《我是面包》团队新作《Decksplash》,尚未发售即宣告死亡

只因未能在为期1周的免费测试阶段收获10万名玩家。

编辑刘淳2017年11月11日 17时45分

在Steam为期1周的免费测试阶段收获10万玩家的目标失败后,《我是面包》《模拟手术》开发商Bossa Studios正式宣布停止新作《Decksplash》的开发。

11月2日,Bossa Studios在Steam上发布了新作的免费试玩版,并定下一个目标:“只要能有10万人下载并玩得开心,我们就会在免费周的结尾正式启动这个游戏。如果没有达到……那就让《Decksplash》安息吧。”这个被他们称为“未来掌握在玩家手中,你的投票将载入历史”的游戏,一周后未能跨过10万的门槛,只能遗憾地向世人宣告“安息”。

看上去挺好玩,但在新游戏扎堆的Steam商店里,它还是不够出众——毕竟不是谁都能复刻《火箭联盟》的成功

作为一款多人竞技游戏,你可以把《Decksplash》想象成《OlliOlli》与《Splatoon》的结合,包含了滑板与涂色两个元素,用滑板技巧与对方争夺地盘,也有媒体将其称为“滑板版的《火箭联盟》“。这样一款注重多人对抗的游戏,自然对玩家数量有较高的要求。根据Bossa Studios的说法,“10万玩家”的指标是预估游戏前景的重要标准。

现实是残酷的

尽管官方没有对外公布一周来的具体数据,但根据SteamSpy上的统计,《Decksplash》一共吸引到了5到6万的玩家,刨除那些领了一份就走的玩家,实际游玩的玩家数量只有3到4万,平均游戏时长为40分钟,一共收获了450篇评测。考虑到Steam用户对免费加一游戏的狂热,这个数据对一款多人游戏来说其实并不算优秀。

在关闭免费试玩入口后,Bossa Studios发表了一份声明对这次活动做了总结:450篇评测里80%的好评算是给了他们一个宽慰,他们相信游戏的素质还过得去,但惨淡的测试数据让他们意识到,这个数量远不能满足未来搭建一个稳定良性的线上社区的需求,缺少足够的玩家来确保多人匹配最后迎来的就只可能是鬼服。

最后他们得出的结论是,玩家们不会愿意为这样一款活不长久的多人游戏付费,他们只能及时放弃这个潜力不足的企划并投入到新的项目里。不过在另一方面,开放测试这样的尝试对他们来说也是第一次,通过这种方式来判断游戏的潜力是不是准确?“如果”(What If)这个选项如幽灵般时刻在Bossa Studios所有人的上方盘旋。

但现实并没有“如果”二字,这款最早公布于今年1月的游戏,正式投入开发肯定是更早的事了,这也意味着Bossa Studios一年多的付出打了水漂,不过相比公司每年Game Jam中诞生的数百个项目原型,最终被选中并孵化成型的《Decksplash》还算是个幸运儿。

以“死亡数达2亿就关闭服务器”为噱头的《The Flock》,至今也还没有关服,玩家总数不过几千

《Decksplash》的惨淡退场也为开发者们提了个醒,如何在游戏开发前准确预估潜在的受众数量,以平衡收支,并在竞争愈发激烈的游戏市场存活下来(尤其是这种依赖大量玩家基础的多人联机游戏),当然这个规则也许不对所有开发者适用。

某种意义上,及时刹车的Bossa Studios果断取消新作以减少损失的做法,比起那些撞得头破血流的案例还是要聪明多了,毕竟历史上像《进化》《为战而生》《不法之徒》一样,推出即鬼服的游戏也不是一个两个了。

忍不住担心起这款同样试图向《火箭联盟》看齐的多人竞技游戏《Laser League》
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编辑 刘淳

一层秋雨一层凉

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