“我们曾担心球员酗酒,但现在变成了电子游戏,真是有趣是吧。”
坐在桌子对面的人心事重重,Riley Sutter现在已经明白了。今年6月初,Sutter在布法罗参加NHL选秀。起初他对这个问题感到吃惊,也许是个玩笑?不过随着这名球员到不同房间接受其他人面试时,他发现NHL球队似乎都这个话题既感兴趣,又有些不安。
“你对《堡垒之夜》上瘾吗?”
《堡垒之夜》是一款广受欢迎的游戏,多达100名玩家被空投到一座岛上,力争成为最后一个活着的人。在去年秋季,《堡垒之夜》在全球掀起一股流行文化潮流,吸引了数千万玩家,收入超过12亿美元。这是一款免费游戏,你可以在电脑、游戏主机和手机上玩——在体育界的许多球队,球员们还会在更衣室里游玩。
华盛顿首都队的一名新秀将《堡垒之夜》称为“这一代人的时尚”,《堡垒之夜》对于他的重要性排名第三,仅次于学校和冰球。
Sutter后来听说,所有NHL球队都会问同一个问题。在两周前,有媒体记者声称一位NHL内幕人士告诉他,一名高选位新秀永远不可能成为职业冰球运动员,因为他对《堡垒之夜》“上瘾”了。这件事引发了整个联盟的恐惧。
Sutter觉得NHL球队的担忧不无道理。有时Sutter就会在训练或比赛结束后玩个把小时《堡垒之夜》,他也知道,很多球员难以控制自己。
“很显然,对这个联盟的某些球员来说(甚至包括我在青年队的一些队友),情况非常糟糕。”Sutter说,“它剥夺了他们的睡眠时间,让他们熬夜……正在变成一个大问题。”
《堡垒之夜》和其他电子游戏越来越受到所有年龄段和不同背景玩家的欢迎,在体育界似乎也受到了影响。在俄罗斯世界杯决赛中,法国球员安东尼·格里兹曼在进球后用《堡垒之夜》里的“Take the L”舞蹈姿势庆祝。几天后,在美国职业棒球大联盟(MLB)全明星赛中,也有球员用《堡垒之夜》的跳舞姿势庆祝。但《堡垒之夜》并不是电子游戏在体育界的唯一印记。
在斯坦利杯总决赛前,华盛顿首都队和拉斯维加斯金色骑士队的球员们玩《马力欧赛车》放松和打发时间。从英超球星、NBA球队洛杉矶湖人超过半数球员,到华盛顿红皮的新秀跑卫德里斯·盖斯(Derrius Guice),在全世界范围内,许多运动员都玩电子游戏,还会在Twitch或YouTube等平台做直播,通过这种方式与粉丝们互动。
随着电子游戏变得日益流行,越来越多的人担心它是否有害。本赛季早些时候,波士顿红袜投手大卫·普莱斯(David Price)发誓说,他之所以患了腕管综合症,与他经常和队友们一起玩《堡垒之夜》没有任何关系。在4月份的NFL选秀大会上,被视为全联盟最佳跑卫之一的盖斯顺位下滑,许多人认为这是因为他有玩电子游戏的习惯,联盟担心他还不够成熟。
一位代表NBA球员的经纪人指出,在上赛季,几支NBA球队对球员身体疲惫的情况感到担忧。“球队不会直接因为这种事情来找你。主教练或者经理什么都不说,但教练员会。”该经纪人说,“如果一支球队拥有很多年轻球员,也许就会抱怨他们不睡觉……在过去,球员们有时会因为参加派对彻夜不归,但现在变成了通宵玩游戏。”
“我没有跟球员聊过这个话题。”一支NBA球队的高管说,“我并不是太担心。但我很可能应该这么做,因为我确信他们会因为玩游戏而熬夜。”
除了体育界之外,公众也对电子游戏的潜在危险感到担忧,还围绕长时间玩游戏是否属于有问题的行为展开了讨论。在今年6月份,世界卫生组织(WHO)首次提议将“游戏障碍”列入精神疾病范畴,将长时间玩游戏定义为一种会对生活的其他方面产生负面影响的行为。
医学专家呼吁不要对世卫组织的决定反应过激,他们认为一个人玩几个小时游戏并不等同于上瘾,而电子游戏机构则指责世卫组织的推理“存在严重缺陷”。电子游戏成瘾被视为“狂野西部”,因为没有任何一个核心权威机构来审查治疗方案,或是回答相关问题。
“主流文化正在试图更好地理解电子游戏,有的说法很有道理,也有人危言耸听。”游戏网站Kotaku记者Nathan Grayson说,“但我们应当看一看怎样与游戏互动,因为它们是如今地球上最普遍的媒介之一,从这个方面来说确实有研究价值。”
体育界对电子游戏的忧虑在于,运动员需要接受严格训练——如果花太长时间玩游戏,他们的训练质量以及在比赛中的表现势必会受影响。
华盛顿首都队担心《堡垒之夜》等游戏可能会破坏球队的青训计划:年轻球员被要求每晚睡眠8~10个小时。上个赛季前,华盛顿首都队指示教练员Olie Kolzig监控球员们使用手机的情况。这支球队知道某些年轻球员遇到了“问题”,因为如果在睡前不到一个小时盯着屏幕,球员的睡眠质量就会受到影响。
但Kolzig发现自己陷入了任何一位家长都曾面临的困境,因为电子游戏已经成了球员文化中不可或缺的一部分。所以他更倾向于要求球员们自律,每天只玩大约1个小时,并且不在睡觉前玩。
“这是个大问题,肯定会影响球员们的表现。”Kolzig说,“但他们都是成年人了……你不能把他们的手绑起来,不能强制要求他们做什么。他们需要为自己做决定。”
在青训教练们看来,年轻球员喜欢玩电子游戏并不是什么新鲜现象,但老一代人却很难理解。华盛顿首都队的高管们似乎都不知道《堡垒之夜》这款游戏,直到球探Steve Bowman读了一篇关于《堡垒之夜》的文章,才在选秀大会上提出了这个问题。华盛顿首都队会问潜在的新秀球员,他们为什么玩《堡垒之夜》,目标是什么,以及为何如此火爆。
“我根本没听说过这款游戏,也对它掀起的文化热潮一无所知。”华盛顿首都队助理总经理Ross Mahoney说,“真的从未听说……”他停顿下来,想了一会儿才说:“时代变了。”
Lucas Johansen是在2016年与华盛顿首都队签约的首轮新秀之一,Johansen直言在听到关于《堡垒之夜》的问题是,他觉得“有点荒唐”——就好比球队询问年轻球员是否喜欢冰球运动。
“这根本不重要,只要他们能够按时参加训练,为比赛做好准备就行,对吧?”
由于年龄代沟,球员们很难向老一代人解释瞬息万变的游戏文化。今年6月底,在华盛顿首都队的青年队发展营,球员和球队工作人员一起玩了《堡垒之夜》。球员发展主管Steve Richmond此前从未听说《堡垒之夜》:“我们曾担心球员酗酒,但现在变成了电子游戏,真是有趣是吧。”
但Johansen却觉得,所有球员都该玩一玩游戏。“这是闲暇时间的娱乐,我一点都不担心。只要你玩过游戏,就会明白了。”
本文编译自:washingtonpost.com
原文标题:《Are pro athletes playing too much Fortnite? Some teams are worried》
原作者:Sam Fortier
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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