无论最终游戏的成就将会怎样,不可否认的是,回合制游戏在手游时代的复兴必然是一场战役。
在《魔力宝贝》的端游火遍全国时,我才刚上小学,虽然已经接触过几次网络游戏,也看过别人玩过几次这个游戏,但等到我真正有时间也有条件去玩《魔力宝贝》的时候,《魔力宝贝》这款游戏却已经随着时间的流逝不再人气爆棚。
即便《魔力宝贝》不再火爆,也总会给这个世界留下一些痕迹。在它的人气逐渐下降之后,国内出现了一大批与之有着类似玩法的端游,有的至今仍旧火爆,有的因为自身的缺点而在激烈的游戏竞争中悄然死去。无论如何,网游社交、回合制战斗、玩家分工这些《魔力宝贝》最大的特质,影响了整整一代的国产网游。
多年以前,我还接触到一款名为《魔力》的手游。那是一款塞班平台的国产手游,现在回想起来,大抵是个山寨游戏。虽然有和《魔力宝贝》相似的名字,并且在世界观、剧情与玩法上基本是照搬,但它却是一款单机游戏。即便是这样,这款游戏还是让当时上五年级的我玩得非常开心。可见,作为国内回合制网游的开拓者之一,《魔力宝贝》的素质相当优秀,只要将其稍作改编,即使变成一款不含社交元素的单机游戏,依旧能让玩家十分快乐。
那么,如果《魔力宝贝》真的登陆了移动平台,并且还不是以山寨的形式,会是一种什么样的感觉呢?
开始《魔力宝贝手游版》的第一步是创建角色,游戏中一共有8名可选人物,各自有4种人物形象,一共32套模型,加之职业的不同,虽然没能做到自由定制,但规避了同屏人物较多时,重复性较高的问题。
在创建好游戏角色后,就像当年一样,一切从“死者戒指”开始,玩家将在剧情的引导下,开始自己的第一个任务、进行第一场战斗、获得第一只宠物,可以比较快速地掌握游戏的基本玩法。虽然这样的设计可能会压缩一些游戏世界观、故事基础的说明,但鉴于这款游戏体量较大,之后还有很多细节可以通过任务补充,因此也算是利大于弊了。
从我得到的反馈而言,很多从端游时代走过来的老玩家,在游戏的开始就感受到了情怀元素。熟悉的法兰城,多年前那个被称为勇者的异界人,从“死者戒指”开始的冒险以及熟悉的称号系统,都让他们产生了恍然如梦般的感觉。
但游戏也存在一些新东西,相比十几年前的端游,游戏显然针对手游特色做了一些细节修改,比如偏自动化的游戏引导。
在游戏中,主线以及支线都会直接以小窗口的形式显示在画面的右方,在游戏的初期剧情中,玩家只需要简单地重复点击右侧任务窗口,就能比较轻松地度过前期的开荒阶段。而在游戏的前期,只要跟着主线任务走,就能很快地凑齐一队分工明确的小队,战法牧齐全。而游戏的重点——宠物,在流程前期也会赠送给玩家两只。
当然,NPC队友们不可能久用,在网游中比较靠谱的还是真人队友。在新手玩家通过流程任务基本了解了游戏的战斗后,可以通过系统自带的组队寻找合适的同伴,根据每个角色的技能与职业分配职责。
游戏中的职业系统可以被看作是网游“牧法战”铁三角的变种,但在深度上胜于前者。《魔力宝贝手游版》中一共有魔剑士、骑士、魔术师等7个职业,每个职业都有自己的一套打法。譬如传教士不仅治疗能力突出,在面对不死系敌人时还拥有极强的控场能力。还有骑士,虽然在定位上是以肉盾为主流玩法,但反击技能也能提供不俗的输出。
一开始玩家能够根据自己喜好选择一个职业,若是在游戏后期,发生了缺乏输出或是缺乏治疗这样的情况,也能在30级以后自由转职,比较方便。
在如今的手游中,偏自动化的设计可以说比比皆是,在《魔力宝贝手游版》中,不仅仅接交任务可以直接一键完成,战斗、采集这些都能靠直接点击任务窗口自动进行。
其中,战斗的自动进行在游戏中分为两个部分,一个是战斗界面的自动战斗,另一个是在进行“消灭多少个敌人”这类任务时,玩家会自动在可能遭遇相关敌人的区域移动。由于《魔力宝贝手游版》依旧是采用“踩雷式”的遇敌方式,玩家若想重复刷同一种敌人,就要在大地图上来回移动,操作重复率很高,从这一点上考虑,自动化的设计实际上是比较人性的。
回合制战斗中的自动化也是一样的,在刷怪以及完成许多支线任务的过程中,玩家也会在战斗上有许多重复性操作,因此在战斗界面中加入自动化设计也算是一个帮玩家减压的好办法。
总之,初上手《魔力宝贝手游版》,可以感受到的大多数改变都是针对手游平台的细节改动,这些改动大多数都是必要的,以减低玩家门槛和操作难度为目的。不过到了游戏中后期,一些高难度Boss战还是需要玩家去认真思考战略与战术,在战斗深度上,《魔力宝贝手游版》仍旧继承了端游的一些精华。
在谈论《魔力宝贝手游版》的战斗时,我们首先要弄明白回合制游戏是什么,以及它的乐趣性与难点在哪。
回合制游戏就是单纯的你打我一下,我回你一下,最后看谁的血最厚攻击力最高就谁赢吗?最初的回合制游戏的战斗系统可能是这样,但这种古老的纯数据流打法早就已经被时代抛弃了。很多时候,它考验组队、技能的运用,而且这类游戏的Boss或是强敌,在数据上是碾压玩家队伍的,因此就得靠玩家的智慧来取得胜利,而这正是这类游戏的乐趣与难点。
这种战斗的策略性,是端游版《魔力宝贝》成功的基石之一,它也被《魔力宝贝手游版》继承了下来。
在《魔力宝贝手游版》中,玩家的战力核心有两个,一个是玩家、队友这些人类角色,另一个就是这款游戏中的宠物。玩家可以通过封印卡来获得各类型是宠物,宠物能够作为单独战斗力在游戏中出现,各类型的宠物都有着自己的属性、技能以及天赋资质等。
虽说稀有的宠物比较强大,但是不同种族宠物之间还存在着克制关系,克制关系还分为全克制与半克制。除了种族之外,游戏里宠物还带有元素属性。一般来说一个宠物身上会带有一到两种元素属性,如上图的黄蜂就带有火(红色)和土(黄色)两种属性,比例为7:3。这就意味着,按照游戏里的克制关系,黄蜂克制风属性与水属性的宠物,且因为黄蜂自身土属性较多,对水属性的克制效果也较强。
这一整套下来,可以说《魔力宝贝手游版》战斗的深度还是足够的,这也避免了《魔力宝贝手游版》沦为一个单纯比拼数值的游戏,有时候一些低稀有度的宠物也能凭借克制关系出奇制胜。
不同的宠物还有着不同的分工,就像很多RPG游戏分为牧战法一样,游戏中的各种宠物也有着自己的特长与缺陷。为了能让一些新接触这个游戏系列的玩家能够更快上手,《魔力宝贝手游版》在宠物图鉴界面还对这些宠物的战场职能进行了介绍。
提升战斗力的另一个方法就是提升装备的品质了,在游戏中玩家可以通过采集资源来建造只属于自己的装备,在端游时代这样的设计也为当时的《魔力宝贝》带来了一个自给自足的经济系统,而这也被继承到了手游版中。
另外,游戏还继承了端游的一些比较具有特色的玩法,比如高风险高收益的随机迷宫。在《魔力宝贝手游版》中,玩家达到16级之后便能组队进入迷宫。与普通战斗不同的是,在迷宫中玩家无法在战斗后自动回复,基础难度也比之前要高上不少,对游戏中玩家队伍的构成,对宠物基本素质的要求也更高。玩家不仅需要建立起一支战斗力突出的队伍,还得在训练、捕捉宠物上下不少功夫。只有这样,才能在迷宫中获得想要的奖励。
最后,《魔力宝贝手游版》对端游的继承不仅体现在上述具体玩法上,更体现在了一些微妙而充满回忆的细节上,这些细节上的致敬让游戏在气质上与多年前的那款游戏更为相似。譬如游戏前期,用于教授玩家如何封印宠物而送出的黄蜂,在多年前,这只宠物在游戏中还是比较稀有的,现在直接在流程中赠送算是圆了不少玩家当时的梦想。具体的情怀向设计还有很多,除了一开始的死者戒指,还原端游的法兰王国、阿比安吉地牢任务的暗语、各种各样穿越多年时光重返我们身边的宠物,都让那段单纯而快乐的回忆时隔多年再次萦绕在玩家心间。
诚然,现阶段的《魔力宝贝端游版》还存在着些许问题,例如各种小Bug、采集掉率过低这样的问题,但高楼大厦不是一天建成的,作为一款网络游戏,《魔力宝贝手游版》还有很多机会可以通过更新、资料片等手段让自己愈发完美。
但无论最终游戏的成就将会怎样,不可否认的是,回合制游戏在手游时代的复兴必然是一场战役。在《魔力宝贝手游版》最初宣传的时候就是以情怀打动人,事实证明这很奏效,在游戏的贴吧中,前面好几页的帖子都是玩家拿它与十几年前的端游做比较,并引发了各种感慨。但情怀牌无益于新玩家的加入,想要在现在的手游市场中抢得一席之地,《魔力宝贝手游版》的这些改动无疑是必要的,在未来的更新中,如何巧妙地求取平衡,让新老玩家都能在“魔力宝贝”这个金字招牌下其乐融融,是开发和运营者需要继续努力的方向。
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