游戏5分钟,捏脸2小时。
今天凌晨,《怪物猎人:世界》解锁了。
我PSN账户上好友不多,加上他们多数工作繁忙,“离线”个把月是常态。但昨晚不知怎么的,不仅一排头像亮灯,几个平日冷清的QQ群和微信群也洋溢着喜乐,感觉不太像游戏发售日,倒更像跨年。开着游戏解锁倒计时网站的几位,“F5”刷新更是按得不带停——他们中的多数,都曾在之前的系列作品里投入过成百上千个小时。
“我就是为了宝可梦和怪猎才买3DS的。”某位朋友如是说。对他而言,光凭这一作“不再是马赛克画面”,就足以构成买买买的全部理由。“而且首发还有官方中文!”
不过,由于发售日是工作日,玩得很深入的朋友还不太多,我自己呢,干脆有一个小时都浪费在了捏脸上。
我个人对“捏脸”这种系统,是又爱又恨的:爱的是,我可以创造一个我心目中的完美化身,替我在游戏的异想世界里驰骋;恨的是,我总是捏不出我想要的脸——一方面是我力所不逮,一方面是……很多游戏的捏脸系统真的有毒。
《天涯明月刀Online》开测那会儿,奔着号称可以“千人千面”的捏脸系统,我就进去玩两天,其中一天时间都在捏脸。这款游戏中,几乎脸上的每个部位都可以单独调整,或者说“拉扯”。
我当时在贴吧看过一堆别人的捏脸成果,各种动漫角色、明星面孔出没,又型又美羡煞我也。于是我临时起意决定捏个尤娜,对,就是《最终幻想10》的女主角。可我比对照片努力了2个多小时, 捏出来的人物却怎么看怎么不像。当时就意识到自己的确没有捏脸的天赋。
另一种我怎么捏都捏不好的是欧美系,《龙腾世纪》《质量效应》《辐射4》……捏汉子的话,基于原型修修补补一番倒也还说得过去,但一到捏妹子,我便仿佛审美能力发生了故障,怎么调整都弄不出一张觉得顺眼的脸,反而越捏越深陷“恐怖谷”,永远能找到一个我看着无比违和的角度。至于《黑暗之魂》和《血源诅咒》……能用那套捏脸捏出天仙的,我敬你是条汉子。当然,王老菊那种放弃治疗的主播不算。
因此,当我打开《怪物猎人:世界》,进入捏脸界面,本着对自己捏妹子能力的全面否定,我老老实实地开始造汉子。我对这张脸的设定是:“带有一部分东方血统的年轻男子,有泪痣的那种”。最终我捏成了这样。
嗯……只能说尚可吧。由于游戏没有身高、体型等设定,大家都一样健壮,唯一能形成区别的也只有脸,用点心是应该的——毕竟要面对这张脸几百个小时呢!本来一切都还算和谐有爱,可正式进入游戏,尤其是角色开始做表情之后,一股谜之违和感油然而生——不知道是建模精度还是光照渲染的问题,本来这张还算过得去的脸,到了游戏里竟有点……不能直视?
我确认了下,的确选的是“画质模式”,没错。后来我上网一看,遭遇这种“打击”的似乎不止我一个。比如下面这位。
嗯,大约捏脸界面就是传说中的“2000万柔光双摄,照亮你的美”……吧?这么想来,我大约就能理解那些把脸往鬼畜里捏的玩家——既然自知捏不出逆天的颜值,倒不如像现在这般,捏到令人“刻骨铭心”。不过,比起那些网上已经泛滥成灾的“浓妆艳抹胡子拉碴双马尾”,我还是更想守护下面这样慈爱安详的笑靥。
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