水墨风的场景和工笔画勾勒的人设模型、独具一格的中国志怪传说题材、传统乐器演奏的古风音乐,组成了《妖怪正传》中国风墨韵的视听盛宴。
由浣熊游戏开发,胡莱游戏发行的水墨风探索式手游《妖怪正传》一经登陆TapTap,就取得了9.9分的傲人成绩。这些年来国产手游层出不穷,但是像《妖怪正传》这样采用国风墨韵,结合民间志怪题材的中国味手游却极为罕见。
即使不去关注充满特色的水墨风画面,游戏采用的SLG策略战棋游戏模式,加上RPG养成系统,使得游戏充满了可玩性。就笔者个人而言,《妖怪正传》无论是画面、音乐还是玩法,都称得上是一款当之无愧的精美国风手游大作。就像水墨画一样,虽然并不是人人都喜欢这种讲究“气韵生动”“以形写神”的艺术,但相信在大多数人眼中,《妖怪正传》这幅“水墨画”应该算得上是丹青妙笔的优秀之作。
在如今的国产手机游戏市场,充斥着大量粗制滥造的换皮手游,简单的换个模型和场景,连角色立绘都不用更改,即使美术设计中充满了西式风格却硬说自己是中国题材,就可以赚得盆满钵满。如今,只有少数的公司,即使开发之路荆棘满布,依然能不忘初心勇敢前进,为玩家们带来许多充满诚意的国风手游。
言归正传,作为一款主打中国风的探索式手游,《妖怪正传》的场景设计可谓出色。游戏内的背景与场景,通过仿宋、元时期的古典水墨作品,以色彩的浓淡变化呈现出场景的层次分明,展现了明显的“质感、量感、空间感”,颇有“水晕墨章”之效。这样的画面极具中国特色的“意境”,几乎每一个的场景都可以截下来做手机壁纸。而讲述剧情过场动画,也大胆采用水墨风格的原画进行叙述,时不时再穿插一些用水墨笔触绘制的俏皮的漫画表情,仿佛一本生动形象的连环画。整个游戏的场景挥毫泼墨看似不拘小节,但寥寥数笔就将故事场景生动的勾勒出来,除了体会到制作方对作画之用心,再就是深感国画文化之博大精深。
与走“意境流”的墨韵场景不同,《妖怪正传》的人物设计是画师们通过巧密而精细的工笔技法,严密的勾勒出一个个生动形象的国漫风格角色。无论服饰发型,处处采用了中国元素。而游戏中的数百只召唤妖都是从《西游记》《霹雳布袋戏》这些民间志怪传说中取材,以传统文化中的妖鬼精仙来区分。而这些从小听到大的民间妖魔形象通过工笔画绘制,让玩家们倍感到更加熟悉亲切。
而在战斗模式下,二头身Q版人物模型较之工笔技法的写实立绘更为俏皮,但也是以国画风格绘制,对中国元素设计毫不含糊,从细节出发深度刻画角色,与立绘相互呼应,且每个角色自己充满个性的小动作。
说罢国画风格的画面,不妨再说说《妖怪正传》同样出彩的古风配乐。
《妖怪正传》的配乐,多用古琴,古筝,琵琶,笛子,箫等为代表的中国传统乐器,结合电子乐演奏配乐,曲调唯美,注重旋律。随着剧情和战斗形势变化,时而阴森、时而感伤、时而柔美、时而雄壮。即使关掉游戏,也有种余音绕梁之感,优美的旋律在脑中久久不能忘怀。
不同于摇滚音乐的金属感和古典音乐的厚重感,《妖怪正传》的古风音乐自有其独特的中国式美感。经过数千年中国传统哲学的熏陶,古风配乐也如阳春白雪一般恬静淡雅,仿若一杯香茗般褪去了嚣杂喧哗,深长悠远,让人浮想联翩。因此以古风配乐结合国风墨韵简直是天作之合,让玩家仿佛置身于一副充满诗意的墨韵山水之中,尽享中国文化味。
《妖怪正传》的主线故事,讲述的是祥符元年(公元1008年),皇帝宋真宗携冲虚观大天师赴往泰山嵩里山封禅,结果遭遇八方妖主降世,人间涂炭,冲虚观大天师为保护皇帝,趁乱将宋真宗封印在《无字天书》中,并将天书交于自己的大弟子夜庭柯与末等弟子江酌月。而下山途中,夜庭柯被妖魔重伤。无奈,江酌月只得抱着《无字天书》,带着被幻化成浣熊妖怪的宋真宗一路跌跌撞撞的逃走。谁料,身负重托的江酌月在泰山封禅前夜豪饮,虽成功脱身,但酒醒之后竟将师傅的嘱托忘得一干二净,也不识得身边的浣熊便是宋真宗,只得在一路的历练中逐渐找回过去,并借《无字天书》之力涤荡人间妖物的故事。
除了这个独特的世界观背景故事,《妖怪正传》中的妖鬼精仙和道具物品,则均是源于各类民间志怪故事,从如《搜神记》、《夷坚志》、《神异经》、《中国妖怪大全》等奇闻书籍中搜集,再为根据每一个妖怪的传说量身打造背景故事,从而让角色设定更加饱满。
另外,比起饕餮、鲲鹏、刑天这些已经被其他游戏用烂的老梗,《妖怪正传》中的怪物们则显得更加“草根亲民”。因为游戏中采用的怪物们,大多都是小时候家中长辈吓唬小孩子的故事,比如猫脸老太、黄大仙、保家白仙这些玩家们从小耳熟能详的“家常鬼怪”。
例如游戏中玩家遇到的 “猫脸老太”,就是由北方盛传的猫脸老太太的传说改编。相传北方一座村庄里有位老太太去世,恰巧有只黑猫路过,结果黑猫死了,但老太太却活了。复活的老太太长着一副猫脸,祸害村里,村民合力才将其制服。这个故事也成了不少北方人的童年阴影。
当然了,游戏里大多数角色,尤其是能够成为玩家战斗伙伴的角色,不论出身如何,其形象还是相当有爱的——或许这也是为什么《妖怪正传》在选择了这么一个特殊题材的同时,却又大量采用了萌系Q版画风来展现角色的原因吧。
在《妖怪正传》中,“策略战棋+卡牌养成”模式的玩法无疑也是其一大亮点。
《妖怪正传》在战斗方式上虽是策略战棋,但为了避免传统战棋游戏单局时间过长、如何适应碎片化时间的问题,游戏针对性的进行了改良,使得一场战斗可以在30~60秒内完成,同时又不失战棋玩法原有的策略性。
此外《妖怪正传》的养成系统也有其独特亮点。
如游戏中的妖魔会根据传统志怪传说中的妖鬼精仙来区分,不同的种族之间还会有属性交叉克制,使得战斗时玩家更要合理安排阵容,日常中角色培养也要更加均衡分配。
总而言之,《妖怪正传》以志怪传说以故事背景,以国风墨韵为美术风格,以古风为配乐基调,浣熊游戏近乎钻牛角尖的认真程度对于中国传统文化进行探求挖掘——这样的态度和思路,的确颇值得同行借鉴参照。也希望这类水墨风格的游戏在未来更加发扬光大,使更多的玩家能对传统文化产生情感认同。
笔者在此也由衷希望这样一款独具特色的产品能够有更出色的表现。如果你对《妖怪正传》这款水墨风探索式手游感兴趣,不妨可以参加该作预约。
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