《坦克世界闪击战》国服来得晚了点,但在手机上打坦克的快乐绝不能错过

老玩家俗称“坦克世界闪电战”的《World of Tanks Blitz》将于近日开启公测,国服正式命名为《坦克世界闪击战》,代理方网易改“电”为“击”,“这一击……是包含大家心意的一击。”——《少女与战车》

编辑阮文焕2017年12月19日 15时10分

Wargaming的故事是一个传奇。这家成立于1998年的游戏开发商在7年前推出了《坦克世界》,尔后几年风靡全球,如日中天。

《坦克世界》是一款足够硬派的战争游戏,在此之前,没有人能想到,会有一款节奏慢、开坦克的战略游戏能够拿到全球游戏收入排行的前十,《坦克世界》做到了。更为励志的是,它的开发商Wargaming,竟然来自一个少有人熟悉的东欧小国,白俄罗斯。

如今,《坦克世界》的年收入几乎占到了白俄罗斯GDP的百分之一。

Wargaming的版图也越来越大,他们构建了一个横跨“海、陆、空”的战争游戏三部曲,与此同时,还在把战争游戏往移动平台上带,其中之一的成果,就是已经运营了三年的《坦克世界闪击战》(World of Tanks Blitz)。

《坦克世界闪击战》

“掌上坦克世界”

《坦克世界闪击战》于2014年5月全球上线,当年入选App Store最佳游戏。在过去三年风起云涌的手游市场,这款游戏以惊人的稳定表现在美区、俄罗斯区占据了一席之地,如今在海外也称得上是老牌、长寿手游。

在此期间,《坦克世界闪击战》也吸纳了一部分中国玩家,这批玩家饱受服务器延迟、语言不通等问题的困扰,用爱发电在外服坚持战斗。

直到2016年年末,网易宣布代理了《坦克世界闪击战》的国服。网易选择《坦克世界闪击战》的原因不难理解,过去三年它已经证明了自己的实力,而军事题材游戏对于核心用户的持久吸引力,让网易有信心通过代理,提供更好的本地化服务,来满足这帮玩家的极高忠诚度,以此来补足自己旗下的又一个细分领域。

游戏主界面

但《坦克世界闪击战》究竟为何能有如此的成绩与魅力?首先它脱胎自端游《坦克世界》,在追求真实、史实、战略、战术等层面保持了极高的还原度。

为了追求这种还原,《坦克世界闪击战》的应用容量大小达到了2.95个G。尽管在手游平台,容量小就意味着更多机会,但《坦克世界闪击战》没有妥协,它选择保持自己的硬派,从坦克逼真的外观,到各种以真实地形为蓝本绘制的地图,仅画面而言,笔者作为一名多年的端游老玩家也是满意的。

当然,还原并不局限于画面。《坦克世界闪击战》国服上线就有C、S、Y、F、M、D、R七大系,总数超过200辆的坦克,无论是外形还是数值,基本都是从端游复刻。在作战中,老玩家应该能够感受到对坦克火力、机动性、炮弹穿深、装甲、移动转向、开炮后座力等各方面的熟悉。

丰富的科技树

《坦克世界闪击战》其实也采用了与《坦克世界》相同的物理引擎:BigWorld。

正是同一个物理引擎的运用使《坦克世界闪击战》极大程度地还原了端游效果,老玩家熟悉的“跳弹!”与“敌人穿透了我们的装甲!”完全可以在手机上重现,炮弹的轨迹、爆炸的弹药架、履带行驶过后的压痕与扬尘……老玩家能想象到的细节基本都在手游中复原。

“掌上坦克世界”的称呼,《坦克世界闪击战》当之无愧。

做减法加快节奏,保证核心体验

闪击战:采用移动力量迅速地出其不意地进攻,以避免敌人组织起防御线,在第二次世界大战中发挥出无比的威力;

“蹲坑”:在《坦克世界》中静止不动,等待队友点亮敌人的视野,保护自己的同时黑枪输出,极大地影响着老玩家的游戏体验,让每局游戏时长最多达到了30分钟。

与《坦克世界》的15v15不同,《坦克世界闪击战》主打7v7,地图也更小,让每局游戏节奏也更快,一局大概7分钟不到,敌我双方都很难组织起防御线,正应了游戏名中的“闪击战”。

不过,《坦克世界闪击战》的地图规模虽然更小,但这一对战人数给予玩家更大的操作空间。就操作来说,《坦克世界闪击战》采用虚拟按键,针对移动平台进行了相当程度的优化。

首先,坦克的前进后退都会出现一道预判的轨迹,方便移动;另外,游戏中也配备了自动瞄准,一旦瞄准光标锁定敌方坦克,就会如在端游中点击鼠标右键锁定一样,自动随敌方坦克移动。Wargaming官方曾在某次采访中透露,仅针对操作,他们就经历了12个月左右的研发时间,开发了20多个demo来打磨,才最终有了如今的版本。

玩家普遍会关心移动平台上的射击游戏的操作感问题,而《坦克世界闪击战》得天独厚的优势是,它加快了游戏节奏,手游版在熟悉操作以后,是有可能比PC操作更强的。

兼顾丰富与自由度的装备系统

而在操作以外,《坦克世界闪击战》虽然也与端游一样提供了丰富的科技树与备战系统,但与端游不同的是,涂装、消耗品、补给、装备的获取都只需要银币,即游戏内货币。弹药中穿深与伤害最好的金币弹,也可以直接用银币购买。

特有的装备系统

值得注意的是,游戏还独立出了特有的装备系统,分“强化火力”“强化生存”“专精”三项,装备解锁需要花费的资源是“零件”与时间,零件来自每隔一段时间刷新的任务。

与此类似的另一大改变就是,《坦克世界闪击战》中的所有坦克将共享同一乘员组,成员组分轻坦、中坦、重坦、坦克歼击车(因为手机屏幕显示大地图不便等原因,游戏中暂无自行火炮)四种技能线,每个技能共计7级。技能升级消耗满配的坦克(精英坦克)的多余经验与时间。

共享同一乘员组技能

这些设计的最终意义就是,能让新手无需太多养成,就可以快速武装起来,又让后续的养成线有足够的自由度与深度,并且不必如端游那般太过复杂。

具体的变化在游戏中有着更为详细的解释,但总而言之,《坦克世界闪击战》借用“闪击战”的概念让更多的普通玩家也能够体会到《坦克世界》的乐趣,作为一款手游,它同样适合新玩家乃至大众。

“Free to win”,公平竞技

对一款模拟坦克对战的游戏来说,衡量其好坏的一大标准,应该是是否能真实还原各种坦克的性能并产生区别,在保持可玩性的同时又保证平衡性。Wargaming一直以来提倡“Free to win”的概念,他们的游戏也确实如此(普通玩家买个高级账号基本就OK,当然不买也只是收益获取速度减慢而已),不然肯定无法举办全球性的电竞赛事。

《坦克世界闪击战》作为一款拥有移动电竞基因的游戏,去年就已经开展全球性电竞赛事,在欧洲、北美、亚洲等各个国家与地区邀请队伍,通过线上预赛决出优胜,再从中选出四只最强队伍到线下决出冠军。游戏的官方赛事,两届”旋风杯”的举办地分别在纽约与明斯克,未来显然也有可能来到中国。

《坦克世界闪击战》游戏中也会设有竞赛、排位系统。如果玩家加入军团,个人胜负也会对军团荣誉产生影响。在每个赛季,系统也会根据军团玩家表现,为军团排位。可以看出《坦克世界闪击战》正在把竞技与社交系统相融合。

就移动电竞的前景来看,Wargaming甚至认为《坦克世界闪击战》有望超过《坦克世界》,他们希望把它做到全球最大的移动电竞之一。而想要有次成就,国服的生态建设就是不容忽视的。

说了那么多,一些核心玩家、或者老玩家可能会问,“我在国际服玩的好好的,顶级坦克也有了,为什么要玩国服?”一方面,自然是因为国服更稳定的服务器、便利的支付渠道、以及良好的本地化之类基础服务,这些经过一年的测试,基本都已经到位;另一方面,网易还做了一些额外工作。

中国特色地图

首先,国际服的数据可以过渡到国服,不需要重新打;其次,国服也会加入更多中国特色的游戏内容,比如中国特色节日活动、中国特色地图,版本同步更新,运营内容也将与全球保持同步,特别是C系坦克,将会领先于全球,在《坦克世界闪击战》国服首发;再就是国服的定价略低于国际服,有一定价格优势。

《坦克世界闪击战》已经与12月14日开启iOS测试,12月21日将开启全平台公测,目前,官网上预约人数显示也已经超过100万,可见国服虽然来得晚了些,依然是备受期待。

总之,这款手游值得新玩家去试一试开坦克究竟有多让人开心,“一击必中,防卫坚强,临危不乱,铁之准则,钢之意志”,开坦克的精神也会让你心潮澎湃;而对于《坦克世界》老玩家来说,如果想在手机上玩获得类似的体验,那么这就是最好的选择。

坦克世界闪击战

坦克世界闪击战
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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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