回归最单纯的关卡创造:写在《砖块迷宫建造者》上线之后

发行《砖块迷宫建造者》的时候,作为发行人员的我,被无数玩家的奇思妙想吓掉了下巴无数次。这就是这款游戏的魅力所在。

作者投稿叶千落2018年08月01日 13时28分

“你永远无法想象玩家制作的地图是多么令人诧异。”

发行《砖块迷宫建造者》的时候,作为发行人员的我,被无数玩家的奇思妙想“吓掉了下巴”无数次。这就是这款游戏的魅力所在:用简单的元件,构造最有趣、最复杂、最恶意、最烧脑、最最最最各种各样的迷宫,然而你不需要什么编程能力,不需要成为美术达人,唯一需要的就是想象力。

在《砖块迷宫建造者》里构架这样一个迷宫非常容易

《砖块迷宫建造者》终于在Steam上线了,从发行了《归家异途》到《返校》的椰岛游戏出来并创业成立了Gamera Game,从万人皆知到默默无闻,一个新品牌总要慢慢磨练自己和团队里的每一个人;经历了4个月的努力,我们终于把第一款游戏推到了Steam上,在可喜可贺的同时,我们也深深的明白在发行这条路上,要更加努力。

《砖块迷宫建造者》的两位开发者

《砖块迷宫建造者》是由日本独立游戏工作室奇幻国度风向标所开发的一款沙盒建造RPG游戏,不过它并非线性或者开放世界的游戏,而是一个实打实的UGC(User-Generated Component)游戏,玩家要做的就是建造迷宫,并分享给其他的玩家来进行挑战,或多或少有些玩家玩过《坦克大战》,在那款游戏里就可以自建关卡来和小伙伴玩耍,相同的还有《淘金者》、《越野摩托》、《爱的小屋》等,我们很愿意自制关卡与朋友同乐,而《砖块迷宫建造者》恰恰也满足了这一点。

《淘金者》

然而游戏上线后并不是那么理想,虽然有热心玩家开始不停的制作迷宫和挑战迷宫,但数量上依然没办法满足一个UGC游戏的所需,问题到底出在了什么地方,我们与开发者一同开始思考,并在QQ群里的玩家的帮助下一步步的对游戏进行快速的调整。

我一直认为“靠玩法为主的游戏必须要坚持不懈的让玩法被更多人认同”,《砖块迷宫建造者》就是如此,你可以在这里面看到各种充满魅力的迷宫,他们都诞生于一个个普通玩家之手。

由中国玩家天羽みゆき制作的各种融合了时间和机关为一体的高难度迷宫

日本玩家在5x5的格子里制作的极度考验对机制了解的迷宫,目前依然是全球人气排名前三的迷宫

做成传统的RPG剧情

模仿《DOTA》制作的迷宫

诸如此类的迷宫层出不穷,虽然也存在着各种低质量的迷宫,但那也是不同玩家的各种尝试,对于我们来说,不应该限制玩家建造更好的迷宫,而游戏中的金币获得较慢,许多物件和陷阱机关却又需要金币才能购买,这极大程度的打击了玩家,所以我们紧急的决定,将游戏中几乎所有的陷阱机关和地图原件直接解锁,玩家在购买并下载游戏后就可以直接所有的物件。

另一方面我们在努力联系各种主播,将游戏送给他们,玩法的好坏要更多的得到意见领袖的表达,我们相信游戏的质量,但同时我们也明白,在Steam上每天有数十款甚至更多的新游戏上线,《砖块迷宫建造者》需要慢慢的酝酿,等待开花结果。

Steam页面

然而此时此刻,作为一个发行同时也作为一个玩家,欢迎你们来游戏中挑战我们制作的迷宫,能让你们喜欢我们的游戏,对于我们来说就足够了。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者投稿 叶千落

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