打破纪录很重要,但是挑战纪录的精神更重要。
众所周知,《绝地求生:大逃杀》在过去几个月里如日中天。
吉尼斯世界纪录证书忠实地记录了“吃鸡”的崛起。起初,它不过是一款最强的Steam抢先体验游戏。在4月8日,它是Steam平台上销量最快突破百万的抢先体验游戏(16天);6月10日,它是Steam上总收入最快突破一亿的抢先体验游戏(79天)。而到8月27日,它成了Steam上首款在线人数达到最高的非V社游戏。
但金鳞岂是池中物。就在几天前,“吃鸡”用四张新的证书证明,无论是“Steam抢先体验”还是“非V社”,这些定语对它都是一种不必要的限制。凭着1984278人的同时在线人数,它一举拿下了“Steam上同时在线人数最多的抢先体验游戏”、“Steam上同时在线人数最多的非V社游戏”、“Steam上最活跃的游戏”三顶桂冠,并最终以2279084人的同时在线人数成为“Steam上首个达到同时在线200万的游戏”。
至此,《绝地求生:大逃杀》的吉尼斯世界纪录证书已经有7张。不过,有玩家不无讽刺地开玩笑说,如果存在一个“官方道歉最多”的世界纪录,凭“吃鸡”那糟糕的服务器与优化,完全还可以多拿一张。
电子游戏与吉尼斯世界纪录渊源已久。从2008年开始,每年吉尼斯世界纪录官方都会出版一本《吉尼斯世界纪录大全游戏玩家版》(Guinness World Records Gamer's Edition)。这一游戏玩家版于2016年首度进行了中文化,由《游戏机实用技术》合作编译。
在游戏玩家版中,有大量纪录与软硬件销量、评分等数据有关,比如2016版中的“最热销PlayStation游戏主机:PS4”、“获得最多‘年度游戏’大奖的游戏:《最后生还者》,2013年共获得249个大奖”,但其中也不乏一些偏趣味性、故事性的纪录,如“第一条玩电子游戏的鱼——美国某大学生让鱼玩口袋妖怪并进行直播”。
今天我们就借“吃鸡”的风头,来聊聊几项有趣的、与游戏有关的吉尼斯世界纪录。
和《绝地求生:大逃杀》一样,《.kkrieger》(词源为“Krieger”,德语中的战士)也是一款FPS游戏,它被收录于《吉尼斯世界纪录大全2017游戏玩家版》,是世界上最小的FPS游戏。
但如果不是亲眼所见,很难相信这个光影炫酷、阴影投射实时显示、贴图凹凸有致的3D游戏只有96kB大小。不仅如此,它还拥有优秀的人怪建模和极强的可玩性。《.kkrieger》发布于2004年,但直到今天仍处于Beta状态。
来自德国名为.theprodukkt的制作组表示,虽然很多人认为他们使用了特别的压缩算法(他们称之为.werkkzeug,词源为“Werkzeug”,德语中的工具),但其实他们只是对游戏中的材质做了尽量合理的安排。
虽然他们说的很谦虚,可还是有人指出这部游戏之所以能压缩的这么小,是因为游戏里的场景和音乐都是使用“动态技术”生成的,游戏中只预存了几个简单的几何形状和MIDI音乐档。如果不是运用了这项技术,游戏预计会扩大到200-300MB。而关于这项令人叹为观止的技术的细节,.theprodukkt最终也没有公布。
如果你对这款10多年前的游戏感兴趣,可以在GitHub上下载源码玩玩看。毕竟小到这个程度还依然声色俱佳的游戏可不多。
看过了小的,咱再来看看大的。《我的世界》作为一款公认的上下限差距极大的游戏,又被众多手残党称为“别人的世界”。和之前提到的《.kkrieger》这种追求小的游戏相反,因为在玩家探索时会自动生成新的地图,所以《我的世界》在理论上是无穷大的,当然这个大小还是要受算法本身的限制。这样的游戏机制就给了玩家们创造世界的无限可能。
丹麦国家地理数据机构(Danish Geodata Agency)在游戏中曾使用40亿个方块,以1:1比例建造了丹麦王国全景模型。这作为“第一个在电子游戏中制作的全尺寸国家模型”,被收录进2015年的《吉尼斯世界纪录大全游戏玩家版》。
现实世界的丹麦面积达42923.53平方千米,国内所有建筑物都被囊括在了1TB数据里。虽然这个模型在《我的世界》里算不上最大,但它却是第一个在游戏中被制成的全尺寸国家模型。
丹麦人没有仅将这个模型的价值局限于游戏之中,有报道称丹麦的老师已经将它应用在了课堂上,在教授地理和历史时带领学生们更好地“身临其境”。
玩《我的世界》的玩家追求的是创造带来的成就感,但有的玩家只是单纯地想通过玩游戏来发泄情绪。在玩射击游戏的时候,这类玩家稍不注意脏话就会脱口而出。虽然我们日常生活提倡文明用语,但是自己一人玩游戏时爆两句粗口其实对缓解压力很有帮助。
当然如果你觉得自己骂还不够过瘾,那么可以试试《死亡之屋 :赶尽杀绝》(The House of the Dead: OVERKILL),这款游戏在2009年被吉尼斯世界纪录发言人Gaz Deave宣布为脏话出现次数最多的电子游戏,“这是一个时代的标志”。游戏主角特工G在与死亡生物的战斗过程中全程哔声不断,一定会让你有不一样的感觉。
作为一款Wii平台的SEGA光枪射击游戏,《死亡之屋:赶尽杀绝》中“f**k”一词的出现频率奇高无比。据好事者统计,这句经典国骂一共出现了189次。游戏制作者Jonathan Burroughs在接受此项纪录时来了个欲迎还拒。他先是表示这项纪录说明了公众一致认为这款游戏很粗俗,但随后他又接了一句“这就是我们的目的”。
Jonathan Burrough认为在游戏中乱飚脏话本来就是开发商Headstrong Games的授意,结果他们一不小心还拿了一个世界纪录,可谓做到了极致。
看过了脏话最多游戏的纪录,让我们用充满正能量的纪录来洗涤一下心灵。“连续24小时直播吃鸡”、“连播48小时不睡觉挑战”都是最近直播平台上比较流行的标题。而一位名为Agust Archer的《英雄联盟》主播则将这项挑战做到了极致——他以72小时一举打破了“MOBA类游戏最长单次直播时间”的世界纪录。他的这项成将被收录在《吉尼斯世界纪录大全2017游戏玩家版》。
和为了冲分段或是单纯制造噱头的主播不同,Agust Archer此次直播是为了给一家名为Extra Life的儿童慈善基金会募集资金,最终他将这次直播期间所收获的礼物和打赏的72%捐给了儿童慈善事业。而他本人则因为这次直播突破了自己直播间的最高观看人数,并且收获大量的订阅。
和上面的纪录类似,这条纪录也是关于时间的,但这回是FPS游戏。在2012年11月13日到19日期间,来自澳大利亚新南威尔士州的Okan Kaya以135小时15分10秒的连续游戏时间打破了之前120小时的世界纪录,而他的目的仅仅是为了挑战自己。
在《使命召唤:黑色行动2》中奋战的100多个小时里,他的肌肉发生了剧烈的抽筋,为了坚持下来他差点儿把牙咬碎。尽管中间他将每小时允许休息的10分钟攒起来,休息了几个小时,但还是感觉到了极度的疲劳。在这135个小时中Okan Kaya的游戏排名一度冲到了全球第29。而因为缺乏赞助商支持,他用来打破纪录的场所竟然是公司的会议室。
在游戏结束之后,Okan表示他只想好好睡一觉。人类可怕的挑战精神在这一刻体现得淋漓尽致。
最后让我们再来看一个胜负欲爆棚的纪录保持者。从早上10点30分到晚上9点06分连续和260名对手对战,总时长长达10小时36分钟,并且把胜率保持在90%以上,这听起来有些不可思议。但英国职业电竞选手Ryan Hart凭借着高超的技术和惊人的毅力做到了。
为了庆祝《街头霸王》新作的发行,号称“欧洲街霸帝王”的Ryan在2016年2月16日发起了这项挑战。将近11个小时的连续对战中他几乎未尝败绩,他表示最大的挑战不是对手,而是时间。中间有数次他都想结束这场挑战,但最终还是挺了下来。而他创造的这项纪录也将收录在2017《吉尼斯世界纪录大全玩家版》中。
作为一名活跃时长和许多年轻选手年龄相当的老前辈,Ryan总是不断地挑战自己,挑战环境的变化。尽管近些年来格斗游戏的圈子发生了剧变,但他总是保持着乐观。“我喜欢看到变化,也希望格斗能够站上更大的舞台。”
“游戏帮助我勇于表现自己,也让我有勇气挑战更多的事情。”这个30多岁男人满腔的胜负欲和挑战精神让许多年轻人汗颜。
变是唯一的不变,所有纪录都随时会被打破,而从2008年至今,和游戏相关的一个个新旧纪录也已经积累得越来越多,它们见证了游戏行业本身的发展,远不是一篇文章就能说尽。如果非要说点什么,我们大概能从这无数的纪录中看到,世界第一的数据本身固然值得称道,但其中传达的挑战精神才是最宝贵的财富。
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