触乐夜话:手游老江山与NS新大陆

在游戏逐渐成为我们生活一部分的过程中,有人玩着消消乐,也有人前往海拉鲁,没有什么不可以。

编辑刘淳2018年02月06日 17时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

上周的“问爆触乐”里提了这样一个问题:“有没有什么细节让你觉得人们对游戏改观了?”这对我来说像是个伪命题,我从来没觉得人们对游戏的态度改观了,无论是外部条件的管控,还是社会主流沿袭下来的观念,这些东西不是一时半会能改掉的。

但一个不容忽视的事实是,玩游戏的人越来越多了。我当时给出的回答是“身边的人都开始玩游戏了。没那么深刻,但是个开始”。不论他们是在玩什么游戏,又是为了什么在玩游戏,当游戏已然是生活的一部分时,这就是朝改观的方向上的一个迈步。

毫无疑问,这些玩游戏的人玩得最多的是手游,在地铁上随便浏览一下路人,低头玩游戏的还真不少。中国俨然到了一个“全民手游”的时代。凭借这群人如此大的体量,他们往往也能带动热潮,于是一个个热门游戏成为人们茶前饭后的谈资以及社交媒体的焦点。远的不说,近的从《王者荣耀》到《阴阳师》,现在是《恋与制作人》与《青蛙旅行》,前方还有蓄势待发的“吃鸡”江湖。

虽然热度来得快也退得快,但与之而来的大量同人创作让人看到了国内玩家的活力

中国游戏市场很独特,它的中间是断层的,跨过几个主机世代,一脚踏入手游新世界。经济发展上来后,娱乐生活跟不上,市场需求驱使热钱涌入手游市场,人们也自然而然接受了这种娱乐方式。同时在各种游戏厂商的洗礼下,玩家的口味也在逐渐变得挑剔,付费习惯也在被以别的方式培养起来。某种意义上,似乎还真得“感谢”腾讯等大厂,他们带了一批新的玩家,并把游戏标准化生产的流程给搭了起来。

昨天有这么一条新闻,国服《绝地求生》预约临近结束之际,也没能突破1000万预约量的目标。两款手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的预约量,却分别达到了1500万和1800万,高出不少。这个趋势很有趣,它足以体现中国游戏市场的微妙之处。

1000万里程碑还有点难

举一个简单的例子,我对手游的理解完全是《纪念碑谷》式的——以触碰为核心的沉浸式体验。但手游玩家们不这么认为,在他们看来,手机就是一个平台,他们用上了虚拟按键、外接手柄,触屏玩起3D的FPS游戏来游刃有余,这一点我是学不来的,触屏玩3D游戏对我来说就是种折磨。

有同事猜测这会不会是他们的天然优势。与习惯了键鼠、手柄操作的玩家相比,他们一开始接触到的就是触屏操控。有了这样一群乐于在手机上玩游戏的玩家,可以想象,随着未来手机性能的进一步提升,手机作为一个平台的价值将进一步突显,它的未来还有着更多的拓展空间。

在这样一个手游在中国大行其道的当下,任天堂Switch在中国的热度令我惊叹。因为没有官方的相关数据,我只能参照个人现实经验。我所感受到的是,越来越多国人对Switch表现出了购买欲望。许多人在网上发帖称Switch是他们人生第一台购置的游戏机,我身边很多不了解游戏的朋友经由安利也开始起了兴趣。

我同样不知道这些人选择Switch究竟出于何种理由,是为了独占游戏《马力欧》《塞尔达》,为了可携带的便携性,还是只想用它的体感来跳跳舞。你看《噗哟噗哟 俄罗斯方块S》都售出了近100万份。在迈过小两千块主机售价的门槛后,人们似乎也能接受动辄上百的游戏了,这是个进步。

还挺期待国行版的宣传,如果有的话(图片来自网络)

Switch能席卷全球的另一个原因,在我看来,就是它的安利效果着实拔群。随便拿出一个合家欢式的游戏,《舞力全开》或《1-2 Switch》,这些传统玩家看来略为不屑的游戏,却是携亲朋好友入坑的最佳选择,你都不会想到跳惯了广场舞的父母会有如此大的热情,小朋友会那么喜欢《马车8》《马力欧》,从未握过手柄的友人在你裁我剪中会这般乐不可支。仔细想想,这不就是游戏天然带给人的快乐吗?我们当初会喜欢上游戏,也是为的这份乐趣,这也是他们从中感受到的。

看上去,Switch还将延续这波热度,淘宝上逛一圈,Switch商品置于首页,游戏价格稳定保值。特别是临近年末,游戏价格上涨,虽说是因物流紧张成本上升,Switch游戏价格涨幅却相当大,特别是上述提到的那几款适合同乐的游戏,我斗胆猜测这是玩家为了春节回家安利亲朋好友。

我亲眼见到《舞力全开》最近几天生生涨到了400多

​​​​​​​我想起Wii长销1亿的神话年代,中国在那时是全然缺席的,但现在情况不同了,尤其是随着代际的传承,作为一种娱乐方式的游戏,在民间越来越被得到认可,所以我还蛮期待国行版NS的到来,想看看在渠道打通的前提下,背后究竟有多少潜在的可能性。​​​​​​​ ​​​​​​​

这两者,手游玩家与Switch玩家,听上去井水不犯河水,却未必不能产生关联,甚至是实现相互转化,这种潜在的活力与可能正是中国市场的魅力所在。一切凌乱而嘈杂,就像中国玩家划地为营的圈子,圈里圈外本身就隔了一层,圈外的人自顾自追着潮流,圈内的人还在抱团彼此对骂,但一种更为广阔的趋势将他们包容在了其中,那就是游戏正在逐渐成为我们生活的一部分。

你可以说我盲目乐观,但从中国市场现有的庞大体量来看,这种纷乱下的活力可能带来的变动,实在令人憧憬好奇。而在这个过程当中,有人玩着消消乐,也有人前往海拉鲁,没有什么不可以。

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编辑 刘淳

冬眠中

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