其中一款游戏,还在这个23分钟的专题视频里,获得了两分钟的单独展示时间。
党的十九大召开,除了成为近期国内舆论的焦点,同样也获得境外媒体的关注。10月18日,日本“央视”NHK也专门在题为“クローズアップ現代(今日焦点)”的栏目中,报道了国内加速的创新经济为生活方式带来怎样的巨变。
除了谈及共享单车、扫码支付以及各种高新科技的发展,节目更对中国游戏市场和产业进行了展示:街头聚在一起玩《王者荣耀》的民众、在中国推广PS4游戏业务之余还会说日文(?)的五仁叔,甚至还出现了两款国产独立作品,《除夕》(Kill X)和《失落之魂》(Lost Soul Aside)。
而《失落之魂》在这个23分钟的报道视频里,还获得了两分钟的单独展示时间。
视频里这段《失落之魂》的演示于去年7月发布,上传到YouTube后,观看次数很快突破200万。视频的评论中,不少海外玩家被精良的画面、流畅的打斗所惊艳,更令他们意外的是,这款游戏不是哪家知名厂商的3A大作,而是一位中国小伙杨冰独自开发的独立游戏。此前他已全职开发两年,通过做一些兼职来养活自己。
杨冰是《忍者龙剑传》的忠实粉丝,此前因为看到《最终幻想15》的预告,深受震撼而萌生了自己制作游戏的想法,他预想中的游戏,有类似《最终幻想15》的视觉呈现风格,同时兼具《忍者龙剑传》那样流畅的动作性。最终,他通过虚幻引擎4和购买的收费素材,独立完成了一个初版Demo,主角的建模和《最终幻想15》的主角颇为相似——当时他还没考虑过游戏的商业前景,只是因为期待当时尚未发售的《最终幻想15》,于是在人物建模时致敬了这款游戏。
然而这段游戏演示,却改变了他的命运——除了获得海外游戏媒体的报道以及大量热情玩家的关注,他的游戏也引起了索尼方面的注意。在今年3月的索尼中国之星发布会上,添田武人亲自推介了《失落之魂》,之后“PlayStation中国”更公布了一段《失落之魂》的制作人访谈视频。
在中国之星计划之下,索尼将通过PlayStation平台,大力支持包括《除夕》《失落之魂》在内的独立游戏,“创造出全球范围内成功的游戏作品”。这次日本NHK的报道,也提到杨冰获得了400万人民币的投资,目前已成立自己的工作室“Ultizero”,正全力完成《失落之魂》的开发。为了游戏的独创性,角色建模和美术素材将全部替换。
就目前他在社交平台透露的信息来看,《失落之魂》将是一款线性和开放相结合、偏重动作要素的ARPG。因为人员、资金有限,它不会有太长的流程,也不会卖3A大作的价格,在保证画面、剧情水准之余,也会有强调手感的优良动作体验——我个人倒不期待它成为“3A大作”,只要它能有《地狱之刃》的完成度,作为一款国产游戏便已是万幸。
去年10月,《除夕》的试玩版已经随PS VR国行首发,但它和《失落之魂》一样,距离制作完成还需时日。只是不知道在这两款游戏上市之时,我们能否看到自己的电视媒体,也能将“游戏”作为创新产业的一部分,给予日本NHK这样的正面报道呢?
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