比起老朋友,它更想见到新朋友。
在整个“刺客信条”系列中,《刺客信条3》是口碑褒贬不一的一部。在老玩家眼里,它比不上经典的初代和“艾吉奥”三部曲;在新玩家眼里,或许也不及更精致的《起源》与《奥德赛》。然而与此同时,它也是承上启下的一部——开放世界、打猎系统、海战等新尝试不仅让这个系列从线性叙事往沙盒RPG转型,也为后续的“年货”们打下了基础。
今年3月,《刺客信条3》在PS4、Xbox One和PC平台上推出了高清重制版。比起3年前只能用“平平无奇”来形容的《艾吉奥合集》重制,这次的《刺客信条3》画质有了重大飞跃,UI、键位、动作等细节方面也有微调,同时附赠DLC《解放》和《暴君华盛顿王》,内容堪称丰富。抛开“冷饭”“真香”“连Bug一起重制”一类调侃,它还是相当圆满地完成了任务。
近日,Switch版《刺客信条3:高清重制版》姗姗来迟。这也是继“云端版”《奥德赛》之后,第一个正式登上Switch的“刺客信条”。
表面上看,画质不占优的Switch版不会是大多数玩家的第一选择,然而事情并没有这么简单。可以说,它是带着育碧的新任务来的。比起老朋友,它更想见到的是新朋友。
《刺客信条3》原本就与任天堂渊源颇深,它与2013年的《黑旗》是全系列里仅有的两部登上Wii U平台的作品。自2014年的《叛变》和《大革命》开始,《枭雄》《起源》等后续系列都“抛弃”了任天堂主机,去年的《奥德赛》尽管在Switch上亮相,却是限制多多的“云端版”,除了日服之外,其他地区大部分玩家要么玩不到,要么延迟极高。它仅是一次“云游戏”的尝试,并不意味着真正的回归。
在2014年的一次采访中,育碧曾经透露《叛变》取消Wii U版的原因是《黑旗》销量低迷,“任天堂玩家根本不买‘刺客信条’”;然而如今,Switch全球销量已经超过3200万台,又相对缺乏第三方大作,如果乘上这股东风,很有可能成为新的契机。
因此,Switch版《刺客信条3:高清重制版》可以看作育碧在任天堂新世代主机上的一次试水。诚然,它是一部2012年的“老”作品,却也是相当适合Switch的作品。它在体量、画质、玩法、剧情上达成了一种平衡,
出于Switch的机能限制,《刺客信条3:高清重制版》画面可能无法与PS4 Pro、Xbox One和高配PC相比,但与同平台作品横向比较,仍然可以算作优秀。Switch版还支持触屏页面、运动控制瞄准、HUD、HD震动等优化,手感不错。
更何况,“高画质”也并不完全与“表现力”和眼睛的舒适程度直接挂钩。某些时候,Switch较低的性能反而让材质、光影看起来更舒服一点,尤其是角色的脸——假如你比较过各个高清重制版,不难发现人物的脸还是“模糊”的更好看,明暗对比过于强烈(尤其是在环境光线也很亮的画面上)让原本就不以美貌取胜的角色们颜值再下一层楼,甚至被吐槽更丑。
不过,其他版本发售之后一直有人反映画面频频闪现白屏的问题,这一点在Switch上也未能幸免,场景切换和自动存档时尤为严重。
在画质之外,《刺客信条3:高清重制版》与原版差别不大。戴斯蒙、海尔森和康纳都是同样的配方、熟悉的味道——这是对于老玩家而言。如果你以前没玩过“刺客信条”系列,那么它仍能给你带来不少新鲜感。
从《刺客信条3》进入“刺客信条”的世界,是个不错的选择。尽管10000个老粉丝里会有9999个建议你从“艾吉奥”三部曲开始,然而假如你像上一小节所说的那样,只有任系主机,那么《刺客信条3》就是你唯一的选择。
印第安刺客康纳的故事或许不像艾吉奥那样深入人心,但也足够跌宕起伏。从《刺客信条3》开始,育碧不再像前作那样通过好几代游戏的详细描写来塑造一个让人绝对印象深刻的角色,而是把人物融入背景环境中,对刺客兄弟会与圣殿骑士之间互相纠葛、善与恶、理智与情感的关系表现得更加复杂。
这可能玩起来不那么“爽”,也没少被批评“洗白圣殿”,不过抛开非黑即白、二元对立的立场,这样的故事让人物自身、人物之间复杂的情感更为鲜明。3位可操作角色里,除了现代线的戴斯蒙,康纳与海尔森的剧情线相互穿插,有两章还需要二人共同行动,给足了相互交流、彼此了解的空间。在这个过程中,戴斯蒙的人格魅力(他拯救了世界!),康纳坚持的自由和信念、与阿基里斯的师徒之情、与海尔森的父子之情,同样能令玩家感同身受。
《刺客信条3》在玩法上也有令人津津乐道之处。它的开放世界设计虽然还不太完善,然而也提供了18世纪北美大陆众多城市、荒野、印第安人居住地等场景供人探索,玩家还能参与美国独立战争期间的重大事件,与诸多名人谈笑风生。家园任务、地区解放任务让支线故事更加丰富。而在康纳终于“修好了船”之后,刺客再也不会溶于水,相反可以积极参与水战——这一点也在续作《黑旗》中发扬光大。
此外,游戏还在一定程度上弱化了“潜行”要素——当然也可以说它是通过提升同步难度来实现的——潜行不如刚正面、“刺客信条”变成“刺客无双”,就是从那个拿着斧头所向披靡的男人开始的。
重制版针对这些做出了一些调整,比如小地图显示敌人感知范围、掩体草丛吹口哨、背刺默认使用袖箭等等,在实际游戏过程中,改善不是很大。相比之下,武器制造和换装系统的变化还显得更直接一些——至少,你能自己制作原版中只能在商店里购买的武器,康纳也可以换上前辈和后辈们的招牌服装登高爬低,俨然一位18世纪潮男。
简而言之,《刺客信条3:高清重制版》是一款内容丰富、优缺点都十分明显的游戏。在“承前启后”的前提之下,它不是精益求精的“神作”,更有不少遗憾,却也成功地完成了自己的任务。而到了Switch版,它还增加了一项新的功能。
Switch最大的优势毫无疑问是便携。无论画面如何登峰造极,你毕竟不能扛着全套PS4、Xbox One和PC设备出门。从这个角度说,Switch版《刺客信条3:高清重制版》还是值得一提的。
一般说来,像“刺客信条”这种单人操作、流程较长的作品,还是更适合在家里的大屏幕上玩。不过,出于现实考虑,假如你真的忙于工作或学业,实在拿不出大块空闲时间用来玩游戏,又很想体验一下潜行、刺杀和信仰之跃的感觉,那也只能从上班下班、上学放学路上挤出时间来了。
在Switch自身6.2英寸、720p的显示屏上,画质不是最优先考虑的问题,唯一需要注意的是,比起其他颜色鲜艳、画面稳定的游戏,你要手动把屏幕亮度调高一些,否则在环境光较暗、游戏内部光线也暗的情况下,很容易看不清角色的动作。这一点在片头、海尔森线室内环境(他偏偏还穿着深色衣服)和船舱场景中尤为明显,考虑到整体游戏体验,建议事先调整屏幕亮度。
游戏菜单界面支持触屏操作,正式进入后仍然需要Joy-Con,这个设计很有可能是为了适配Switch操作系统,但不得不说实在有点儿迷……或许在菜单界面上多点击几下,可以保护脆弱的Joy-Con?
作为一款原本发售于2012年的作品,《刺客信条3:高清重制版》已经尽量向新世代主机和高性能PC的水准做了提升。有不尽人意之处,也大多源于原作本身的不足。不过,它独特的背景、故事、演出、角色设计,乃至美术与音乐,仍然值得老玩家回味,新玩家体验。
进一步说,Switch版《刺客信条3:高清重制版》是一个经典系列在任天堂平台的回归,某种程度上也意味着第三方大作对这个日渐成熟的平台的支持。它的推出,或许可以让我们对“刺客信条”和未来更多的3A大作来到Switch平台,抱有更大的期待。
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