发行《砖块迷宫建造者》的时候,作为发行人员的我,被无数玩家的奇思妙想吓掉了下巴无数次。这就是这款游戏的魅力所在。
“你永远无法想象玩家制作的地图是多么令人诧异。”
发行《砖块迷宫建造者》的时候,作为发行人员的我,被无数玩家的奇思妙想“吓掉了下巴”无数次。这就是这款游戏的魅力所在:用简单的元件,构造最有趣、最复杂、最恶意、最烧脑、最最最最各种各样的迷宫,然而你不需要什么编程能力,不需要成为美术达人,唯一需要的就是想象力。
《砖块迷宫建造者》终于在Steam上线了,从发行了《归家异途》到《返校》的椰岛游戏出来并创业成立了Gamera Game,从万人皆知到默默无闻,一个新品牌总要慢慢磨练自己和团队里的每一个人;经历了4个月的努力,我们终于把第一款游戏推到了Steam上,在可喜可贺的同时,我们也深深的明白在发行这条路上,要更加努力。
《砖块迷宫建造者》是由日本独立游戏工作室奇幻国度风向标所开发的一款沙盒建造RPG游戏,不过它并非线性或者开放世界的游戏,而是一个实打实的UGC(User-Generated Component)游戏,玩家要做的就是建造迷宫,并分享给其他的玩家来进行挑战,或多或少有些玩家玩过《坦克大战》,在那款游戏里就可以自建关卡来和小伙伴玩耍,相同的还有《淘金者》、《越野摩托》、《爱的小屋》等,我们很愿意自制关卡与朋友同乐,而《砖块迷宫建造者》恰恰也满足了这一点。
然而游戏上线后并不是那么理想,虽然有热心玩家开始不停的制作迷宫和挑战迷宫,但数量上依然没办法满足一个UGC游戏的所需,问题到底出在了什么地方,我们与开发者一同开始思考,并在QQ群里的玩家的帮助下一步步的对游戏进行快速的调整。
我一直认为“靠玩法为主的游戏必须要坚持不懈的让玩法被更多人认同”,《砖块迷宫建造者》就是如此,你可以在这里面看到各种充满魅力的迷宫,他们都诞生于一个个普通玩家之手。
诸如此类的迷宫层出不穷,虽然也存在着各种低质量的迷宫,但那也是不同玩家的各种尝试,对于我们来说,不应该限制玩家建造更好的迷宫,而游戏中的金币获得较慢,许多物件和陷阱机关却又需要金币才能购买,这极大程度的打击了玩家,所以我们紧急的决定,将游戏中几乎所有的陷阱机关和地图原件直接解锁,玩家在购买并下载游戏后就可以直接所有的物件。
另一方面我们在努力联系各种主播,将游戏送给他们,玩法的好坏要更多的得到意见领袖的表达,我们相信游戏的质量,但同时我们也明白,在Steam上每天有数十款甚至更多的新游戏上线,《砖块迷宫建造者》需要慢慢的酝酿,等待开花结果。
然而此时此刻,作为一个发行同时也作为一个玩家,欢迎你们来游戏中挑战我们制作的迷宫,能让你们喜欢我们的游戏,对于我们来说就足够了。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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