订阅服务加Xbox主机,这是数字版游戏普及到一定程度才可能出现的现象,未来这样的订阅服务或许会更多。
不久前,微软宣布推出全新的“Xbox All Access”服务,用户可以通过在24个月的周期中每个月支付一定金额,获得一台全新Xbox One主机,并附带24个月的XGP(Xbox Game Pass)和Xbox金会员(Xbox Live Gold)服务。目前仅限于美国的实体店可以以这种方式购买主机。
“Xbox All Access”服务有两种套餐可供选择,差别在于提供不同的主机,Xbox One S(1TB)的套餐需月付21.99美元(总价527.76美元),而性能更强的Xbox One X主机套餐则需要月付34.99美元(总价839.76美元)。套餐不需要预付款,也无需利息。
乍看之下,这很像是分期付款购买主机,而且以总价来看可比单独购买主机贵多了,但考虑到套餐附带的两种订阅服务(单独购买这些订阅服务每月各需10美元,若按年购买,考虑折扣因素,两年共需花费360美元),本次“Xbox All Access”与其说是分期付款,不如说更像手机销售中常见的“合约机”。
XGP和Xbox金会员是微软针对Xbox主机推出的订阅服务。购买Xbox金会员可以联机进行游戏,同时有每周的折扣游戏购买资格,还可以游玩会员免费游戏。XGP还加入了更多的免费游戏,其中甚至包括微软第一方的首发作品(如《盗贼之海》),也包含一个单独的打折优惠列表。这两项订阅服务的免费游戏都在不停增加中。
对许多玩家来说,订阅这两项服务还是比较划算的,若按照年费的价格计算,扣除这两项服务两年共计360美元的费用,那么购买Xbox One S(1TB)主机仅需167美元,而Xbox One X主机则需要479.76美元。这个价格再加上两年的免息分期,可以说是颇具吸引力了。
事实上,微软推出这样的订阅服务是有迹可循的,虽然本月27日才正式确定,但在很久前就有传言。而订阅制也不是什么新鲜概念,从上个世代开始逐步成熟的数字版游戏市场已经在进行尝试,许多游戏订阅的模式都已经稳定运行多年。
订阅服务提供的无一例外是数字版游戏,因此数字购买、下载存储、在线验证、在线更新升级等机制就至关重要了。在实体版统治市场的时期,订阅制是不可能出现的——许多早期主机甚至没有为游戏准备的存储空间。
在数字版游戏流行后,人们习惯将拥有数字授权的游戏下载到机器上,这时订阅制才成为了可能。目前比较流行的游戏订阅服务来自索尼、微软以及EA等厂商,其中后两者提供的是一个免费游戏库,而索尼则是按月提供可免费领取的会员游戏。不久之后(目前计划是9月),任天堂Switch平台也将启用订阅模式,除了提供联网功能外,还将提供SFC时代的免费游戏下载。
就未来的趋势来看,订阅制可能越来越流行。目前,微软的XGP将它的第一方首发3A作品都加入了免费列表——这显然会极大地牺牲首发游戏的销量。EA的会员服务Origin Access也有了另外一个选择——Origin Access Premier,购买这个服务后,EA的众多首发3A游戏同样可以第一时间游玩。甚至有传言说,EA有将“FIFA”等年货系列改为订阅制的计划。
厂家为什么会越来越看重订阅制呢?相比不能确定的销量来说,订阅制的收入更加稳定,并且是预付的。例如,玩家若看重明年发售于EA平台的两款大作,那么他在年初就可能考虑购买EA会员。对厂商来说,根据收入情况调整制作计划或许是更保险的方式。
对于轻度玩家来说,相比于花大价钱买一个游戏,订阅服务提供了更多样的选择;重度玩家玩的游戏更多,订阅服务同样更省钱。更何况,目前的订阅服务常常是不包括游戏DLC的,通过会员免费的本体吸引玩家购买付费DLC这也是一条商路。
当然,归根结底“Xbox All Access”是一项针对主机的促销活动,它和各种订阅模式一样,表达了微软一贯地推行数字化游戏的企图——这一次是将机器与会员捆绑销售。同时,Xbox在本世代主机中处于劣势也是微软频频进行打折的重要原因,对于那些没有特定口味的玩家来说,Xbox的确比PS平台省钱不少。
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