主打“团本”体验的《我叫MT4》,想改变当下的MMO手游市场

《我叫MT 4》告别了以往的卡牌与回合制玩法,转而选择了“更为契合‘我叫MT’精神”的MMO玩法。

编辑阮文焕2018年07月27日 20时31分

昨日(7月26日),由乐动卓越研发、腾讯游戏代理的《我叫MT 4》正式上线,当日下午,《我叫MT 4》登上了App Store游戏免费榜榜首,而到了晚上则已是免费榜总榜第一。

作为有近10年历史的动画IP改编游戏,《我叫MT》在国产手游起步阶段非常知名,至今发布了4款不同的系列游戏产品,并累积下了数量相当庞大的受众基础。

游戏已经是App Store免费榜第一(数据来源:七麦数据)

《我叫MT》是2009年推出的一部3D网络动画,讲述的是牛头人战士哀木涕与伙伴的冒险故事。作为一款同人作品,《我叫MT》在对流行文化幽默化用的过程中,精准捕捉到了玩家群体间的共通情绪,播出后在网上很有人气,甚至在民间还享有“国产动画新光芒”的称号。

“我叫MT”改编游戏应运而生,在前几代都是卡牌与回合制玩法的背景下,这次的《我叫MT 4》做了一次“冒险”,转而采用了即时制战斗的MMORPG玩法,在乐动卓越看来,这次“更为契合‘我叫MT’精神”的改变,也是为了适应当前市场及受众的需要。

一代玩家的回忆

在当下的手游市场里,MMO游戏数量饱和,竞争激烈,但在乐动卓越看来,大多MMO游戏题材虽有差异,但玩法较为同质化,它们还是以数值成长、与以“国战”“帮战”为代表的PvP对抗为卖点,相反,将玩家沉浸感和团队副本作为核心的MMO游戏在市场上并不多见,想做的就是后面这种类型的MMO。

乐动卓越将《我叫MT 4》的核心玩法放在了团队副本体验上,这一点也是它区别于市面上其他MMO游戏的根本所在。

按照官方说法,游戏在配合策略容纳度和挑战难度上,针对每个副本都进行了阶梯式处理,确保不同水平的玩家都能快速上手。在个人成长方面,游戏提供了8个职业方向、多样的天赋路径,玩家可以塑造专属自己的个性化角色,并体验到不一样的“团本”体验。更重要的是,多职业多天赋体系的设定,带来了更接近端游的“团本”体验——战胜Boss不再靠数值与装备的堆积,团队中的合作变得非常关键。

同时,《我叫MT4》也较为注重用户在战斗之外的社交、小场景互动和玩法探索方面的体验。围绕公会、个人和休闲玩法,在现有技术层面上对MMORPG手游进行了玩法挖掘——这些做法,实际上也同样是对传统MMORPG精神的一种回归。

团体副本体验是《我叫MT 4》的亮点

除去《我叫MT 4》在玩法上所做的变动,玩家只用看一眼,其实就能察觉它与一般MMO的不同。游戏采用了同类游戏不常用的360度旋转视角,玩家可以随意跳跃,自由欣赏游戏风景,甚至还可以通过坐骑飞往任何目力所及之处。这让探索成了游戏核心玩法外的另一种乐趣,充分满足了玩家里各种“爬山党”“风景党”的需求。

玩家甚至可以在其中飞行

在市场和受众对MMORPG手游的关注度不温不火的情况下,注重传统MMORPG游戏精神的《我叫MT 4》得到了市场和玩家口碑的认可。随着《我叫MT 4》的初战告捷,回归MMORPG传统有可能成为重度手游市场的一大趋势。

上线不久,3万多个评论的平均分达到了4.8分

乐动卓越始终觉得MMO手游玩法还有未被充分挖掘的玩法,他们的目标是把《我叫MT 4》做成一款“更加注重传统MMO精神”的MMO精品,所以他们选择以团队策略作为核心卖点来切入当前MMORPG市场,推动这一类型游戏在玩法上摆脱固有的套路。从市场反应来看,游戏上线首日登上App Store免费榜第一,同时在3万评分的基础下,保持着95%以上的五星好评,平均分达到4.8,说明《我叫MT 4》在MMO玩家中的确形成了一定的良好口碑,印证了乐动卓越当初的判断。

同为IP改编产品,同样由当年大获成功的初代《我叫MT Online》开发商乐动卓越操刀,同样由腾讯来代理运营,再加上以传统MMO式的团队策略作为切入市场的核心卖点,依托这些因素,《我叫MT4》进军重度MMORPG手游市场拥有了重要保障。因此,《我叫MT 4》的市场前景还是很令人看好的。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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