此次爆料内容包括游戏发售时间、剧情、角色、玩法及开发团队等,非常详细。
昨日,有人在国外游戏论坛Resetera爆料了众多关于《鬼泣5》的情报,包括游戏发售时间、剧情、角色、玩法及开发团队等。该泄露人目前已被Resetera的管理人员认证,表示愿意对所发布的内容负责,如消息有假将永久封禁账号。
该爆料者称,伊津野英昭在卡普空的秘密项目为《鬼泣》系列第五作,内部名称为“Devil May Cry V”,预计将在2018年4月至2019年3月之间发售。
按照原计划,本作将在PSX展上公布,但根据E3收到的反馈,索尼决定将公布时间推迟至明年E3展。该项目自《鬼泣4特别版》之后就已着手开发,至今已有2年时间并且一切顺利。由于索尼注入了资金支持,本作可能将以PS4完全独占、主机独占或限时独占的形式发售。游戏发售之前,开发团队会先放出一个试玩版。
本作的预告片现在已经准备完毕,最初的预告时长1分50秒,内容侧重于故事、过场和角色,预告中将会展示一个城市。同时,这款作品将拥有系列最长的过场动画。
角色与剧情方面,本作故事发生在《鬼泣4》之后,最多可能将拥有3个可控角色,其中但丁为完全可操控角色,尼禄也有可能。但丁在本作中将展现最“严肃”的一面,不过风格依然浮夸,而第三个可控角色则会“非常强大”,或许为全新角色。维吉尔和翠西是否可控目前还尚不可知,尼禄和维吉尔将会有交集并确认父子关系,故事在关键时刻会有角色切换。此外,本作的反派将是“黑暗王子”(Prince of Darkness),并且本作可能会是“斯巴达之子”故事线的终结。
游戏系统上,本作将会有“硬锁定”(Hard lock on)标准机制,主机版画面为60帧。《鬼泣5》的场景较之前作将更加开放,战斗外的行动也被改进得更加贴合游戏的开放设定,但并不会像魂系列那样开放。关卡设计和探索会更接近《猎天使魔女》系列,没有QTE。
虽然相比前作增加了更多敌人,主角也没有耐力值设定,但本作并不是无双游戏。新作也将加入在线元素,不过绝不会是PvP。另外,开发团队还重做了闪避系统,手感更加“平滑”。大型战斗中,摄像角度会自行调整,而人物的动作和衣物的物理效果也将更加突出。
本作的任务和排位系统与前作或《猎天使魔女》相似,会有任务选择,boss战也更加突出。新作中,但丁的风格系统将得以保留,但更加“平滑”,某些风格对于某些敌人会更加强大。与前作相比,《鬼泣5》将提供更多环境互动,并且会有动态的环境破坏与变形。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有5条评论