独立游戏《伊迪·芬奇的秘密》排在第三。
按照往年的惯例,继评选出2017年度最佳发明名单之后,《时代周刊》近日公布了“年度十佳游戏”。任天堂口碑作品《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》一举拿下前两位,主打叙事的独立游戏《伊迪·芬奇的秘密》紧随其后,因获TGA年度最佳游戏提名而备受争议的《绝地求生:大逃杀》也顺利挤进十佳位列第七。
这10款游戏的排名以及《时代周刊》的简要评语具体如下:
十、《命运2》
Bungie通过《命运2》成功完成了大多数1代想做到的东西,并向我们展示了当以“刷怪掉宝”为基础(loot-based)的大型多人在线射击游戏的这个概念得到完全实现时会是多么地令人满足,《命运2》成功将自己打造成了一款值得反复回头重玩的游戏。
九、《地平线:黎明时分》
《地平线:黎明时分》那令人惊叹的画面已经足够引起人们的注意了,而Guerrilla Games精心打造的广阔世界与令人满足的多样战斗,更是使它成了一个非玩不可的游戏。
八、《马力欧+疯狂兔子:王国之战》
这是一次对“马力欧”系列怪诞、愉悦而惊喜的艰难呈现,就像那些最优秀的策略游戏一样,《马力欧+疯狂兔子:王国之战》先邀请休闲玩家来参加聚会,接着才逐渐拔高其中的挑战。
七、《绝地求生:大逃杀》
不要只是把它当作又一款多人射击游戏,也别被它的简单欺骗了,在《绝地求生:大逃杀》那趣味十足的外表下,它同样有着令人无比挫败的难度。
六、《茶杯头》
《茶杯头》就是贝蒂小姐遇上shoot'em up再撞上了一个设计上的奇迹。玩家只有在亲身体验以及观察过这款游戏后,才对其在视觉上取得的卓越成有所体会,而作为一款游戏,它还有着令人难以置信的难度,但参照游戏主题及设定,你会发现它其实就该这样。
五、《女神异闻录5》
跟系列前作一样,你在回合制战斗中借助Persona化身与敌人作战,并使用闪电等特殊技能对他们造成伤害。《女神异闻录5》关注的是与朋友联手,在赢得自己内心战斗的同时,也要一起打倒外界的恶徒。
四、《德军总部2:新巨像》
《德军总部2:新巨像》兑现了它的承诺,它带我们前往各种疯狂之地,而后通过“run-and-gun”式的爽快动作设计、有别于历史事实的微妙故事设定,以及对以上两者间平衡的把控令玩家深陷其中。
三、《伊迪·芬奇的秘密》
《伊迪·芬奇的秘密》最终的呈现效果,像是从每个家庭成员的视角出发所撰写的一部充满诗意的回忆录,游戏新奇之处正隐于讲述之中,每个微小的叙事片段铺展开来后,都像是从其他游戏里截取了一部分,不断反复却无比迷人。
二、《超级马力欧:奥德赛》
《奥德赛》成功对“马力欧”实现了一次颠覆,与此同时也延续了系列最受人喜欢的品质——并在此基础上达到了一个新的高度,对于那些认真探索每一个角落的玩家,游戏准备了丰厚的隐藏谜题与惊喜作为奖励。
一、《塞尔达传说:旷野之息》
在任天堂田园牧歌式的广阔沙盒的景象里,你很容易看到隐于动作冒险外表下的东西——那个已消逝的黄金时代的圣物在悲鸣中等待着重获荣光——而这也是对任天堂这家公司的一种隐喻。《塞尔达传说:旷野之息》不像任天堂做过的其他任何东西,这次尝试如此宏大,也对泛滥的“开放世界”完成了一次令人瞩目的革新,但驱使《旷野之息》实现飞跃的真正原因归根结底还是任天堂的核心设计准则。
尽管《时代周刊》对玩家来说总像是一个门外汉,但作为一家有近百年历史的老牌杂志,这个评选某种意义上是看待游戏业的另一个视角。相比之下,《时代周刊》除了看重一款游戏的质量,还在意其社会影响,以及更重要的一点:艺术价值,这在往年的名单中可见一斑:过去3年的年度最佳分别为《80天》《修建艺术》与《见证者》。
附录:2014~2016《时代周刊》年度十佳游戏名单(按名次从低到高排序)
2016年:
《壮汉海上漂流记》《Tharsis》《INSIDE》《神秘海域4》《见证者》
2015年:
《巫师3:狂猎》《她的故事》《合金装备:幻痛》《古墓丽影:崛起》《修剪艺术》
2014年:
《马力欧赛车8》《炉石传说》《黑暗之魂2》《异形:隔离》《80天》
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