从“非对称”到“大连续”,《猎魂觉醒》一直在变化的路上。
自2018年初上线运营以来,《猎魂觉醒》一直维持着不错的热度和口碑,获得了近10次苹果推荐、中国香港地区2018年度“最具创造力”游戏奖项,以及TapTap 7.7分的成绩。在将近一年半的时间里,《猎魂觉醒》经历了5次大版本更新,手机平台玩家对它的评价趋于稳定。
5月30日,《猎魂觉醒》更新版本“幻境回廊”,同时开启的还有非对称狩猎玩法“蚀影对决”的Beta测试。在这次更新中,可以看到《猎魂觉醒》在共斗类游戏上的新的尝试和探索——它站在流行的风口浪尖上。
一般的游戏,按照我们的理解,玩家组队杀怪物是理所当然。假如你是一个身经百战、技术逆天的老猎人,你还可能会把自己无伤单挑的高光时刻,或是组队速杀的精彩场景录成视频发出来,享受萌新们崇拜的眼光。
假如你是个刚刚入门、常被怪物一拳送回家,甚至整个队伍经常团灭的新猎人,你在观摩大佬视频的同时,可能也会疑惑:怎么别人视频里的怪都那么弱,我遇到的就这么强?假如怪物的世界里也有社交平台和视频网站,我这边的怪物应该也会天天发视频介绍无伤团灭猎人的技术心得,引得一众小怪顶礼膜拜。
再仔细想想——假如我也有机会玩个怪物,去虐一虐猎人,岂不快哉?
《猎魂觉醒》给了这些玩家机会。
5月30日开启的Beta测试“蚀影对决”中,《猎魂觉醒》引入了当下流行的非对称玩法,玩家扮演的巨兽要和4位来自“影”组的猎人开启一场“猫捉老鼠”的游戏——简而言之,就是1位玩家扮演巨兽,另外4个玩家扮演猎人,击败对手,或是完成相应任务,即可获得胜利。
其中,猎人玩家的体验和普通狩猎大致相同,有4种职业可供选择:强击、诱捕、追猎、神谕。除了攻击巨兽之外,地图上还预先布置了“魂器”,猎人玩家可以将攻击巨兽获得的碎片交给魂器处净化,交满一定数量即可完成任务。
巨兽方目前只有1个“金刚巨猿”可选。巨猿初始技能里包括普攻、跳砸、丢石块这3个固定技能,第4个技能为玩家可以从“地雷滚滚”(龙车)、“火焰吐息”(火焰伤害)和“裂地狂击”(物理连续伤害)中选择,每一个技能都可以给攻击范围内的玩家造成AOE伤害。
巨猿的升级路线与MOBA类游戏有些类似:通过击杀小地图上随机分布的小怪获得经验值,以此提升自身等级,强化技能,学习特殊天赋。前期实力较弱时,通过走位与猎人保持距离,“躲猫猫”“秦王绕柱”是比较好的选择;中后期攻高血厚技能强,就可以和猎人们刚正面了。
“蚀影对决”中还加入了战术竞技类游戏中的信号圈概念——地图上的“魂器”会随着时间流逝逐渐破坏,此时魂器所在的区域会因“强烈的侵蚀之力”造成持续伤害,无论是猎人还是巨兽,一旦进入就会持续掉血,伤害还会随时间而增加。
由于“蚀影对决”仍在Beta阶段,巨兽和猎人之间的平衡性,或许还有一个逐渐探索、修改的过程。
就操作而言,单打独斗的巨兽显然比4个需要配合的猎人更加得心应手,如果猎人方是新人,容错率就更低;反之也成立,4个配合默契的老猎人很容易让巨兽玩家“体验极差”。猎人一方虽然死后可以复活,但一旦有人阵亡会造成很大劣势,巨兽玩家可以悠闲地守尸,或等待其他猎人排队来送。猎人如果不能在前期打出优势,游戏被拖入中盘,升级后的巨兽并不容易对付。总之,尽管通过“毒圈”等方式系统尽量压缩了游戏时间,不过总结套路之后相互克制还是比较容易的。
未来,这些问题或许都会得到解决——有了《进化》(Evolve)的前车之鉴,应该不算太困难。
除了非对称玩法“蚀影对决”之外,《猎魂觉醒》本次更新还提供了更有挑战性的“幻境回廊”。幻境回廊无论是时间还是空间,与现实相比都是不对称的。游骑兵可以在那里待上数天,回来之后,发现时间仅仅过了几分钟。也就是说,它是独立于主线剧情之外的内容。
整体而言,幻境回廊是一个充满了随机的副本:随机出现4只巨兽,随机决定狩猎地图,随机加入环境效果,冰雹、地震、陷阱、粘液……此外,玩家还会遭遇各种Debuff,巨兽也会较主线进一步强化。对于猎人来说,这就像是一个加入了Roguelike要素的“大连续”。
幻境回廊相当于为《猎魂觉醒》这个“共斗游戏”增加了一个“单人模式”。对于那些想要刷素材的玩家来说,幻境回廊是个不错的途径。它设置了多个难度,从较低的1级到满级80级,前一等级通关之后才可解锁下一等级。一旦等级解锁,玩家可以选择当前已有的任一难度,当然,难度越高,奖励就越好。
在击杀怪兽的同时,部位破坏也很重要。通关之后除了有基础奖励,还会根据玩家部位破坏的次数提供特殊奖励。
尽管是单人挑战,但玩家还可以带上自己的NPC队友作为狩猎伙伴。不过,随着幻境难度逐渐提升,NPC队友“出门就跪”的情况也会越来越多。关键时刻,玩家还是要靠自己。作为一个以“挑战性”为核心的模式,怪物、地图、Debuff全部随机的副本大幅提升了难度,那些“因为队友给力所以我也能混”的玩家,在幻境回廊里,或许要重新锻炼一下自己。
相比“蚀影对决”的全新玩法,“幻境回廊”看上去不那么起眼,它的随机要素有时会让难度显得不那么合理:低等级任务里有可能刷到高难度怪物和Debuff组合,高等级任务也可能因为玩家带的技能比较合理、打法比较清晰而显得简单。不过,这些也是Roguelike吸引玩家的特色。
对于玩家而言,这种能让自己一个人反复“刷刷刷”的模式既可以获得素材,又没有太大压力(相对来说),或许还要更耐玩一些。
从“共斗”出发,陆续增加长线剧情、丰富的可玩要素,到与《讨鬼传:极》的联动,再到“蚀影对决”与“幻境回廊”,《猎魂觉醒》一直在玩法上进行探索,试图带来一些新意。这或许不仅是游戏本身保持生命力的原因之一,也是它为“共斗”类游戏添上的枝叶。
在未来的中国移动游戏市场上,“共斗”类游戏的前景还难以预测,《猎魂觉醒》用它擅长的之处让游戏一直处在流行的前沿——假如它真的能给“共斗”手游带来清晰的发展思路,那应该也是一件好事吧。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有2条评论