触乐夜话:被苹果系统升级逼疯的独立开发者

于是他们决定转战主机。

编辑刘淳2017年12月13日 17时28分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

消失多时的工作室Simogo,就是那个做出了《漫漫旅途》(Year Walk)和《6号设备》《水手之梦》的二人团队,在11日发表了一篇博客:噩梦般的一年(The Year of Devil)。

博客最主要的目的是公布工作室未定名新作《代号夜路》(Project Night Road)的存在,历经了之前多款游戏的洗礼,这款新作品无疑将延续他们一贯的传统,在表现形式上继续大胆革新。但特别之处在于以下两点:一是他们这次找了专门的发行商,不再是自主发行,二是新游戏不再聚焦于移动端,而转投了主机端。

我猜他们找的发行商可能是气味相投的安纳布尔纳互娱(Annapurna Interactive)

后者就显得有些意思了,成于移动端的Simogo这次放弃这个热门平台,做出这一决定的原因跟苹果平台倒有些牵连。

博客标题里中的Devil所指的,不仅是2017年外围局势的动荡不堪,也是苹果近年步步紧逼的政策导向。尤其是随着苹果系统的快速更新,Simogo工作室和他们的游戏被抛下了。

就在新作开发正酣之时,因为苹果的向前突进,Simogo不得不转过头来,重新面对2010年的游戏,做出调整来适配新系统。新的UI、分辨率、输入等一大堆与之而来的乱七八糟的玩意,开发游戏本已经足够令人精疲力竭了,这种适配的杂活就更加使人痛苦不堪。

如此这般,新游戏的让步给了老游戏,仅有两人的工作室,2017年的大部分时间就耗在了这个上头。

而在他们看来,苹果对这些独立开发者的痛苦熟视无睹,也漠不关心。他们在乎的是只是更快地升级与更新,不断向前推进。为了让自家的游戏在商店里顺利存活,不至于与新系统处处龃龉或被彻底抛弃,这些厂商不得不放下试图当车的螳臂。Simogo也清晰意识到,在飞速前进的当前局势下,抗争可起不到什么效果。

回想起10年前乔布斯初次公布苹果手机时,没人想到它对整个行业会有如此大的撬动作用。智能手机悄无声息侵袭了生活的方方面面,也对整个游戏产业造成了一次巨大的颠覆。前几年你总能看到对移动游戏迅速扩张的恐慌,以及对传统平台的百般唱衰,这种情况现在也依然如此。

不可否认,苹果的入局改变了这个市场,它带来了一种跨越式的推动力,或者说新的活力,也有许多移动游戏厂商借这个机会脱颖而出。但当一个平台发展至如今这种独大局面时,参与者们就显得愈发渺小而无能为力了。

随着苹果的更新,不断有新的要求和条件需要适应,财政上也无法得到保持,这些条条框框的东西似乎永无止境,Simogo对为这个平台开发游戏深感疲惫、痛苦而毫无乐趣可言。当这个平台对他们越来越不友好,尤其是这种需要持续性的更新支持异常磨人时,其它平台就显得更加有吸引力了。

也是在这个时候,Simogo先前为主机平台开发游戏时感到的那种愚蠢:各种程序、政策、商标、认证与原始开发环境,近年来被一种更加开放和自由的态度取代了。同样是在这十年间,Steam对PC市场的打通与盘活,索尼、微软两家在竞争中的开放,任天堂今年也做出了大幅转型,江山在换代之中也在慢慢松动。

苹果当然还在继续更新,今年年中对商店做过大改后,最近还新增了预购功能,“访达”等新式翻译也正式上线。这些平台所有者的每一次调动,都让身后的开发者只能拼尽全力追上来。车轮滚滚向前,Simogo未来要么得做新一轮的艰难适配,要么就只能彻底放弃掉那些老旧的游戏。

你现在可以在苹果商店预购游戏了,第一批上架的游戏有《INSIDE》《画中世界》等

不过,这种更新换代也是一种必然的事,新的永远在取代旧的,只不过随着信息化的到来,一切都被加快了,万事万物在变新的同时,也在速朽。与之而来的阵痛也在短暂抵抗过后被迅速消解。新事物到来前有多么抵抗,它要更新时就有多么不舍,比如一款输入法、一个网页或是一个系统。你看人就是这么善变。

而就游戏领域而言,Simogo的转向似乎暗合了一种趋势:移动游戏不再是一个完美的神话,大众也开始介入到游戏娱乐中,尽管目前的状态有些混乱不堪,但我依然很高兴能看到这些变化。

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编辑 刘淳

冬眠中

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