很多人在喷,而我只想着那个精灵球。
被各路“内幕人士”爆料数月的“精灵宝可梦”Switch新作,终于在今天正式公开,也正如之前大家所猜测的那样,游戏是以《精灵宝可梦:皮卡丘版》为基础进行的完全重制,而这次发行的双版本被命名为《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!伊布》,并确认将于今年11月16日上市。作为Switch平台最受期待的游戏之一,新作年内发售的消息甫一公开,任天堂的股价飙升,最高涨幅3.5%。
然而随着官方透露了更多新作的相关情报,网络上的舆论风向开始转变。官方表示,这次的新作是为那些玩手游《精灵宝可梦GO》入坑的玩家准备的,希望他们能因此接触并喜欢上这个系列,也因此游戏不仅可以和《精灵宝可梦GO》进行联动,甚至部分设计也有所参照。
比如,以往捕获野生宝可梦需要经过战斗,但新作去掉了这个部分,而像《精灵宝可梦GO》一样通过直接抛出精灵球进行捕获,游戏预告片中还出现了手游里才有的“CP值”——在部分老玩家看来,这等于抛弃了以往正统作品中的“个体值”等核心设定。
对他们而言,这款Switch新作不仅没有“大刀阔斧”变成他们期待的模样,比如“搞成有完整生态的开放世界”,反而动了他们认为是根基的战斗系统,甚至网战部分都疑似被阉割。于是“只有关都地图”“只有第一世代的151个宝可梦和少量阿罗拉宝可梦”都成为了喷点。在得知2019年还有一款延续“XY”“日月”的新作后,他们更认定今年这一作是“旁系作品”,绝非“正统续作”。不知怎么的,我就想到了此前关于《怪物猎人:世界》的一系列论战。
我其实不太能理解这种“游戏还未上市,就揪着一段预告片批判唱衰”的做法,也不太明白大家是什么时候对系列开发商Game Freak的技术力有了期待——虽然他们声称去年3DS平台上的“究极日月”是交给新人开发的,他们的主力都专注于《精灵宝可梦》Switch版新作的设计,不过,要在今年年内做出一款革命性的新作,以他们的能力来说怎么看也是不太可能的事。
我本来的预期就是高清复刻“皮卡丘版”,用剧情取悦一下动画党,高清画面取悦一下游戏党,顺便在新平台上圈一波新玩家——出于这个考虑,全国图鉴就不可能有,一上来800多个宝可梦,哪个新玩家吃得消。我唯一没猜到的是,制作者会连累积8亿次下载的《精灵宝可梦GO》玩家也考虑了进来,甚至允许从手机端向Switch版回传第一世代的宝可梦——这也就不难理解新作中为什么会有“CP值”出现了。
但目前的“精灵宝可梦”系列的确有点被限制住,限制在最早那批看“宝可梦”、玩“宝可梦”长大的玩家群体中,看似复杂的系统也的确将不少新玩家隔绝在外。《精灵宝可梦GO》的爆红,至少证明了这个IP对大众的吸引力依然存在,那么在“回归原点”的新平台重制作品中,能在高清复刻之外尝试为未来的作品“趟雷”,在我看来并非坏事——至少比做成之前“日月”和“究极日月”那样要强得多。
这次新作的轻度化倾向,要拉拢的也包括那些年龄层较低的玩家。不仅仅是改用“体感投掷精灵球”来捕获宝可梦,也不仅仅是“本地双人合作”模式的加入——虽然我已经能想见父母带着孩子一起玩的温馨画面——更因为有“精灵球Plus”,对,就是那个精灵球形状的控制器。
我非常喜欢“精灵球Plus”的设计,就像我小时候喜欢乒乓球握在手中的实感。想象一下,当我可以将宝可梦“装”进这个精灵球带出门,摇晃、抚摸精灵球时能感受到它的“微颤”,听到它“皮卡~皮卡~”的回应……啊,我熊熊燃烧的中二魂。而手握“精灵球Plus”,用“伪投掷”来捕获宝可梦这么简单的小设计,我更是甘之如饴。
当然,这只是“非宝可梦核心玩家”——我的个人心态,但我的确真心实意地在期待着这次“精灵宝可梦”系列的改变,就像“回归原点”的本作,我也想“回归原点”,回到还没玩过“宝可梦”之前,重新开始“第一次的冒险”,用全新的姿态。
预告片是真的燃
我××买爆。
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