我太了解人类了,不管是他还是我,总有一天,我们都可能会忍不住突破这层窗户纸……
过去几天触乐夜话的故事精彩纷呈,有在网吧当爹的,有为了拿游戏冠军管同事叫爸爸的,新年刚过没多久,我就很担忧,我的同事们刷新了我司的道德下限呀!
我知道你们很享受这些故事,我也是。现在有个好消息,同样令人担忧的是,我自己也许要步同事们的后尘,变成一个没有道德的人了!
是这样的,在以前的夜话里,我多次跟大家报告过自己作为一个奖杯党的故事,现在这个故事有了一些新的发展。
本来剧情是充满正能量的。自从买了PS4以后,在工作的闲暇里玩游戏、拿奖杯成了我的一大业余爱好。奖杯之路走得久了自然会碰到同好,大概三四年前我碰到了这位命中注定的同好,因为谈得来,平时我们互称“杯友”,非常和谐!
杯友从PS3时代开始攒了近千个奖杯,我攒了三五百个,本来都不是多么疯狂的爱好者,但是我们俩成为杯友以后却互相激发了对方的小宇宙,我偷偷摸摸打了半年,慢慢追上了他的奖杯数,他也发现了我的阴谋诡计,之后两三年里我俩你追我赶,此起彼伏,却难分难解,我们的奖杯一直控制在相差几十个的范围之内,给对方留下反超的希望。
起初真是实力的竞争,我费尽九牛二虎之力白金了PS4上的奖杯神作《声与形》。索尼玩家都知道,《声与形》这游戏一共有6套奖杯,只要白金一作,其他5部可以依靠Cross Save共享存档。比如你白了PS4版,那么在PSV上同步一下存档,几分钟后就能白金V版。同步存档后你会看到屏幕的角落里不断弹出奖杯提示,伴随着悦耳的提示音——这真的不是在打奖杯,而是在冒奖杯了。
当我同步完存档之后,神奇的一幕出现了
杯友自称动作苦手,打了一阵《声与形》后过不去死亡模式,半途而废,只得吃瘪。不过杯友也有其他办法来弥补差距,他手里攒着另外一些没有难度、只需要消耗时间的奖杯神作——TTG的“行尸走肉”系列,或是什么更容易的AVG游戏。说实在的,这些游戏我也有,只是不一定有时间和毅力及时打完。所以,大多数时候这种追赶没什么技术含量,不过就是我这一段儿比较闲,多玩了一会,过一阵他不忙了就追回来。要不就是我们互相介绍一些并不好白却各自可能感兴趣的游戏,这样多少能拖住一点对方的进度。
转折点来自我的家人。由于把自己媳妇拖进了奖杯坑,白天我上班去了,就有一个神秘的替身在家里玩《神界》《龙世纪》,要不就是《巫师3》(最近她终于把《巫师3》白金了,我真为她高兴)。这些游戏并不好白,可是日积月累拿的奖杯也很可观。再后来家里新添了一台PS4 Pro,原版的PS4也留着,仍旧是两个人共用一个账号,这让我们一家在很长一段时间里领先着杯友的进度。
一看不行,杯友把他此前并不怎么爱玩游戏的室友发展了起来。室友对新奇的VR游戏特别感兴趣,奖杯又好拿,白天杯友上班去了,室友就上线,沉浸在虚拟现实里不能自拔。晚上杯友下班回来,随便打打,一天收获颇丰。就这样,室友队二人同心,其利断金,终于奋勇超过了家人队,并且优势还在继续扩大。
是的,就是最近一周左右的事儿,室友队大获全胜。当我得知这位室友还欠了杯友不少房租的时候,我更是深深折服了。
这场已经耗时3年多的奖杯拉力大赛我暂时看不到胜利的希望,但你以为我们真拼得有多惨烈吗?答案是:并不是。最近我们常去的一家奖杯站推出了年度奖杯聚合和排行榜的功能,它可以统计我们在过去一年里玩过的游戏和得到的奖杯数,并且对每个账号过去一年的表现给出评价。在这家网站的统计里,我的战力如下:
杯友的战力表现是这样的:
也就是说,在两个人都有外援进场(甚至一度成为主力)的情况下,我们平均一天大概只拿到两个半奖杯。对于两个都要上班且不是完全沉迷于此的人来说,这还是挺正常的吧。
但你可能不知道在排行榜上领先的朋友他们的状况,我随机抽取了排行榜前列的一位朋友,他在过去一年里的战绩是这样的:
我的第一感受是,这位朋友过去一年里大概是不吃不喝的,不然怎么可能每天平均打通一个半游戏,平均获得48个奖杯。我试着按照人类的正常能力体会了一下,嘿!这是人么?
当然是人,也许是铁人也说不定,但是对于一小撮奖杯爱好者来说,现在其实还有另外一个新世界。之前你肯定听说淘宝有很多代打奖杯的业务存在,可是自从PS4存档修改神器,比如Save Wizard或saveEditor出现之后,人工代打就完全弱爆了。以saveEditor为例,它的首发售价7800日元(约合人民币455元),买到之后必须和玩家的PSN ID绑定使用,也就是说,别人想用的话得另外买一份。修改器的使用基本上是傻瓜式的,首发时提供了50多个人气游戏的修改代码,可以免费使用,后期还陆续有追加。
这款修改器由Cyber制作,他们之前制作过PS3以及3DS等多款修改器,玩家甚至可以直接使用他人的游戏存档。我对这个东西观望了一阵,因为尽管Cyber的修改器历史悠久,但对于越来越呈现网络化、不再只是单机的主机游戏来说,修改可能引起的争议也可能越来越多,起初我并不知道索尼对此的态度是什么,或者会不会一开始没事,然后突然变脸。
毕竟看上去,它修改起来十分简单,拷贝存档到电脑上就能改,比主机历史上那些金手指什么的看起来方便多了。另外,只要是游戏的存档和数据保存在本地,它就有被修改的可能,也就意味着许多PvE和PvP游戏也是可以改的,理论上,这就跟十几年前刚有网游的时候,由于厂商缺乏经验和技术力不佳导致玩家疯狂作弊没有什么区别。所以这不仅仅是改存档、拿奖杯那么简单,它在很大程度上变相鼓励了一些走捷径的玩家和玩法,比如有些《血源》玩家靠修改器改出了地城再分享,就可以让许多人跳过游戏进度提前拿到各种顶级武器。
现在近一年过去了,索尼的态度似乎很明确,那就是它会利用系统更新的机会让修改器失效(之后修改器也会升级),但对于已经靠修改获益的玩家就当他们不存在。我猜那些买了修改器的玩家毕竟还是要买游戏和硬件的,所以对索尼来说,像现在这样睁一只眼闭一只眼才是最好的选择。当然,对相对封闭的主机来说,修改器的出现一定程度上还是改变了这个系统的生态,尤其对人肉奖杯党来说,也许是遭受了成吨的伤害。
关于存档修改器,我心里倒没有太强烈的道德审判,毕竟我很少打网战,不管出现什么可能的怪事也跟我没关系。至于玩单机的朋友,就像多少年以前玩《金山游侠》一样,自己改得开心就好——我以前有位玩“实况”的同事,把所有队员身高改成1米5,头球技能改到满格,他觉得这样玩起来特别有趣,我还真不能说什么。我唯一担心的是,如果有太多人通过修改轻易拿到奖杯,那么这个代表荣誉的系统也就不再有什么意义了。就像Steam的成就系统一样,如果你把随便的什么存档拷贝进来就能获得成就,那么这些成就还有什么获得感呢。
话虽如此,我正试着向杯友推荐改奖杯这个有前途的事业。我太了解人类了,不管是他还是我,总有一天,我们都可能会忍不住突破这层窗户纸……
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