科技胜利的秦始皇你已经看了两天了,我们来聊点别的吧。
现在有些奇怪的游戏广告总喜欢给玩家出难题。
想不到《FGO》的日服在昨天给出了令人瞠目结舌的答案:秦始皇横扫宇内、发展科技、称霸银河系。
《FGO》讲述的是玩家带领各类英灵在不同的世界、不同的时间线将错误的历史修正、拯救世界的故事。《FGO》继承了“Fate”系列的世界观,但它是许多独立的故事,一般来说,每一次剧情更新,玩家都会来到不同的地方冒险。
最近的2.3章剧情名为“人智统合真国·秦”,故事背景的原型是中国秦朝。但这个背景却与人们的认知大不相同,玩家来到的不是公元前的那个秦朝,而是一个异闻带(可以理解为历史的另一种可能性,但这种可能性不正常,是缺乏变化的可能性,因而是没有未来的)。
在这个异闻带中,秦始皇不仅统一中国,甚至统一了整个世界,而且他还大力发展科技——这个异闻带的科技甚至远远超出了我们的现实世界——实现了长生不死。
同时,这种科技与历史上的各种人物、传说结合在了一起,让人目瞪口呆。例如,长城还在,但因为地球上已经没有什么值得防御的,干脆修建到了太空;项羽成为了强力的战斗型机器人;韩信成了后勤人员,负责军械的研究和维护;赤兔马造型鬼畜,会说人话……
这样脑洞大开的想象,再加以中国的背景,再再加上秦始皇设定极高的强度,理所当然地引发了中国网友的关注,玩不玩《FGO》的人们都开始传播各种“沙雕图”,一时之间,人们被《FGO》刷屏了。2.3章剧本的作者虚渊玄也一夜成为“第一中国吹”。
这几天已经流传了足够多的图……想接着看图的朋友可以参考上面的链接。接下来我们扩展一下,聊聊别的。
如果我说《FGO》或别的什么游戏有助于传统文化的传播,肯定有点怪、不正经。
“传统文化”听上去是个有点可怕的词——正经到可怕,有点曲高和寡的意思。尽管我们总说要弘扬传统文化,但这种“弘扬传统文化”的说法本身就暴露了它的困境——你得去使劲儿弘扬,才能够让它传播。
在古代,我们现在大概能称之为“传统文化”的东西其中很多属于基础教育,有点“九年义务教育”的意思,像什么《千字文》《三字经》,只是认认字,教教思想品德而已。可基础教育也不好搞,小孩子听不进去,于是“戒尺”总和私塾、教书先生的形象联系到一起——动手让人学习,这其实是个传统。这当然是个陋习,可也暴露出了传统文化学习的困难——古人都要打,今人学古文当然更困难了。
而“文化输出”就更厉害了,我们要把自己学起来都费劲儿的东西往外输出,这对国际友人的意志品质提出了多大的要求啊。
但如果不是干巴巴地学,或许事情也没有那么困难。其实像什么野史,什么传奇,现在的电视剧、电影、游戏里捎带出来的传统文化,人们一直都很感兴趣。这些可以用来消遣的东西很容易就能吸引人们的注意力。
举例来讲,像“三国”“水浒”之类的,其实非常流行,不仅仅国内流行,在日本之类的地方也很流行,甚至人家拿这个题材做游戏做得比国内还好——国内厂商抄袭日本制作的中国题材游戏,听上去是不是很玄幻?但这个太常见了,所以一点都不玄幻。
问题往往是,文娱产品改编的作品,常常被斥责为非“正统”,甚至还能扣上不尊重历史(原作)的帽子。前段时间的《王者荣耀》,再前段时间改编过的《笑傲江湖》,还有六老师常谈的《西游记》改编,这些都引发过不小的争论。反对者总是极力捍卫“正统”,排斥一切“胡编乱造”。
而《FGO》这事儿,我其实很担心。作为一名国服玩家,我得等一年才能玩到这段剧情;但我更担心的是等一年还玩不到。别看现在一片叫好之声,什么人设好,强度高,可一旦进一步扩散,或是有了中文版本,说不定又要被扣上什么奇怪的帽子。
网友们玩了许多梗,这些梗很多都是历史与当前通俗作品相结合的结果。当你看到梗的时候,必须对原来的历史有所了解才会会心一笑嘛——这本身就很能帮助人们回顾历史。像什么“秦王绕柱”、秦始皇造型的典故、《阿房宫赋》的原文,虽然现在当笑话讲,但其实也能够让人很简单地建立起针对历史的印象。
至于说什么误导人,我觉得纯属危言耸听——玩过《FGO》,您真就相信当年我们有高达啦?更不用说诸如《三国演义》之类的经典,本身就是一种历史改编。况且,每每我翻起史书,看到许多历史故事,一叠列传,那么多传奇,可说起名字现在却根本没几个人听说过,我觉得非常遗憾。
到底是被误会更可怕,还是被遗忘更可怕呢?
被误会了澄清不难,被遗忘了……等等,我们传统文化中的许多东西,不就是处于“被遗忘”的状态吗?
如果想要找回被遗忘的东西,我觉得现代一点的方式挺好。
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