本作负责人在先前曾表示,早期测试阶段的游戏不应该被列入获奖候选名单。
在今年TGA年度最佳游戏候选名单里,《绝地求生》不出意外地位列其中。昨天,该游戏还拿到了韩国游戏界最高奖项G-STAR总统奖以及其他5个奖项,包括技术创新奖、优秀开发者奖、游戏事业革新奖和人气奖。
获奖感言中,蓝洞子公司PUBG Corporation负责人Chang-Han Kim表示很高兴能获此殊荣,韩国在PC在线游戏方面已经非常成功,他们将继续努力。《绝地求生》已经证明了电竞业的前景,他们将全力使其成为兼具趣味性和电竞精神的文化产业。
对于开发团队来说,此次获奖显然是一件振奋人心的事。但另一方面,《绝地求生》创意总监Brendan Greene曾在上月底表示并不希望本作获得年度最佳游戏,因为这对其他候选游戏来说并不公平。
“我当然乐意团队能赢得奖项,但我认为今年有很多其他更棒的游戏作品,例如《地平线:零之曙光》和《塞尔达传说:旷野之息》,”Greene在IGN的采访中说道。同时他还表示,获奖对于团队来说是一种鼓励,但这并不意味着该奖项对于游戏就是实至名归。
此外,Chang-Han Kim也在采访中表示,游戏是否配得上该奖项并不是团队所关心的,而是专注于打造更好的作品。他还认为,处在早期测试阶段的游戏不应该被列入获奖候选名单。不过从TGA此次公布的名单来看,评委们似乎并不这么想。
《绝地求生》能在本届TGA中有何表现,12月7日见分晓。
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