又到了“画饼充饥”的一年,不妨先看看去年的饼有没有兑现。
又到了一年的画饼季,画饼还是没饼,这是个问题。
对游戏厂商来说,如果画饼数年,却连游戏的影子都没让人见到,总是免不了被玩家埋怨;另一方面,如果不画饼,难免显得内容量不足,又要被玩家怒斥“连饼都不给我看”。当然,最美好的事情莫过于有了承诺立刻兑现——不能立刻的话,准时也行啊。不过,最终哪些承诺已经兑现,哪些没有兑现,这在事后往往容易被人们忽略。
为了提倡现做现卖,我们仍然推出了追踪去年E3承诺的特别专题,有所不同的是,这次我们将结果量化。在这篇文章中,我们会为你简单介绍去年E3公布游戏的后续动态,并统计E3 2018中各个发布会至今未发售游戏数量和违背承诺的次数——这两个数据显然有所差别,至今未发售游戏不代表违背了承诺,因为厂商可能公布发售日非常遥远的游戏。
那么,谁的大饼画得最圆呢?
说明:
许多游戏是跨平台的,但我们只考虑它在哪个E3发布会上公布——也就是说,这个榜单是针对发布会的,考虑的是某个发布会中提到的游戏,以及发布会中的承诺是否兑现。
每个发布会上公布的游戏数量各不相同、有的游戏发布日期早在E3前就已经公布、同一游戏还经常出现在不同发布会上——有时“是否兑现承诺”也难以一言概括。
准确点说,EA不参加E3,只是在此期间公布自己旗下游戏的最新消息。
EA Play 2018留给人们印象最深的或许要数《圣歌》了,对这个游戏,好消息是它没有成为“圣鸽”,坏消息是它没有人们想象中的那么好。对EA来说,坏消息还有《战地5》没有取得预料中的成绩,好消息则是旗下的“体育游戏全家桶”还是一如既往的稳健。
EA的饼不多——发布会上人们最想看到的东西后来都看到了。
承诺:《FIFA 19》将于2018年9月29日发售;《NBA LIVE 2019》将于9月7日发售;《麦登橄榄球19》将于8月10日发售。
兑现:全部如期发售,年货很稳。鉴于在足球游戏方面“FIFA”系列实在大占优势,《FIFA 19》成绩非常不错。但相比“FIFA”系列在足球游戏中的优势地位,“NBA LIVE”系列相比“NBA 2K”系列就要逊色一些了,当然,作为EA旗下体育游戏全家桶里的一员,这个系列应该还会存在很久。足球和篮球中国玩家都很熟悉,可《麦登橄榄球19》则会让人觉得有些陌生。事实上,在橄榄球游戏的领域,这个系列也算是霸主了,这是系列游戏自2007年后首次回归PC平台。
承诺:在E3发布会前,《战地5》就宣布将于2018年10月19日发售,发布会上播放了新的宣传片。
兑现:游戏跳票一个月,在2018年11月20日发售。游戏虽然上了,发售之后的评价却算不上太好,据说销量也并未达到EA预期。在游戏发售不久之后,EA下调了财年业绩目标,后来《战地5》还加入了EA Access,供订阅用户免费游玩。
承诺:《毛线小精灵2》(Unravel two)游戏在现场演示时宣布当即开售。《孤独之海》将于2019年年初发售。EA还演示了手游新作《命运与征服:宿敌》,这是一款即时战略游戏。
兑现:《毛线小精灵2》现场开卖,这当然很棒,可惜大作都会考虑宣发周期,只有小品级的作品才会采用这种发售形式。《孤独之海》则没有太大动静,直到今年的发布会,EA宣布本作将于今年的7月5日正式发售,这算是跳票了半年吧。手机游戏《命运与征服:宿敌》于2018年12月4日正式上线。它在谷歌商店获得了百万次以上的下载,MC媒体评分为71分,不过,用户评分居然是惊人的1.2分——这一分数仅由36名用户评出,或许不够准确。
承诺:《圣歌》将于2019年2月22日登陆PC、PS4和Xbox One平台
兑现:如期发售。但从结果上说,很难说《圣歌》不好,但它的确没有达到人们的预期。
总结:在E3 2018的EA发布会上亮相的游戏中,只有《孤独之海》至今仍未发售。有2款游戏未如约发布,它们分别是《战地5》《孤独之海》。
去年Square Enix(以下简称为SE)的发布会在当时反响不算太好,当时人们的普遍感受是“不够重量”,网络上甚至流传过“Not EA bad, but still pretty bad”的段子。但在发布会不久之后上市的《八方旅人》却取得了不错的口碑,今年的《王国之心3》同样广受好评。
SE的发布会上公布的所有游戏都如期发售——虽然玩家们期待它拿出更多,但它展示出来的东西真的全部掏出来了。
承诺:《古墓丽影:暗影》本作将于2018年9月14日发售
兑现:如期发售。对于本作,不同玩家的评价有所不同,总体来说是中规中矩的一作。
承诺:《怪物猎人:世界》将会追加与《最终幻想14》进行的联动活动。
兑现:联动活动于去年8月正式上线,不少玩家表示“任务很难”。
承诺:《奇异人生》制作团队公布了免费游戏《Captain Spirit》,发布会当天直接上线。
兑现:直接上线,值得称赞。
消息:白金工作室公布了全新作品《巴比伦陷落》,将登陆PC和PS4平台,预计于2019年发售。
后续:由于是“2019年发售”,现在还难以断言它会不会跳票。不过在此前的采访中,白金工作室表示本作开发进展顺利,或许值得期待。
承诺:《八方旅人》将于2018年7月13日发售。
兑现:如期发售,并且游戏的品质不错。本作现在已经登陆PC平台,并且更新了中文。
承诺:《正当防卫4》预计于2018年12月4日发售,登陆PC、PS4以及Xbox One平台。
兑现:如期发售,但反响一般,爱好爆炸的玩家仍然可以尝试。
承诺:《王国之心3》将于2019年1月25日在日本地区发售,1月29日在欧美地区发售。
兑现:如期发售,获得好评。迪士尼果然不止小孩子喜欢。
承诺:《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》将于2018年9月4日登陆北美、欧洲的PC以及PS4平台,含英语配音。《尼尔:机械纪元》6月26日登陆Xbox One平台。
兑现:如期,但《勇者斗恶龙11》早在2017年便已经发售,这个消息有点过于意料之中,没什么意思。《尼尔:机械纪元》的情况也类似。
总结:在E3 2018的SE发布会上亮相的游戏中,只有《巴比伦陷落》至今仍未发售,同时,SE发布会上提到的游戏竟然无一跳票。
近年来,育碧的游戏开发节奏比较稳定,大多数游戏都能如期上市。去年发布会上,育碧最引人关注的游戏要数“刺客信条”的新作了,它也的确交出了一份令人满意的答卷。随着摆脱了收购危机、开发进度的进一步协调以及Bug的减少,育碧似乎正向着更好的方向发展。
除了《碧海黑帆》,育碧亮相发布会的所有游戏都算如期而至了——而且品质还颇有保障。
承诺:《舞力全开2019》这款新作将于2018年10月23日上市,将登陆NS、PS4、Xbox One以及Wii、Wii U、Xbox 360这些跨度极大的不同平台。
兑现:如期发售,年货很稳。作为现在体感跳舞游戏的代表,“舞力全开”系列的品质和销量都比较稳定。
承诺:《特技摩托:崛起》预计发售日期在2019年2月,会登陆全平台。
兑现:已于2月26日发售。不过,由于游戏颇具难度,可能大多数玩家连前作都无法通关……
承诺:《全境封锁2》预计2019年3月15日正式上线,登陆PC、PS4和Xbox One。
兑现:如期发售,相比前代有了不少进步,总体来说好评居多。
承诺:《碧海黑帆》计划于2019年在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。
兑现:跳票了,已经宣布从2019年跳到2020年,发售日未定。
承诺:以组装玩具改变飞船为卖点的太空游戏《星链:决战阿特拉斯》(Starlink: Battle for Atlas)发售日定在了2018年10月16日,NS版还将与《星际火狐》联动。
兑现:如期发售,获得了不错的评价。
消息:《超越善恶2》发布了新的预告片,但未公布具体时间。
后续:发售日期仍未确定。
承诺:《荣耀战魂:烈火行军》这款DLC将于2018年10月16日在PC、PS4以及Xbox One平台推出。
兑现:如期上线。不过,如果《荣耀战魂》不那么容易掉线的话,它在中国的成绩会更好一些。
承诺:《飙酷车神2》即将在发布会后不久发售。
兑现:游戏于2018年6月29日正式发售,没多久就发售是最好的!
承诺:《刺客信条:奥德赛》将于2018年10月5日发售。
兑现:如期发售。作为引入众多RPG要素的第二部“刺客信条”,《刺客信条:奥德赛》显得更为成熟,也更加好玩。
承诺:《马力欧+疯狂兔子:王国之战》公布了《森喜刚大冒险》DLC,将于2018年6月26日发售。
兑现:如期发售。
总结:在E3 2018的育碧发布会上亮相的游戏中,仅有《碧海黑帆》《超越善恶2》至今仍未发售,其中《碧海黑帆》已经确定无法如约发售——《碧海黑帆》已经正式宣布延期至2020年,不满足此前“2019年发售”的承诺。
去年,《上古卷轴6》一张简单的图片使得Bethesda(以下简称为B社)瞬间成为整个展会的焦点,让无数玩家手舞足蹈,不能自已。此时,它一定未能想到接下来的一年等待自己的是什么。
在发布会上B社公布了不少游戏,可玩家真正玩到的只有《辐射76》《狂怒2》以及《掠食》的新DLC,大半游戏玩家都没有玩到——这还不是最糟糕的,更可怕的是能玩到的这些游戏(主要是《辐射76》)或多或少有些一言难尽。
快乐的发布会,沮丧的一年,这或许就是B社所经历的。
承诺:《辐射76》将会在2018年11月14日正式发售,登陆PC、PS4、Xbox One平台,要求全程联网。
兑现:如期发售。但口碑血崩,在《辐射76》的宣传、发售、更新维护中,B社暴露出了诸多问题。不过就目前的情况来看,它们似乎还没有放弃这款游戏——不知道这是好消息还是坏消息。
消息:《上古卷轴6》公布。
后续:这可能是去年E3的最简略、也最重磅的消息。这毫无疑问是个饼,玩家们都知道《上古卷轴6》可能会让人等很多年,他们或许早有心理准备在下个世代的主机再玩到了。可即便如此,整整一年没有任何消息还是让人感觉难以接受——就连今年的B社发布会也没有。
承诺:《狂怒2》将于2019年春季发售。
兑现:《狂怒2》于2019年5月14日发售,还算得上准时。游戏口碑褒贬不一,难以概括。
承诺:发布会现场公布了《掠食》的新DLC《Mooncrash》,直接开放购买。
兑现:公布就卖是最好的!
消息:发布会公布了《德军总部:新血脉》《毁灭战士:永恒》以及全新作品《星空》(Starfield)的消息,未公布任何时间。
后续:去年并未说明这些游戏的发售日期,因此倒谈不上违背承诺。今年的B社发布会公布了《德军总部:新血脉》《毁灭战士:永恒》的发售日期。同时,B社此前便已经说明,《星空》和《上古卷轴6》不会出现在此次发布会上。
总结:在E3 2018的B社发布会上亮相的游戏中,有4款游戏至今仍未发售,分别是《上古卷轴6》《德军总部:新血脉》《毁灭战士:永恒》《星空》。
尽管有4款游戏至今仍未发售,但B社却没有违背任何承诺——他们本来就没有公布发售日期。从这方面来看B社的画饼功底可见一斑。
《最后生还者2》《死亡搁浅》《对马岛之鬼》这些作品都称得上万众期待,而索尼在去年的E3发布会上全部展示了出来,尽管在随后的一年内玩家们一个都没有玩到,但也算是过足了眼瘾。在玩家能够见到的游戏中,《蜘蛛侠》《生化危机2:重制版》大获成功。总体来说,索尼的发布会是饼和现货都有了。
消息:《最后生还者2》《对马岛之鬼》《死亡搁浅》《仁王2》发布预告片,未公布发售日期。
后续:虽然没有发售日,但似乎能让玩家看见饼画到哪里了。《仁王2》似乎进展顺利,不久前募集玩家参加了测试,就反馈来说,游戏品质应该不错。《最后生还者2》也不断传来“拍摄完成”的消息,看来也在如期进行中。《死亡搁浅》更是在最近公布了发售日期。
承诺:《CONTROL》游戏预计于2019年发售。
兑现:今年3月,游戏确认了将在今年8月27日发售的消息,如果能如期发售的话还算履行了去年的承诺。
承诺:《蜘蛛侠》将于2018年9月7日发售。
兑现:如期发售,叫好又叫座,去年11月时销量便已经达到惊人的900万。
消息:《Déraciné》公布预告片。
后续:这款由From Software制作的游戏于2018年11月6日发售,虽然不算热门,但获得了不错的评价。
承诺:发布会上还公布了一些多平台游戏。例如《生化危机2》的重制版将于2019年1月25日发售;《王国之心3》将于2019年1月29日发售,日版则在1月25日开售。
兑现:《生化危机2》《王国之心3》都如期发售,并且好评如潮。
总结:在E3 2018的索尼发布会上亮相的游戏中,有5款游戏至今仍未发售,分别是《最后生还者2》《对马岛之鬼》《仁王2》《死亡搁浅》《CONTROL》。同时,索尼也并未违背任何承诺。
去年E3,微软的发布会大受好评,它不仅有海量的游戏阵容,而且在独占方面也有了不小的底气。微软似乎用众多第三方厂商的站台来说明自己在主机大战中的态度,而《只狼:影逝二度》的宣传片发布在微软的发布会也吸引了人们的关注——正如人们的预期,这款游戏在发布后好评如潮。
承诺:发布会上有着大量的播片时间,公布了许多游戏在Xbox平台的发售时间。例如2018年发售的《尼尔:自动人形》(6月26日)、《少数幸运儿》(8月10日)、《古墓丽影:暗影》(9月14日)、《战地5》(10月19日)、《辐射76》(11月14日)以及2019年发售的《王国之心3》(1月29日)和《地铁:离乡》(2月22日)。
兑现:对于第三方的非独占游戏来说,他们的进度往往取决于各自的开发商。总体上说,除了《战地5》发售于2018年11月外,其余作品都如期发售。
承诺:继续播片,在众多宣传片中最引人注目的要数《只狼:影逝二度》了。除此之外,还有《Captain Spirit》《正当防卫4》《全境封锁2》《鬼泣5》《Jump大乱斗》《消逝的光芒2》等作品。
兑现:《Captain Spirit》《正当防卫4》《全境封锁2》《鬼泣5》《Jump大乱斗》《只狼:影逝二度》都已经发售。《消逝的光芒2》还未发售。
承诺:独占游戏《极限竞速:地平线4》将于10月2日发售。
兑现:如期发售,“终极版”游戏在9月28日便可开始游玩。微软一向因独占阵容而遭受诟病,从这个角度来说,《极限竞速:地平线4》的及时发售还挺重要的。
承诺:《盗贼之海》在2018年将发布两部资料片。
兑现:已经兑现。游戏在7月发布DLC《诅咒之帆》(Cursed Sails),9月发布DLC《遗忘海岸》(Forsaken Shores)。尽管评价上褒贬不一,但本作无疑已经是微软在本世代最成功的第一方游戏。
消息:在发布会上,微软宣布《除暴战警3》《精灵与萤火意志》《战争机器5》和《忍者蛙》,这些消息比较令人激动,它们都预计于2019年发售。
后续:《除暴战警3》已于今年2月15日发售。今年的E3发布会则带来了其余作品的新消息《战争机器5》将于9月10日发售;《精灵与萤火意志》将于明年2月发售;《忍者蛙》的发布时间仍然待定。
承诺:预计2018年秋季上架的MMORPG《黑色沙漠》。备受好评的独立游戏《茶杯头》也将在2019年推出DLC《最后一道佳肴》。
兑现:《黑色沙漠》跳票至2019年3月4日。《茶杯头》的DLC至今仍未发售,不过2019才刚刚过去一半。
总结:在E3 2018的微软发布会上亮相的游戏中,有6款游戏(或扩展内容)至今仍未发售,分别是《战争机器5》《精灵与萤火意志》《光环:无限》《忍者蛙》《消逝的光芒2》和《茶杯头》DLC。
有2款游戏(或扩展内容)未如约发布,分别是《战地5》《黑色沙漠》。
此外由于微软发布会上的游戏实在太多,许多小制作的独立游戏的延期并不列入本次的统计之中。
去年,任天堂将《任天堂明星大乱斗:特别版》作为主打游戏,播片时间之长历史罕见,而最终游戏的品质也对得起人们的期待。除此之外,任天堂的直面会还带来了不少Switch平台的独占或非独占游戏。
在跳票与画饼方面,《火焰纹章:风花雪月》的延期或许是玩家们最遗憾的事情了。
承诺:《任天堂明星大乱斗:特别版》游戏预计2018年12月7日发售,中文版也将同步推出。
兑现:如期发售,并且和所有人想象的一样稳。
承诺:《超级马力欧派对》(Super Mario Party)公布,游戏将于2018年10月5日发售。
兑现:如期发售,触乐编辑部对本作做了众评。编辑部的一位朋友还一个人玩了很久——这款游戏能一个人玩很久是很不容易的事。
承诺:《火焰纹章:风花雪月》公布,预计2019年春发售。
兑现:跳票了,现在游戏的发售日期定为7月26日。但从另一个角度来说,既然游戏业“四季如春”,本作也算是没有跳票,算如期发售了。
承诺:机甲射击新作《Daemon X Machina》首次公布,由Marvelous和First Studio联合制作,游戏以“最棒的机甲战斗游戏”为目标,号称将掀开“机甲动作游戏历史新一页”,由“虚幻4” 引擎制作,预定于2019年发售。
兑现:游戏定于今年夏天发售。
承诺:《异度神剑2》的剧情DLC《黄金国伊拉》将于2018年9月14日发售。
兑现:如期发售,获得好评。不少玩家甚至表示:“这DLC比本体还棒!”
承诺:育碧发布会上公布的《特技摩托:崛起》《星链:决战阿特拉斯》以及《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的《森喜刚大冒险》DLC也将登陆Switch。
兑现:全部如期发售,作为与任天堂最亲密的第三方合作伙伴,在Switch平台上,近年来育碧的表现一直不错。
承诺:SE的《八方旅人》、EA的《FIFA 19》(Switch版)等游戏将登陆Switch。
兑现:全部按预定计划如期发售。
承诺:在移植和复刻方面,Switch版《堡垒之夜》于发布会当天上架。《黑暗之魂:重制版》的Switch版原计划在2018年5月24日发售,但在直面会上本作的发售时间仍然显示为“2018年夏季”。《美妙世界:Final Remix》宣布将在2018年秋季发售。
兑现:《堡垒之夜》直接发布。而《黑暗之魂:重制版》的Switch版最后在10月推出。据说本作延期的原因是在移植过程中出现了许多困难,尤其是在确保帧数的问题上。《美妙世界:Final Remix》于9月27日发售,这个“秋季”发售的游戏比承诺“夏季”上市的《黑暗之魂:重制版》来得要更早一些。
承诺:直面会还公布了《方舟:生存进化》、《方块方舟》《废土2:导演剪辑版》《龙珠斗士Z》与《Arena of Valor》(即国际版《王者荣耀》)等其他平台的老游戏,它们将于2018年秋季或之前发售Switch版。
兑现:基本上在2018年兑现承诺。《方块方舟》发售于6月9日;《废土2:导演剪辑版》发售于9月13日;《Arena of Valor》在9月25日上线;《龙珠斗士Z》在9月28日正式登陆。只有《方舟:生存进化》稍晚,发售于11月30日。
承诺:Asmodee Digital的经典桌游《卡卡颂》将于冬季发售。
兑现:2018年12月6日正式发售。
总结:在E3 2018的任天堂直面会上亮相的游戏中,有2款游戏至今仍未发售,分别是《火焰纹章:风花雪月》《Daemon X Machina》。
有3款游戏(或扩展内容)未如约发布,分别是《火焰纹章:风花雪月》《黑暗之魂:重制版》《方舟:生存进化》。
专注于戏剧的Devovler Digital(以下简称为D社)在2018年也客串登场了E3,所有人对D社的印象都很深,却没有几个人说得上来它到底发布了什么游戏。
在经过了两年的表演后,D社成功改变了人们的观念,以致于它几乎是唯一一家玩家们毫不在意是否画饼的厂商……不过,他们到底有没有画饼呢?
去年,D社一共发布了《Scum》《My Friend Pedro》《Metal Wolf Chaos DX》3款游戏,其中《Scum》已于去年上架,《My Friend Pedro》将于今年的6月20日上架,而《Metal Wolf Chaos DX》至今仍未公布发售日期。
也就是说,去年D社公布的3款游戏到了下一年的E3都只有1款能玩到,却完全没人责怪它——现在你知道演技的重要性了吧。
先说说汇总的数据吧。在至今都不能玩到的游戏方面,EA、SE都只有1款游戏;任天堂、育碧和D社有2款;B社有4款;索尼有5款;微软则有6款。而在违背约定(未如约发售)方面,SE、B社和索尼没有违背任何约定;育碧有1款游戏;EA和微软有2款游戏;任天堂有3款游戏。
从数据上看,微软和任天堂的情况似乎比较严重,然而游戏总量也是一个重要的衡量因素——作为平台方,微软与任天堂的发布会上出现了海量游戏,因此,相对来说延期的数量多一些也很正常。
另一个值得关注的是Bethesda,它展现出了丰富的画饼经验。在B社公布的众多游戏中,超过一半的游戏,玩家们在接下来的一年中都玩不到,但是细细想来它也的确没有违背任何承诺——这是个老江湖。
因此,总体回顾来看,E3 2018的信息量很足,画的饼其实不算太多。相比去年,今年E3或许更值得期待,毕竟《死亡搁浅》《最终幻想7:重制版》《赛博朋克2077》《上古卷轴6》这四大未解之谜有3个已经解开——我衷心希望到明年盘点时一切都按计划来,意外少一点。
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