好东西,总是不怕迟的。
以现在的游戏市场来看,虽然开放世界生存游戏愈渐趋于成熟,但制作人们似乎还有意继续挖掘,让它与其他题材元素碰撞出新的火花。2016年《传送门骑士》(Portal Knights)一经面世,就吸引了大批玩家,还斩获了2017年德国游戏开发大奖最佳网络游戏、德国电脑游戏大奖年度最佳PC游戏、德国TOMMI奖最佳德国游戏3项德国本土大奖,被许多人期待将成为下一个《我的世界》。甚至小岛秀夫都专门发推文称赞,表示自己在抢先体验阶段就已经玩过这个游戏,它很好地把《我的世界》、《勇者斗恶龙:建造者》和《乐高》3款游戏的优点结合了起来。
在《传送门骑士》发售一年多以后,今年4月多益网络拿下其大中华地区独家代理权,这个游戏终于得以正式进入国内。
像素游戏比较不利的一点就是粗糙的画面可能会让玩家感到僵硬甚至出戏,相对于其他开放世界生存游戏而言,《传送门骑士》的色彩饱和度更高,对于画面的处理更加细致和柔和,酷似乐高的人物画风也让这个游戏更加符合卡通审美,可以让玩家更容易获得沉浸的游戏体验。
《传送门骑士》吸引广大玩家的一个重要原因就是它开创性地把开放世界生存与RPG接合起来,以往这种玩法大多需要靠玩家自己在RPG游戏里通过mod来实现,但结果往往不如人意。Keen Games也许就是看到了这一点,才制作出《传送门骑士》这样一款游戏,让玩家体验原汁原味的开放世界生存RPG。
不同于其他开放世界生存游戏随机生成一张大地图后,直接让玩家去放飞自我的游戏机制。《传送门骑士》考虑到既要使用RPG题材,又要最大程度兼顾游戏的自由度,因此选择了关卡制的游戏模式。玩家通过一段简短优美的动画了解游戏背景后被传送到一座浮空岛上后,便就开始了冒险的旅程。
国服的《传送门骑士》完善了4人开黑的联机模式,相比国际服增加了云存档功能,更加适合与朋友一起来探索和冒险,不过需要注意的是目前多益战盟版本和WeGame版本的数据暂时还没有互通,想和朋友一起玩就要在同一个平台购买游戏。针对玩家配置的不同,《传送门骑士》也很贴心地准备了地图设置选项,玩家可以根据自身电脑状况来选择大中小3个型号的地图,以保证游戏能够流畅运行。
《传送门骑士》的核心玩法就是寻找藏在地图里的传送门,搜集各种材料和散落的传送门碎片,不断修复传送门到下一个地图,最终挑战BOSS。在《传送门骑士》中,几十个随机生成的独立3D沙盒世界都具有不同的环境特色以及生物、材料等等,这也就意味着传送门可能出现在任何地方,你得上天入地把它找出来。《传送门骑士》比较值得称赞的一点就是一旦开启了本地图的传送门后随时可以回到这个地图,还可以挑选自己喜欢的一层设置为家园,随时可以快速传送过去,不必把时间浪费在重新刷一遍的爆肝之路上。
游戏中的地图都有地牢,里面藏着不少好东西,但也有很多怪物需要一一清理。刷地牢的一个好处是,即使补给冷却时间跟不上掉血的速度,只要打碎地牢里的瓶瓶罐罐,很容易就能补满血槽。不过在地牢探索的时候还是要谨记“安全施工”,我好几次在掘地三尺的时候不小心把世界挖了个对穿,差点落命……
另外针对各人的喜好与游戏诉求不同,《传送门骑士》也提供了富有多样性的玩法。比如游戏初期大家都处在“经济困难”时期,因为急于看下一张地图又懒得去肝,就选择了比较鸡贼的玩法,比如在商人旁边边拆人家家具边卖给人家,上到几十块的高价火炉下至几块钱的装饰品,凡所见者一概不留。在一张地图上我们意外发现商人NPC收购克斯鲁神庙的地砖价格是24金币一块,顿时脑子里灵光一现,传送回之前的地图找NPC买炸药,一点一点把神庙拆了,带着鼓鼓的钱包上路。当然了,到了游戏后期升级所需经验值越来越高的时候,炸地图也不失为一种快捷方便的选择,你大可以高喊着“艺术就是爆炸”去扮演一个炸弹狂人。
不过在放飞自我的同时也要注意观察周围环境,我的小伙伴买炸药试验威力的时候high得忘乎所以,一不小心把商人的家给淹了,只能英勇入水求(炸)药。游戏中死亡后扣钱的数额与自己所拥有的金钱数额是成一定比例而非固定的,这也就意味着到了后期很可能你会“命值千金”,在冒险旅程中就得小心一点了。
作为一款以RPG为卖点的游戏,《传送门骑士》也没忘了在游戏中添加丰富的任务。在玩家自身等级与战斗能力有一定的基础之后就可以打开大地图,寻着地图上的闪光点去探索随机事件。随机事件的种类非常丰富,但达成的条件相对比较困难。在随机事件中,有很大概率能够获得丰富的材料,包括配方、图纸、药水甚至水晶等等可遇不可求的资源。
相较于国际服,国服的《传送门骑士》增加了很多诚意满满的内容,除了备受好评的云存档,还推出了“大厅开房”的功能——虽然乍一听就像早年页游游戏大厅里一桌一桌组队玩棋牌的古老设计,但从现阶段反馈来看这是个人玩家的福音。
另外《传送门骑士》国服为玩家特别准备了冒险之王礼盒,有专属的大黄蜂套装和宠物熊猫,同时国服玩家还可以随时进入颇具中国风特色的地图彩虹岛和静谧之地,这2个地方非常适合作为搭建家园的地图。随着越来越多的玩家涌入,官方也承诺《传送门骑士》将一直保证游戏的公平性,不会添加任何付费内购内容,让每一个玩家都获得良好的游戏体验。
说到搭建家园,《传送门骑士》的建筑材料可谓丰富,每张地图都有着独特的元素和风格,自己想做大工程的时候看中什么只管拿去,我觉得NPC家的门挺好看——夺门而去就是了。
2016年2月游戏发售之前,《传送门骑士》的发行商505 Games在steam上分享了制作这个游戏的心路历程。2014年505 Games和制作商Keen Games开始合作,他们从任天堂的《塞尔达传说》系列以及其他一些日式角色扮演游戏中获得灵感,结合《我的世界》所带来的启发,一拍即合决定制作一款开创性的沙盒冒险游戏,这就是后来的《传送门骑士》。
505和Keen试图在游戏中构建一个更加坚实的基础,以便在其中添加更多材料内容以及类RPG的冒险元素,同时更加注重游戏的协作性,设置了最多4人的合作模式。事实证明他们成功了,《传送门骑士》与同期发售的《勇者斗恶龙:建造者》重新定义了开放世界生存游戏,让这个游戏题材再一次掀起热潮。
虽然在目前的《传送门骑士》在RPG元素方面可能还有所欠缺,但开发者一直在持续补充新的内容,无论它离你想象中的开放世界RPG还有多远,这都是一个值得入手一试的游戏。
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