任天堂总裁谈手游业务:我们不打算直接移植经典作品

在任天堂看来,这些手游仍将作为一座桥梁,让更多玩家认识到那些富有魅力的经典人物并引导他们跨入主机游戏领域。

实习编辑黑兔2017年11月14日 09时37分

在最近投资者季度问答中,任天堂总裁君岛达己谈到了对手游业务的看法,以及公司在手游业务方面的战略。

君岛达己表示,相比在主机业务几十年的积累,任天堂目前在手游方面仍初来乍到。不过,公司对于该业务的未来已有一套清晰的计划,虽然其手上掌握的众多经典作品系列也均有机会重登手机平台,但君岛达己认为,这并不是让任天堂能够在该领域站稳脚跟的解决方法。

“作为手游行业的新来者,任天堂仍有很多方面需要学习,”君岛达己说道,“任天堂拥有数量众多、含金量高的IP,并且在此之前已推出过很多作品。然而,我们不能简单地将以前的作品和IP直接移植到手游平台上。”

此前,任天堂已推出过《超级马力欧:酷跑》和《火焰之纹章:英雄》两款手游作品,另一款手游新作《动物之森:口袋露营》也将在本月下旬登陆谷歌商店。在任天堂看来,这些手游仍将作为一座桥梁,让更多玩家认识到任天堂那些富有魅力的人物并引导他们跨入主机游戏领域。

“对于手机游戏的未来,我们已经作出过很多设想,如何才能让它与已经经营多年的传统主机业务建立更好的关系,”君岛达己说,“经过多方面考虑,我们认为公司的最需要考虑的仍是如何让更多玩家去接触到主机游戏,而不仅仅是手机平台。”

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