蛋。

“战役模式”中要攻关的外星球

目前,游戏包括了3种难度、9位英雄、8类特殊武器,40多项升级,已开放的两颗星球各有10个主关卡和10个特别任务——更类似于传统RTS游戏里的“战役模式”。东品游戏方面表示,游戏有推出实时PVP的可能,而付费模式将类似于《王国保卫战》系列,主要是解锁部分英雄和道具,对游戏体验影响不大。

Ironhide创始人Alvaro、Gonzalo和东品游戏CEO强强正在接受媒体群访

临近发布会结束时,强强宣布,《钢铁战队》确定将于9月15日正式登陆iOS与Android——因为有了东品游戏的代理,首发将有官方中文。

在“塔防”之后,这个来自乌拉圭的团队能否为移动平台的即时战略游戏树立新标杆?我们拭目以待。

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    编辑 忘川

    zhangwang@chuapp.com

    须知参差多态,乃是幸福本源。

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