尊重少数的同时,也请好好还原历史。
11月20日,由DICE开发、EA发行的《战地5》正式发售,这是在第一部作品《战地1942》推出后,“战地”系列时隔16年首次回归二战题材。
在这场人类历史上规模最大的战争中诞生了许多耳熟能详的故事,不光被影视剧还原和重演,也在游戏中被频繁致敬,那个时代不断推陈出新的武器装备、形象迥异的各国军队令人印象深刻。可想而知,这次《战地5》除了面对老玩家,也会吸引许多对二战文化感兴趣的新人。
半年前,《战地5》公布的首支宣传片引起了大量的讨论,针对游戏性和机制改变的话题并不是重点,质疑和反对的声音倒是随处可见。
《战地5》首支官方宣传片
单纯按一支宣传片来看,在不到3分钟里,《战地5》中的载具、互动操作等新元素都被完整展现出来。可仔细看下来,除了让人难以理解的“手雷炸飞机”,宣传片里一闪而过的非裔空降兵、打扮像极了“奎爷”的光头战士、挥舞着板球拍和机械假肢的女兵,这些元素让许多玩家目瞪口呆。在二战主题下,这支风格混乱的宣传片显得有点“脱线”。
宣传片中最大的“槽点”之一就是《战地5》所谓过于“政治正确”的人设。近几年来,欧美地区的各行各业都在担心有色人种和女性角色戏份不够,进而把不符合设定的角色硬塞进各种艺术作品里,这样倒是能避免遭到“政治不正确”的控诉,却会严重影响历史事实的还原度。
许多玩家认为,《战地5》是出于类似考虑才安排了黑人和女性出场,所以难免有些不爽,甚至有玩家发起请愿,要求EA将《战地5》打回重做。当然,EA就算多在乎玩家的反响,也不可能把《战地5》整个打回,比起玩家对史实的较真,EA恐怕更担心有关性别和种族歧视的控诉,这件事最后也就不了了之。
实际上,仅凭出现非裔士兵和女兵就说EA是“政治正确”,这并不公平,毕竟二战当中是有很多非裔士兵和女兵参战的。美军第92步兵师就有大量的黑人官兵出现在欧洲战场,苏联的女狙击手也贡献过出色的战绩。只是以上形象不是二战参战者的主流,也不太可能戴着假肢或身背武士刀。黑人和女性并不是不能出现在二战战场上,而是要出现得符合历史记载,安排得有理有据,这样才能不影响玩家的观感。
在《战地5》之前,“使命召唤”“英雄连”“红色管弦乐”等大量游戏都已经把二战中的经典战役演绎了无数次,如果还是让玩家们在奥马哈海滩冲锋陷阵,或躲在斯大林格勒的废墟里瑟瑟发抖,多少会有些老调重弹的意思。也许是出于这种考虑,《战地5》目前推出的3个单人剧情,把玩家的目光集中在了战争中不为人知的角落,讲述那些容易被人遗忘的小人物的战争历程。在这3个章节中,备受争议的非裔士兵和女兵的形象都作为章节主角出现。
以下内容会包含对《战地5》本体剧情的大量剧透,请酌情阅读。
单人剧情第一章叫做“无旗英雄”,讲述了英国特别舟艇中队(SBS)组建之初的故事。二战期间,这支部队活跃在德军后方,通过偷袭机场和港口立下无数战功。这种小规模偷袭,破坏目标就撤退的战术后来逐渐演变成现代特种部队的拿手好戏。
“无旗英雄”的主角不是什么根正苗红的英雄,而是名叫比利·布里杰的英国小混混,因为抢劫银行未遂等罪行,他本应在监狱里度过余生。就在这时,一名叫做梅森的英国军官找到了他,希望他加入正在组建的特别舟艇中队。是继续待在不见天日的牢狱里,还是投身战火纷飞的杀戮场,比利选择了后者,再来一场命运的赌博。
抢劫犯出身的比利擅长装配炸药,于是他的第一次任务就是和长官梅森一起潜入德军机场,引爆那里的轰炸机。后来,因为被提早发现,安放的炸药又没有按时爆炸,二人组遭到德军步兵和轰炸机的袭击。经过一番激战,轰炸机如数被毁,梅森身负重伤。于是章节第二部分,比利要孤身一人寻找医疗物资,同时炸毁另一座德军机场和其他小据点。
除了潜行,章节第二部分还有一种更具挑战性的战斗方法,就是在机场里偷一架飞机,直接用它轰炸机场等目标。这种方法更适合熟悉“战地”系列的老玩家,尽管在尝试启动飞机时玩家会发现,比利其实根本不会开飞机。
靠着现学现卖,比利成功炸毁机场,还找到了梅森需要的医疗物资,但撤退时遭遇了一场“第一滴血”式的防守战,面对如潮水般涌来的德军,比利跟梅森配合行动,就在两人快要抵挡不住时,不知从何处而来的英军用猛烈的炮火赶走了德军,“无旗英雄”的故事到此结束。
作为二战中富有传奇色彩的部队,英国特别舟艇中队早期被高度保密,这支孤军奋战在敌后的部队本应被刻画出一种敢死队的形象,但比利单枪匹马炸掉两个机场还毫发无损,并得到营救,这样的主角光环未必有点太过夸张,让人感觉DICE像是实在编不下去,就拿一个被用烂掉的圆满大结局生搬硬套过来。战场上犯错没有代价、第一次开飞机能大战八方、敌后遭遇围攻能凭空变出增援……“无旗英雄”的剧情之神,就算把主角改成憨豆,也会让人觉得毫无违和感。
如果说“无旗英雄”的问题出在虎头蛇尾,那么单人剧情第二章“北极之光”就直接把《战地5》的单人剧情拉到了“抗德神剧”的水平。
在“北极之光”的故事里,玩家要扮演一名来自挪威的反抗军女战士佐尔法伊格,穿越笼罩在寒冬中的重水工厂,解救她被困在工厂里的母亲。佐尔法伊格的故事源自1943年纳粹德国占领期间在挪威发生的真实事件——冈纳塞德行动。一批由英国情报机构特别行动处(SOE)派遣的挪威反抗军战士成功潜入重水工厂,最终粉碎了希特勒的核武梦。这个故事曾被改编成迷你剧《重水之战》,受到挪威观众的热烈欢迎。
“北极之光”中最吸引人的是挪威美丽的风景,极光照射在天空中的画面非常美妙,冰雪覆盖的挪威山地也很有感觉,通过滑雪来机动的方式颇具新意。剧情本身的取材也非常独特,母女之间的感情、侵略者和反抗者的对撞,这些元素凑在一起的“北极之光”本应非常精彩,可惜这一切设定都毁在了剧情生硬的起承转合上。
佐尔法伊格的任务很简单,就是拯救被囚禁在重水工厂里的战友艾斯瑞德,也就是她的母亲。经过一段漫长的潜行,佐尔法伊格孤身一人找到了母亲,但了解工厂秘密的母亲并不着急逃跑,而是和佐尔法伊格一起在工厂里搞起破坏。这时,德军的增援陆续赶到,来不及逃离的二人被围困在工厂外的吊桥上。情急之下,艾斯瑞德将获取的情报放到佐尔法伊格身上,把她推下吊桥,希望她继续破坏重水的大业。
大难不死的佐尔法伊格逃离了德军的巡逻,随后按照情报显示,逐个破坏掉了储藏在各处的重水。在最后一处储存重水的地堡里,佐尔法伊格看到了被捕的母亲。为了摧毁重水并营救母亲,佐尔法伊格沿着冰冻的海面对德军车队展开追击。
就当佐尔法伊格马上就要成功时,一艘潜艇突然出现在冰面上,佐尔法伊格被潜艇上的火力压制得抬不起头。眼看剩下的重水就要被运走,艾斯瑞德突然从一具德军尸体上拿起手榴弹,引爆了整艘潜艇。
剧情至此,此前的母女感情线、雪地战斗以及对反抗军不屈不饶精神的烘托全部告吹。佐尔法伊格仅凭几句“坚持就是胜利”的“心灵鸡汤”,就能在身负重伤的情况下击败大量追击自己的德军,如果说这是艺术加工,那么一个人骑着履带式摩托车追击一整个德军车队就只能说是“抗德神剧”的逻辑了。
在真实历史背景下,那些为了反抗纳粹德国牺牲的反抗军战士全都没有出现,仅凭一个佐尔法伊格就能摧毁所有核弹原料,这样的设定实在难以信服。剧情结束后,看着电脑屏幕上一本正经的黑白字幕,我不由得露出了“黑人问号脸”。
第三章节“非裔步兵”同样是基于真实故事改编。1944年8月,由于处于纳粹德国占领之下,无法招募本土士兵,包括塞内加尔在内的20个法属殖民地向法国提供了多达17万人的兵力。这些非裔士兵为解放法国付出了生命和鲜血,但骄傲的高卢人在战后却有意抹去了这些人的功绩。
故事一开始,年迈的非裔老兵德姆·西塞就是一个申诉者,向世人诉说那段被遗忘的战争往事。
初次进入战场的德姆不满足于当个勤杂工,因为法军士兵(以白人形象出现)攻击受挫,德姆争取了到上战场的机会。一群塞内加尔人放下了手中的工兵铲,朝着德军炮兵阵地发起进攻并取得了小胜。
初战告捷的德姆没有满足,反而想在没有支援的情况下带领弟兄们继续推进,收复法国的土地,结果人生地不熟的非裔士兵走散在森林中,一部分人被德军残忍虐杀,德姆也经历了九死一生才逃出丛林。
逃出来的德姆仍想继续作战,他的同胞、另一位队伍的领导者伊德里萨则持反对意见,二人大吵一架。故事到这里当然不会因为伊德里萨的谨慎而结束,两人最终带着部队一直打到德军总部(游戏里的一座古堡的称呼)。因为实力悬殊,非裔步兵们损失惨重,为了拯救命悬一线的主角,伊德里萨也不幸阵亡。
故事的最后,德姆带领手下击败了德军,并和前来会师的法军官兵合影。多年以后,德姆发现自己和战友们已经被从历史中抹去……
优秀的主题还是耐不住剧情推进的无力。一支毫无作战经验的部队为什么突然被委以重任,德姆不顾一切地突进造成大量队友阵亡,这是否应该引起反思,这些问题全都没交代,甚至在游戏中还出现了“手雷炸虎式坦克”这种不顾一切强行煽情的段落。
提起《战地5》,最多的关键词怕是“半成品”。除了多人对战模式还未完善,单人模式的一些缺陷也很容易让人失望。虽然故事的选择都很有新意,可3个章节的体验下来,并没有让人感到足够的震撼,二战的世界观和战场本来足够讲述很多故事,但整个单人剧情的内容还没有前作《战地1》多,细节上也是漏洞百出。如果不是DICE在单人剧情上心有余而力不足,那只能说他们的主要精力并没有放在这上面。
如果说前两个章节主要描绘敌后作战,需要潜行还算说得通,那么明明是打阵地战的“非裔步兵”也要穿插一段莫名其妙的潜行就让人很难理解了。DICE始终在有意地引导玩家进行潜行,可玩家即使一路莽进,把敌人都杀光也照样不影响通关。如果不是为了成就,潜行的设定其实可有可无,重复套用这种玩法,让《战地5》的单人剧情的体验变得过度单薄。
每次结束过场动画,玩家就要被直接扔在一个半开放的地图里自己摸索。每个需要摧毁的地点都相距较远,却从来没提示玩家可以开车机动,而开车被德军飞机发现后会遭遇轰炸,也得玩家自己被炸过之后才能恍然大悟。
因为单人剧情大多数时间都是在讲述战争的“小场面”,从《战地5》的多人对战模式中体会到的战争氛围反而更过瘾。本作的多人模式添加了按T键修建工事、搭建补给站点和架设机枪等设定,在激烈的抢点战斗中,迎着敌人的炮火挖战壕、搭建工事的紧张感非常独特。
虽然“战地”系列从来没把主线剧情当做最侧重的部分,从《战地3》开始出现的单人剧情就都不算完善,最多只是光影和爆炸效果的展示秀,据说这次继续保留单人模式也只是因为“玩家喜欢”,但就算作为配菜,这也不是EA拿出半成品“上桌”的理由。
简单总结一下,《战地5》单人模式的3个章节在选题上还是比较优秀的,不为人知的战场角落和被历史湮没的小人物,这些形象有据可查,并不是单纯为了满足“政治正确”就生拉硬拽到游戏里,因此可以说,玩家们的有些吐槽并不太能站得住脚,只是选题的成功却碰到了失败的剧情和不符合现实的细节,造成了单人模式的整体观感不佳。
从《战地5》推出到现在,在无数反对声和质疑声中,也有许多玩家表示自己并不在乎这些单人模式,也不在乎武器装备、人物形象的写实,他们觉得不需要在游戏中寻找真实感。
的确,如果真的要在“真实”的问题上斤斤计较,恐怕硬核如“胜利之日”系列都不算合格。毕竟现实中有太多局限,在一款游戏里太过拟真要损失不少乐趣,就算像《失落的希望2》(本身是《战地2》的二战题材模组)那样大量还原“真实”,又可能因太硬核而变得过于冷门。所以,在目前的射击游戏中,“真实”的门槛其实已经被放宽了许多。好比机械臂和武士刀,如果这些元素出现在《战地5》后续推出的“火风暴”模式里,且背景被设定成科幻穿越而非写实,我相信大部分玩家都能接受。
既然选择把主题和内容朝着严肃的方向靠拢,那么掺杂在游戏中过度的艺术加工就一定难免受到玩家的口诛笔伐。特别是《战地5》延续了前作《战地1》的主题,通过揭露战争残酷来衬托出对和平的向往。这种以战反战的情绪如果没有真实感的帮衬,看上去就会非常荒唐。
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