它可能没有剧集好看,但应该比剧集好玩。
5月19日,陪伴了无数剧迷长达8年的美剧《权力的游戏》终于落下帷幕。也许是期待越高失望也就越大,这场隆重的谢幕演出收获了不少剧迷的“吐槽”,甚至还有网友发起众筹,想把最终季“回炉重制”。
给一部高质量美剧收尾不是什么容易事。况且“权游”剧集改编的对象是5部厚如词典,连作者乔治·R·R·马丁都不敢轻易收尾的史诗级奇幻小说《冰与火之歌》。要把细碎的人物关系和伏笔在短短6集当中全部理清,让人物既定的命运得以实现,这是一个非常艰巨的任务。
就算是“权游”的评价不如预期那样全面向好,但人们仍旧热爱着它。纠结于心爱角色的离场不符预期,或是大型战役的排兵布阵过于草率,网友们有的亲自动笔书写新结局,有的则利用《全面战争:战锤》这类战争游戏的Mod试图重现关键战役。
毕竟“权游”这张“大画卷”有着完整的世界观设定,各具特色的阵营形象和深入人心的经典角色,不管是小说还是游戏,只要把这些深入人心的内容展现出来,那么通过不同角度代入这个世界都能收获到足够的惊喜,而在手游《权力的游戏 凛冬将至》里,喜欢领兵打仗的手游玩家们就能过一把战争领主的瘾。
《权力的游戏 凛冬将至》由华纳兄弟互动娱乐授权、游族网络开发,是一款以《权力的游戏》剧集为蓝本制作的SLG手游。套用经典IP制作SLG手游自然会让人怀疑有“换皮”的嫌疑,但实际体验过游戏之后,《 权力的游戏 凛冬将至》给我带来的感受不只是简单粗暴的素材替换这么简单,虽然玩法仍旧是传统SLG的骨架,但至少“权游”这张外皮绘制得足够光鲜。
在《权力的游戏 凛冬将至》里,玩家可以在某种意义上做到真正游历整个维斯特洛大陆,而这一点对于剧迷和玩家来说是个惊喜。在游戏中,整张地图无缝衔接,玩家可以在世界地图中定点浏览某个地区,或是通过输入地标为自己的城堡进行迁移。不同的区域也有着自己的独特气候环境,北境的土地白雪皑皑,南方则绿意盎然,玩家可以自行选择喜欢的环境安置自己的城堡,或是和盟友搬到同一处居住,组建属于自己的大型城镇。
像是临冬城、君临城等剧集中出现过的代表性城堡也在游戏中有所展示,游戏还原了它们在剧集中所展示的样子,就是不参考大地图,剧迷们也能够一眼分辨出它们的出处。在当前的测试版本里,玩家不能和这些城堡进行互动,不过它们所代表的功能并不复杂,组建一个联盟,攻占并坚守下去,这座巨型城堡就会变成联盟的首都——就像那些经典的SLG游戏一样。
和其他SLG游戏不一样的是,继承“权游”的地图和设定能够在某种程度上加深玩家在游戏中的表演欲。在测试服里,我看到过不少名字中带有“史塔克”等关键词的联盟或是玩家出没在北境地区。可以预见的是,当游戏正式推出争夺城市这一功能后,也许会有不少玩家打着剧集中各大家族的名号对那些“家族封地”进行争夺和占领,相信这些玩家在战斗过程中“呼喊着”那些地标名称时,也会有在战场上发号施令的感觉。
除去地图和城市等还原,《权力的游戏 凛冬将至》还还原了不少剧集中的经典角色,这些角色以英雄人物的形式出现在玩家阵营中,可以进行装备和升级等操作。角色的人物建模均取材自剧集本身,细节和服饰都比较考究,还原度的确不错。
就像真正的领主那样,SLG手游需要维系不同国家(公会或联盟)之间的关系,一旦产生“战争”,就要付出大量时间去做战斗准备和兵员调动。较为复杂的作战方式让玩家更习惯相对熟悉的传统玩法,这也是不少“换皮”SLG手游所做的事情——给同样的机制换上不同的皮肤。那么传统SLG玩家真的需要一款更精致的外皮吗?其实这个问题的答案很简单:内容相同的前提下,人们总是会偏爱卖相好的那个。
再美好的事物也会有着显而易见的两面性,《权力的游戏 凛冬将至》自然也是一样。在游戏中,建筑、建模、道具、UI等细节上都很华丽,但这其实导致了一个小问题,玩家的屏幕一共就那么大,太多金光闪闪的东西堆积在屏幕上,时间长了不免觉得眼花缭乱。
作为一城之主,处理大量琐碎的事物在所难免,然而《权力的游戏 凛冬将至》需要处理的内容未免太过琐碎了一些。从打开游戏之后,诸如升级任务、联盟帮助、活动福利、试炼成果等各种细碎的任务分支都需要玩家逐一点击确认,如果玩家是在路上或者室外等有外界干扰的地方打开游戏,那么恐怕经过一通点击就会忘记自己一开始打开游戏到底要做什么。
大量奖励内容也同样让我感到苦恼。如果你是个和平主义者,成千上万的奖励物资会让你享受囤积资源的过程,但倘若你正在交战,这些物资并不够领主们挥霍,甚至让人怀疑领取奖励时中彩票般华丽的结算特效是否有出现的必要。
在游戏中,陪伴领主(玩家)左右的英雄角色并没有那么“忠心”,在侦察其他玩家的城堡时,你会发现在敌巢里出没的将领和你身边的角色长着同一张脸。实际上,在《权力的游戏 凛冬将至》里,英雄角色并非独立个体,而是经过道具化处理,变得更像是可收集的卡牌。就以已经在“血色婚礼”中逝去的少狼主罗伯·史塔克来说,每个玩家都有这位角色,通过升级,罗伯会得到不同颜色的品质,并且拥有更强大的战斗能力。假如玩家收集了他的兄弟琼恩·雪诺和珊莎·史塔克的话,甚至可以让在剧集中已经天人两隔的史塔克家族小聚一下;假如玩家的出生地在南境,史塔克们如何出现,为何要辅助玩家扮演的领主又将是一个“未解之谜”。
对于剧迷来说,《权力的游戏 凛冬将至》没能把英雄角色和世界观结合在一起实在是个遗憾。假如玩家选择北境为出生地就可以应用“狼家”的角色,选择南方则可以应用“狮家”的角色,利用现有世界观和势力分布做一些文章,让角色出现得更贴近合理,兵种和建筑风格也变得更有地方特色就更完美了。当然,这些最多对熟悉剧集的玩家带来影响,其实对整个玩法影响不大。
SLG游戏不会给玩家喘息的时间,就算玩家离线,自己的城堡也还是会暴露在敌对势力的眼皮底下,如果不希望一觉醒来就发现“城破人亡”,就需要玩家之间进行有效的沟通和预警。不仅如此,玩家组建的联盟在人员调动、物资运输等内容上的沟通和商榷上都需要进行大量对话和推演。这时,游戏内的沟通系统就会显得有些单薄。
而《权力的游戏 凛冬将至》拥有一个非常便捷的功能,在游戏中,组建联盟的玩家可以点击“一键建群”功能生成一个联盟专属的QQ群,不管是老玩家组建新势力,还是新玩家共同摸索规则,都能省去挨个通知盟友进群的烦恼,让沟通变得高效和及时。
《权力的游戏 凛冬将至》是目前我所见过最为精致的SLG,但这种精致仅仅体现在游戏的外表上,游戏的内核依旧传统。玩家在这款游戏中要做的事情,和其他主流的SLG手游没有太大区别。
做出这种选择的原因不难理解——SLG手游在国内并不算是一个非常大众的品类,它拥有一个相对固定和下沉的受众群体,以及一种非常成熟的玩法模式。作为IP授权作品,通常都会承担一定的商业化压力,面对SLG手游的现状,在稳健中追求品质的升级是最佳选择。
实际上也正是因为受众相对固定的原因,此前成功的SLG手游中较少有IP授权作品,对SLG核心玩法不了解的用户,很容易在游戏初期迷失目标,在接触到游戏核心的社交乐趣之前流失。如何将数量庞大的IP受众转化SLG玩家,这对《权力的游戏 凛冬将至》带来了挑战,同样也带来了为品类拓盘用户的机会。
在《权力的游戏 凛冬将至》之前,类似通过较高知名度IP改编SLG的产品在国内国外都出现过。但由于IP的不匹配,以及产品品质的敷衍,最终迎来的是口碑和市场的双重崩盘。
“权游”题材就完全不同了,这张乔治·R·R·马丁精心绘制的“大画卷”是不少同样以中世纪领主战争题材的SLG手游求之不得的背景故事。而对产品品质和IP体验的重视,也让这款游戏得以跨过IP授权SLG产品的常见坑,进入到一个新的阶段。
可以游历维斯特洛的“风景名胜”,也能在鱼梁木下重温昔日剧集里的精彩桥段,甚至还能带领经典角色共赴战场,游戏IP还原上的用心程度还是不错的。至于传统的SLR玩法是否太过保守,其实我想用“骑马与砍杀”系列海量的特色Mod来举个例子。
无论是作为中世纪欧洲人、战国时代的幕府将军、水泊梁山的好汉,还是外星人(《魔兽世界》Mod),“骑马与砍杀”系列在玩法上始终要重复两件事情——跑商和骑马打仗。但在进行这些事件的同时,玩家也能够体验到游戏中不同时期的风土人情、特色建筑和特色兵种,从而满足自己“来到一个世界”的愿望,而如果玩家想要“来到”维斯特洛体验一个领主的日常,《权力的游戏 凛冬将至》还是能够做到这点的。
当然,就算是“骑马与砍杀”系列这样“一成不变”的经典玩法,也还是会有Mod制作者往里面添油加醋,让玩家在可接受范围内体验到一些与传统玩法背道而驰的创新内容,比如《光明与黑暗》里的神器系统以及人物技能。假如《权力的游戏 凛冬将至》的正式版本能够在玩法上出现更多变化,比如以环境区分开能力各不相同的特色兵种,或是重演剧集中经典战役的特别活动,那么一定会给玩家一个更好的答案。
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