从来只听说过页游蹭热度,哪有蹭页游热度的?既然想要正名,最好谨言慎行。
《怪物猎人:世界》的PC版将登陆WeGame平台,这确实配得上腾讯方面宣传时所说的“核弹”消息。每次在讨论PSP与3DS这些掌机平台的起落胜负之时,“怪物猎人”都有不小的概率被拉出来说事,尽管说一个系列能决定一个平台的命运有些夸张,但这也足以看出“怪物猎人”强大的影响力。
在公布这一重磅消息后,有玩家发现WeGame平台的启动界面换上了新的广告:“是兄弟就一起来砍龙。”
当我刚开始看到这一操作时吓了一跳,以为是又要魔改了,说不定PC中文版还能全球最先上线……但随即发现,这并非是把《怪物猎人:世界》改造成“点击就送”的信号。
腾讯在问答中表示,《怪物猎人:世界》将会呈现“原汁原味的狩猎体验,不会有任何违背玩法本身的改动”。因此这句“是兄弟就一起来砍龙”只是玩梗而已,只是借用了众多神奇的页游广告中的一句话。
这次玩梗确实得到了玩家们的会心一笑,不过其中有相当一部分是嘲笑。
对于许多玩家来说,虽然他们时常将“渣渣辉”“点击就送”“在××等你哦”挂在嘴上,但并不代表他们是发自内心的喜欢这些游戏以及它们的宣传方式。
从广告本身来说,洗脑式的广告在使人印象深刻的同时也会增添几分厌恶感。例如早些年不断重复的“脑白金”、点击捅猪送屠龙的页游广告、最近世界杯上的几个奇怪的单词循环……我们毫无疑问会记住它们,但却无法保证在记忆中它们的品质如何。让人记住就是好广告吗?我不知道。但就个人的观感而言,看到这些我只想换台。
从一个游戏玩家的角度来说,我很害怕这样的广告。“用户留存”“月流水”之类的词句仿佛是我国游戏界的一座座大山,无数的游戏死在了第一个月。在这样的环境下,你所看见的各种奇葩页游却是其中当之无愧的胜利者,它们从尸山血海的惨烈竞争中杀了出来,走到你的眼前。投入巨额资金打造的10年前的游戏,请到了各式重磅嘉宾为自己站台,拍出各种魔性广告为经典营销上了一课又一课……
这些游戏其实是赚到钱了的,而且可能比你想象的更多,尽管如此,我还是不喜欢它们。
这些广告无数次地提醒我,我的爱好可能是极其狭隘的,而另一些东西在市场上竟然是广受欢迎、畅通无阻的。在这些时刻,我都会为我的无知感到惊讶。
在玩家群体中,“怪物猎人”本身就极具分量,哪怕是在10年前的环境中,国内都有为数不少的玩家聚在一起联机打猎;这么多年了,就算是没有接触这一系列的玩家多少也对此有所耳闻。而对于完全的新玩家来说,一句“是兄弟就一起来砍龙”这样的话也很难带来什么游戏上的吸引力。
那么直白点说,为什么要给一个主机游戏配一个页游风的广告?
每个人都有自己喜欢的东西,也有不喜欢的东西。世界是多彩的,我们当然不应该妄论什么东西该存在,什么东西不该存在。但是,每个人都有自己的主观喜好,作为一个群体来说,会刷“怪物猎人”又同时玩页游的人绝对是极少数,对于他们来说,后者蹭前者的热度很正常,但是什么时候“怪物猎人”需要去蹭页游的热度了呢?
这种与以往广告效应完全倒置的“船新体验”让我有一种更复杂的心情:虽然想笑,却觉得不太该笑。
或许是看到了玩家的反应,在宣传图亮相不久后,WeGame平台撤下了这张宣传图。
我想,这件小事到此结束了。
能够在PC上玩到《怪物猎人:世界》是件好事,在不魔改的情况下能有稳定服务器那更是好上加好,在发布会上,腾讯将《怪物猎人:世界》放在绝对核心的位置,也能体现出对它的重视。我对此仍然抱有不小的期待,尤其是希望PC版能带来更好的画面表现。
这两年,腾讯在口碑的改善上做出不少努力,也确实将许多优秀游戏带到国内,尽管如此,它仍然面对着许多玩家的批评与不信任。自由主义者相信市场终归是良性的,如果是这样的话,一个企业的一言一行迟早都会在市场上有所反应。现在,在名与利这二者中,腾讯已经拥有了其中的一者,如果它迫切地想要获得另一者,那么连最细微的地方也应该小心才是。
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