假如你还在犹豫“要不要订阅Apple Arcade”,我们希望这些推荐能够对你有所帮助。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
今年3月,苹果宣布将推出游戏订阅服务Apple Arcade,苹果的用户可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上畅玩各类游戏。上周,Apple Arcade正式上线,用户每月需要支付4.99美元(约合人民币35.6元),即可玩到超过100款游戏。这些游戏无内购、无广告,还支持最多5人的家庭共享。
目前,订阅Apple Arcade需要两个条件: iOS 13、macOS Catalina或tvOS 13以上的系统;一个美区Apple ID,账户余额需多于4.99美元或绑定支付方式。
上线第一周,Apple Arcade共有71个游戏,其中包括15个独占。触乐编辑部共同体验了其中的一部分游戏,并且从中挑出了几款值得推荐的作品。此外,我们还比较了谷歌同期推出的Google Play Pass订阅服务,假如你还在犹豫“要不要订阅Apple Arcade”,我们希望这些推荐能够对你有所帮助。
关键词:横版2D、上手容易、轻松治愈、随机性强、可玩性好
一句话点评:如果它出现在微信小游戏里,一定会变成今年的爆款。
如果要玩一款FPS游戏(我最喜欢的类型),我可能要先查查它的完成度、具体玩法,以及评论区里是否口水飞溅、价格是否史低……但如果要玩一款D社(Devolver Digital)的游戏就不需要这么麻烦,看几眼视频或GIF,只要风格足够魔性、画面简单有趣,玩法上还透露出些许“疯癫”,那么我就会开心地把它加入库存,那些关于可玩性会不会太糟、上手难度会不会太高、会不会又“肝”又“课”什么的担忧直接被我忽视掉,我相信D社不会让我失望。
正是因为这种信任,我尝试了《Painty Mob》,这是一个正确的选择。
《Painty Mob》给我留下的第一个印象是简单。游戏中左侧屏幕可以作为虚拟摇杆供玩家移动角色,右侧屏幕用来点击互动,整个游戏过程中玩家就在重复两个动作——跑来跑去和点击互动键。
我们的角色是一位有着自己主题颜色的奇怪小人,互动键让它可以朝周边的NPC喷出墨汁,被喷到的NPC会被染上墨汁的颜色并被冲击波弹开,成为标题中的“暴徒”,如果这个小人接下来碰到你,游戏就会结束。随着游戏的进行,屏幕上被染上颜色的“暴徒”越来越多,玩家必须一边躲避他们的追逐,一边喷洒墨汁惹上更多“暴徒”,还要时刻注意拾取地上的墨汁箱补充弹药。
单说《Painty Mob》的玩法本身其实并不超凡脱俗。这款游戏只有单人模式,升级方法也是通过玩家反复进入随机地图,不断积累经验并解锁新道具。不过,开发商FleePunk在D社的帮助下让这款游戏“肝”不停的玩法变得精彩许多。
通过升级和满足一些特别成就,玩家可以解锁《我的朋友佩德罗》里面的香蕉君、《The Messenger》里面的大肚子恶魔、《挺进地牢》里的子弹头等D社经典游戏里的角色形象,以及像是“任地狱”卡带、Chrome小恐龙这样充满游戏梗的有趣形象。
解锁这些形象以后,《Painty Mob》就不再那么简单了,不同形象往往搭配着自己的特色建筑物、特色补给以及特色NPC,角色喷洒墨汁的动画也都完全不一样,游戏中收录了124位角色,这可够喜欢探索的玩家“肝”好一阵子。
当我们开始在地图里一遍遍横冲直撞时,FleePunk会不断提供新的惊喜。像是一些地图机制、随机生成的增益道具,这些东西不会一开始就展示给你,而是在游戏中循序渐进,提供更多新鲜感。
通过积累一定经验值,玩家可以解锁宠物等需要金币购买的道具,它们能提供一些增益Buff或直接限制“暴徒”的行动。金币的来源则是游戏中头上带着金币图案的NPC,另外,满足一定条件后,从结算界面还可以得到屁眼里喷洒金币的、带着独角兽特征的猪型存钱罐……这是D社的游戏对吧,我们得接受这种荒谬却有趣的设定。
我仍旧没能在《Painty Mob》里突破足够多的关卡,很多时候甚至在第一关就失败了,但这不能阻止我不断尝试下去。当我的角色开始疯狂喷洒墨汁时,画面就会变得凌乱和令人癫狂,足够魔性的音乐让我腿抖个不停,不断闪烁的奖励和新角色让我一次次重新打开它,FleePunk把简单的元素合理组合配给,让这款小游戏(从体量上来说的确是)变得足够精彩耐玩。
说实话,比起让《Painty Mob》在Apple Arcade里“屈尊”,我更希望它成为微信小程序里的游戏。论内容,它比那个跳来跳去的棋子精彩得多,如果加入一些国人极度热爱的排名机制,一定有潜力成为今年的爆款游戏。届时,也许就能看到人们在等电梯、等地铁、等鸡蛋灌饼的过程中掏出手机,让角色在五颜六色的油漆海洋里蹦跳,它很适合用作碎片时间的消遣,而且并不容易感到单调。
关键词:动作、冒险、解谜、横版
一句话推荐:有了它,Apple Arcade就值得。
Apple Arcade上线之后,很多朋友最关心的都是“它到底值不值得订阅”。抛开诸如你必须有个美服(至少是台服)账号、账号里必须有多于4.99美元余额(或者至少有固定支付方式)、少部分游戏支持在线联网一类可控或者不可控的问题,剩下的关键因素就是“游戏好不好玩”了。
我没有把Apple Arcade目前推出的游戏全部体验一遍,但也试玩了不少,有的轻松,有的刺激,有的独占,有的跨平台。然而这种尝试在我打开《深世海:Into the Depths》(Shinsekai: Into the Depths)并玩了2小时之后就停止了,因为我已经得出了结论——有了《深世海》,Apple Arcade就是值得的。
如标题所述,《深世海》是个以“潜水”为主题、充满了“幻想”“奇异生物”“黑科技”等等要素的作品——一方面是名副其实的“深海”背景,另一方面它的读音“Shinsekai”又与“新世界”相同,结局是什么样子大概也能想象得到。
我玩过的深海冒险题材游戏不多,在这些游戏里,《深世海》的优点也是相当明确的:它的操作不复杂,内容却相当丰富,不断开辟地图里不同区域探险的过程中,还可以挖掘、采集、合成物品、升级武器道具;尽管流程基本上仍遵循了“开地图—收集物品—改造潜水服—潜入更深—发现秘密”的顺序,但在小地图上加入了轻度“银河恶魔城”元素,道具、素材、敌人都有一定的随机性。与此同时,主角的潜水服能提供的氧气有限,如果不及时补充就会直接Game Over,当然补给氧气的手段也有很多,流畅程度基本不受影响。
《深世海》是一款卡普空的游戏,当然,我最喜爱《深世海》的一点是,它在一定程度模拟了潜水员在深海中的实际动作(比如步伐缓慢、行动吃力,有些时候只能靠气瓶推进,等等)的同时,又能让人体验到“动作游戏”应有的节奏,跳跃、下沉、滑行、碰撞时的感受都相当好。从这个角度说,痛快、流畅、快节奏地行动固然很爽,然而慢下来之后还能做到不错的手感,可见卡普空在动作游戏上确实有两下子。
唯一的缺点大概就是战斗时打中敌人之后的反馈不太行,就不知道是移动平台的机能限制,还是卡普空偷懒了。
《深世海》全部流程大概需要8至10小时,当然这只是以我的速度推断的,如果你要收集所有物品、探索所有地图,所花的时间可能还会再长一些。目前我还没有确认过游戏是否值得玩二周目——它看上去有一些分支结局,但你也可以在分支之前存档。
总而言之,《深世海》是一个相当不错的游戏。在卡普空注册这个新商标时,很多人都猜测它是一个主机、PC平台上的游戏,没想到居然是Apple Arcade的首发独占——我知道每当Android或iOS上出了一个体量大、流程长的游戏,就总有人会说“手游瞄准的是碎片时间”“慢节奏长流程游戏不合时宜”之类的话,然而看看身边那些被抽卡手游逼“肝”,或是玩起MOBA动辄数小时的朋友们,更加“单机化”的手游就真的没有竞争力吗?我看倒也未必。
《深世海》之类的高素质单机游戏是否可以给手游行业带来一丝变化,还很难说。如果从更广阔的视角去审视Apple Arcade,Apple Arcade宣传语中“用游戏重新定义游戏”的目标,现在看来也还为时尚早。在各个游戏平台(甚至压根不是游戏平台)的订阅风潮中,无广告、无内购只是入门线,此后拼的还是游戏质量。从这一点来看,Apple Arcade首发游戏达到了合格线,部分游戏甚至堪称优秀,按照这个势头发展下去,应该可以逐渐获得更广泛的认可吧?
不论如何,作为一个苹果“全家桶”用户,我对于Apple Arcade还是持乐观态度的。每次苹果想要重新定义什么,不论成功与否,哪怕只是重新定义了“重新定义”,至少也会做出一些实事。如果Apple Arcade能让我们以更低的成本玩到更多好游戏,那又有何不可呢?
关键词:轻度解谜、维修爱好者、短流程、精致而怀旧
一句话点评:美轮美奂,美不胜收——它用Gameplay讲了一个温柔的好故事。
我数了数,这个游戏我一共截了43张图。
主角玛利亚是个旅行修复师,也就是说,她一边旅行,一边帮助旅途上遇到的人修理他们的东西——有手表、照相机、电话机、八音盒等等……你知道,这些物件一般都会和某些珍贵的经历有关,而修理这些东西的过程中,我们将会和玛利亚一起了解到它们背后的故事,而在13个故事之后,玛利亚将用这些故事解开她自己的心结。
游戏的流程并不长,顺利的话一两个小时就能够通关。它让我想起另一个短流程的精致游戏《Florence》,事实上这两款游戏的确沾亲带故——《Florence》是《纪念碑谷》的主设计师Ken Wong离开Ustwo之后的新作品,而《Assemble with Care》干脆就是来自Ustwo的。
既然提到了,就多说几句:比起《Florence》(和一堆关于交互叙事、符号化和象征理论的讨论),我更喜欢《Assemble with Care》。很显然,前者对于游戏机制倾注了更多的巧思,在短短半个小时的流程中贡献了好些精巧的小游戏(或者游戏性的行为),所谓“身体经验与符号化操作达成平衡”之类的评价多半也不算言过其实,但这并不能掩盖它在叙事上的单薄。
与之相比,《Assemble with Care》将一切都做得更加直接:它并不排斥文字叙事,展开的方式就像漫画书加上手帐一样优美;它的游戏机制也比较单调,就是将物件一个个拆开,替换一些零件,调整几条导线,然后再安回去罢了,但却令人感到无比治愈。
其实玛利亚的故事也并不复杂。她来到这个小镇上,主要处理了两段不怎么和谐的关系,一个是约瑟夫和伊奇的父女关系,另一个是海伦娜和卡门的姐妹关系。他们不断地要求她修复东西:伊奇的游戏机、约瑟夫的手表、海伦娜的照相机、卡门的店铺招牌……而他们也会告诉玛利亚这些东西的意义。于是我们逐渐了解到,其实这两对关系里的人都在默默地关心着对方,但是却因为生活中的一些摩擦和误会而无法了解到彼此的心意。
玛利亚修复的不仅仅是物品,还有人与人之间的感情。
我最喜欢的一件物品是最后一个八音盒。约瑟夫在修理前特意将一张他们的全家福给了我,而我将它贴在了八音盒里。因为母亲去世、父亲忙于工作,伊奇变成了一个叛逆的小女孩,但在修理这个八音盒的过程中,我感受到了他们之间的联结。这个八音盒也实在是太美了——钥匙插进锁孔里转动,便会发出美妙的乐声,还有一只小鸟会从盒子里钻出来,扇起它洁白的翅膀。几乎是童话一样。
是的,《Assemble with Care》给我的感觉就像是一篇童话。这个小镇上全是美好的人,都在为了对方着想。虽然有一些小矛盾,但那就像是生活的点缀一样——反正最后有爱的人们都会心心相印的,不是么?
最后想提到的还有游戏的叙事结构。它以玛利亚打开行李箱为开场,又以玛利亚一件一件地将物品放回行李箱为结尾,形成了一个并没有多么巧妙、但胜在工整完满的呼应。这是一场维修之旅,也是一场自我和解之旅。如果要用一句话总结的话,我觉得这款游戏的魅力在于“刚刚好”,它用力既不会太深也不会太浅,就像一次两个小时的心灵按摩,一段令人愉悦的演出。美好,舒适,令人充满了活着的希望,这样就已经很棒了。
至于Apple Arcade,我觉得《Assemble with Care》这款游戏就很“Apple”,想当年我几乎是因为《纪念碑谷》的风靡才决心入苹果坑的,后来逐渐成为了“全家桶”用户。这么多年来,苹果在硬件和软件上几乎都没有令我失望过,我至今也常常在App Store上淘各种游戏玩,我相信他们的审美。我还不确定Apple Arcade能够给原先的生态带来多少变化,但他们显然打算在游戏领域走得更远,这一点令我开心。
关键词:剧情、离线、单手操作
一句话点评:剧情丰富有趣,适合手机触摸操作的优秀手游。
无独有偶,在苹果推出Apple Arcade后,Google也推出了订阅服务Google Play Pass。比苹果更进一步的是,除了游戏,Google Play Pass还包括应用——订阅后,服务中包含的应用将不再有广告,或者直接获得之前付费订阅才能得到的部分功能。
这么看,Google Play Pass似乎比Apple Arcade更实惠,但实际上Google Play Pass完全是一个“主要竞争对手有,我们也一定要有”的服务,其战略意义远大于实际意义。
游戏阵容方面,Google Play Pass就落后了一大截,那些应用更是质量参差不齐。唯一的优势恐怕就是价格非常优惠——Google Play Pass支持家庭共享,24美元订阅1年,最多可以支持6名家庭成员共享。比苹果60美元1年(同样支持最多分享给6名家庭成员)便宜很多。
加入了朋友的Google Play Pass家庭共享后,我翻看了一遍(老旧的)游戏列表,还是有值得推荐一下的游戏。比如Devolver Digital发行的《王权:女王陛下》(Reigns: Her Majesty)。
这是《王权》的续作,继承了前作左右划动卡牌决定不同选择的操作方式。玩家在游戏中扮演王后也给游戏带来了更多新内容——和大权在握的国王相比,王后更需要运用她的智慧来在各方势力间周旋,以达到她的目的。
游戏并不是各种随机事件的拼凑,而是拥有一条完整主线,身为王后的你要通过多次尝试(死亡,不过别担心,你会反复转生),寻找隐藏在各种秘密背后的真相。
《王权:女王陛下》非常适合在手机上玩,单手可以操作,剧情丰富有趣,并且有中文支持。如果你国庆节期间没有时间坐下来好好玩一会游戏,那么《王权:女王陛下》能在零散的碎片时间中为你带来不少乐趣——并且你随时可以把它放下,即不会耽误什么事儿,也不会影响游戏进度。
Google Play Pass中的游戏大多老旧,并且不少游戏都跨多平台,Android手机并不是游玩的最佳选择,还有一些游戏只有Android版却又没有中文,令中文玩家十分愤懑。
这就是乏善可陈的Google Play Pass。作为游戏订阅服务,尽管Apple Arcade和其他主机、PC游戏平台上的订阅服务相比弱了一些,但是在移动游戏领域,不客气地讲,它的游戏质量可以把Google Play Pass吊起来狠揍一顿,再踩上两脚。
习惯于在手机、平板上玩游戏的朋友们,我作为一个Google Play Pass用户,推荐你们试试Apple Arcade。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有1条评论