这样一款“萌气侧露”的游戏,当然是由一个激萌向上的团队制作出来的。
我们一般都认为,一款游戏的风格如何,应该是和开发团队的个性风貌一脉相承的,PeroPeroGame便是一个典型的例子——这个团队,和他们的游戏,都有点“萌”。
PeroPeroGame是一家位于广州的游戏团队,成员都很年轻,大多都是制作人Haqi的师弟师妹。他们正在开发的游戏《Muse Dash》是一款主打萌系和美少女元素的音游,经过了长达两年多的开发,现在游戏终于已经接近完成了,预定于6月15日在TapTap平台上发售,之后将会登陆NS和PC平台。
游戏里有3位元气少女:凛 (Rin)、布若 (Buro)和玛莉嘉(Marija),制作组表示,对于每一位角色,他们都费了很大的心血去塑造。每个人物都有几件套装和动态图,登场形象也会根据选择形象的不同而改变。制作组还设计了像兔女郎或女仆装这样乍看就有“故事”的形象,希望可以俘获玩家们的芳心。
游戏结合了跑酷和传统音游两种游戏玩法,玩家操纵少女躲避或每次击打怪物的音效都是游戏音乐节奏的一部分。根据不同的音乐节奏,出击的怪物频率也会改变,这样的节奏变化是希望玩家能随之兴奋或松弛下来。每一首音乐都设置有3个难度,游戏大概有30多首音乐,制作组承诺,后续会推出更多的DLC音乐,以ACG风格为主。
这样一款“萌气侧露”的游戏,当然是由一个激萌向上的团队制作出来的。和许多初创团队一样,PeroPeroGame在开发进度上出现过很多问题,去年的圣诞节是这款游戏原定的上线时间,因为游戏没能按时上线,他们选择让团队里一位可爱的小男生女装出场,向玩家道歉。 制作人Haqi解释说,选择以这种开玩笑的方式道歉,主要是因为之前答应过玩家“再跳票就女装”,而跳票的原因,除了不可抗力之外,也有为了保证质量,反复推翻重来的原因。归根到底,他们不想做那种“3周上线,跑测再改”的游戏。
《Muse Dash》之前参加过YACA夏季动漫嘉年华、GDC、PAX East以及核聚变等展会,现场玩家给出了不错的评价。最近,《Muse Dash》的NS版本还参加了日本最大的独立游戏展会BitSummit。配合NS平台的特性,《Muse Dash》加入了可按键、可触摸的便捷设置,在日本玩家中的反响也不错。简单的操作、易上手的门槛和欢脱可爱的画风是玩家中最常见的评价。
在BitSummit展会现场,不少玩家驻足台前,引颈延望。团队被问到最多的一个问题就是游戏的发售日期,此外他们还接受了BitSummit官方twitch频道的专程采访。很多日本媒体以及玩家个人也在推特上对游戏表达了真诚的喜爱。
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