Heir认为,对于EA来说,放弃纯单机3A作品只是个“迟早的事”。
对于手游界来说,土豪玩家豪掷数万元早已不是什么新鲜事。不过,这一现象在买断制的主机大作中也有可能出现。
在最近与Waypoint的访谈中,BioWare前设计师Manveer Heir透露,他曾见过有玩家在《质量效应》多人模式中投入了15000美元,约合人民币99570元。
通过Heir的说法,微交易系统已经成为了游戏发行商的主要收入来源之一:“我不能透露具体数字,但我可以告诉你,当《质量效应3》多人模式推出时,我们售卖卡牌包赚的钱占了很大一部分,而这也是《龙腾世纪》系列加入多人模式,以及EA其他作品加入多人模式的原因,因为我们发现它能带来极其可观的收入。”
“我之前已经见过有玩家在《质量效应》多人模式中花费了15000美元,”Heir说。
上周,EA正式宣布关闭旗下Viseral工作室。此前,该工作室曾开发过《死亡空间》与《战地:硬仗》等知名作品。关闭之后,其正在开发的《星球大战》游戏项目也被转手至EA旗下其他工作室。Heir认为,对于EA来说,这意味着他们放弃纯单机3A作品只是个“迟早的事”。
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