国庆节快乐!
触乐编辑部的传统节目“××假期玩什么”转眼已经更新到十一假期。我们好像刚刚过了中秋假期推荐没多久,但你还是要更珍惜十一假期一些,毕竟到了元旦之前就没有什么可以大片休息的时间了。
本期推荐短小精悍,有些Apple Arcade上的游戏非常不错,值得一玩再玩。
关键词:动作、剧情、冒险、有猫!
一句话推荐:小品游戏的价格,正统RPG的体验。
我忘了自己是为什么错过了《猫咪斗恶龙》(Cat Quest),以至于直到它出现在Apple Arcade里(其实Apple Arcade里的是2代),才恍然大悟“原来还没玩这个游戏”……不管怎么说,一个充满了猫的RPG总是足够吸引人的。
《猫咪斗恶龙》主线走的是正统RPG的路子:主角(一只猫!)为了救妹妹,一穷二白地被扔在一块陌生大陆上,然后就是打怪、练级、攒装备、做任务……一路打到最终Boss面前。剧情是相当王道的“主角要救自己最重要的人,但Boss也有自己的苦衷”,玩起来也是一气呵成。
真正吸引我的是另一些细节。首先,它有猫(这很重要!);其次,它有较为开放的地图和丰富的支线任务,即使不着急推进剧情,也可以慢慢探索;再次,获取的装备都有视觉上的体现,可以给猫(这很重要!)自由换装;最后,它用了很多梗——梗这种东西一旦用得不好就容易尴尬,但本作或许是出于猫的原因,用梗不显尴尬,相反还颇为可爱。
《猫咪斗恶龙》在战斗、动作等操作方面简化了不少,应该是出于跨平台的考虑——在PC上的确简单,换到手机和平板上就刚好。作为轻松休闲的RPG,小品级游戏的价格,这样的质量已经值得夸奖了。
如果你对这类型的游戏感兴趣,还可以试试Apple Arcade里的《猫咪斗恶龙2》,2代支持双人联机,玩法也从1代的孤喵奋战变成了猫狗搭档,有点儿新趣味。
截至10月2日,《猫咪斗恶龙》Steam二折,仅售8元。Apple Arcade上的《猫咪斗恶龙2》则需要每月4.99美元(约合35.6元人民币)订阅——前提是你订得到。总而言之,在假期里玩这样一个(或者两个)轻松的RPG,还是相当惬意的。
关键词:物理模拟、轻松简单、画风清新搞怪、单人、适合打发时间
一句话点评:啥是高尔夫?啥玩意儿都是高尔夫!
《万物皆可高尔夫》(WHAT THE GOLF?)由丹麦独立游戏开发团队Triband出品。如果从2015年工作室成立开始算起,这款游戏的开发耗时接近5年,不过开发团队声称,他们其实一开始玩了两年才想起来自己是做游戏的,所以开发周期没那么长。虽然这般热衷于划水,游戏本身的质量却一点不差。
在今年9月加入Apple Arcade之前,《万物皆可高尔夫》的各种Demo版本就已经在一些大型游戏展上崭露头角。因为同样以物理引擎制造笑点,使用大色块的画面风格,国内有媒体把它称作是另一款《人类一败涂地》,实际上这款游戏更像是《愤怒的小鸟》那种以过关和评星级为核心玩法的游戏,同样轻松愉快,也需要技巧和运气。当然,《万物皆可高尔夫》在内容上比“小鸟”们更加丰富。
触摸屏幕,拉动蓄力槽,把“高尔夫球”打进洞里——玩家在《万物皆可高尔夫》里要做的内容就这么多,但想要实现这个目标可并不容易。
有时,玩家操控的不再是那个圆滚滚的白色小球,而是球杆,甚至是蓄力槽本身;遮挡玩家进球的也不只是复杂地形,有时候你会看到猫猫狗狗、喷着热狗的快餐车,或者是一群追着你狂踢的足球运动员。是的,这时候你已经在扮演足球了,但游戏名字仍旧叫《万物皆可高尔夫》。
乍眼一看,《万物皆可高尔夫》有些像2016年发布的手游《不是高尔夫》,实际上,游戏中有些关卡其实就在使用《不是高尔夫》的核心玩法,玩家还可以找到模仿自“Flappy Bird”系列的关卡,还有明摆着致敬“超级马力欧”系列的——这倒不是说Triband花了5年时间用来到处“抄袭”,游戏中大部分关卡还是有着自己特色的,变化多样的场景也很值得玩味。
在游戏中,每个小关卡分为基本关卡、难度稍微上升的中等关卡,以及可以解锁王冠的高难度关卡,核心还是积攒星星解锁下一个关卡的路数,不过几乎没有一个关卡是完全重复利用的,而且同一主题关卡的第一个难度一定是教学性质,难度循序渐进,能帮玩家熟悉玩法。
没有复杂的机制,提示语也可以忽略,随意尝试和摸索,期间还能发掘不少Triband埋下的“包袱”(笑点),《万物皆可高尔夫》的简单和精致很适合玩家消磨时间。
还记得这款游戏刚刚被人们关注时,主创团队曾说自家员工压根没人玩过高尔夫,而且从Steam页面里那句“专为讨厌高尔夫的人所打造的高尔夫游戏!”也不难看出,这不是一款真正的高尔夫游戏。啥是高尔夫?在丹麦人眼里,它们制作的“高尔夫游戏”实际上充满了对一本正经运动方式的讽刺。
如果你也因为各种理由讨厌高尔夫这项运动,同时要把大量时间花在假期赶路上,那么这款轻松愉快的手游就非常适合你。《万物皆可高尔夫》无论玩法变化再多,也总能提供一种基于“挥杆进球”的痛快。这种感觉不需要你穿上高尔夫鞋,在一望无际的人工草坪上看着球童跑来跑去来得到,你只需打开手机,就能随着设计精妙的关卡,忘记你实际上堵在高速公路上,被四周轰鸣的喇叭声吵到偏头痛。
《万物皆可高尔夫》目前只在Apple Arcade上可以体验,NS版本将于今年冬季发售,Steam版本要等到2020年(也就是“驴历”2077年)。没有iOS设备,又等不及想玩的读者朋友们可以寻找手游和端游的Demo。这款游戏实在是太适合放上手游平台,让我有些不太明白端游存在的意义……
关键词:新闻题材、文字冒险、道德困境、短流程、多分支多结局
一句话点评:新闻工作者还是要学习一个。
我曾经的专业是政治学,所以我格外喜欢政治题材的游戏。在前些年,什么“反乌托邦”主题的游戏也一度成为热门,但我觉得真正做得好的并不多——这一类游戏的表达总是凌驾于游戏性之上。在表达和游戏性之间取得平衡本来就不容易,更何况政治题材也容易堕入苍白的、单薄的、说教式的表达。
《头条报道》(HEADLINER)是这个品类下做得还不错的一款游戏……虽然它看起来很糙。
故事是这样的,女主角是当地一家新闻媒体的主编,每天都有许多新闻和评论送到她的办公桌上,由她来决定什么能上、什么不能上、两篇观点相悖的报道选择哪一篇。她的选择将会非常直接地塑造这家媒体的公众形象、影响社会舆论,以及改写她自己的命运。
《头条报道》(以及它在2018年的续作《头条报道:NoviNews》)都传递了同样的新闻哲学:你的观点是什么不重要,重要的是要有鲜明的、一贯的立场。游戏的确也给我们呈现了一个很需要选边站队的世界:基因改造技术普及之后,纯种人和基改人之间不断爆发冲突;邻国局势不稳定,有大量外来移民正要涌入这个国家;基因改造出现了问题,国家经费到底应该用在医疗还是教育上……我们在现实生活中非常熟悉的那种困境就摆在眼前:没有是非,只有利益,而屁股决定了脑袋。
我喜欢的一个游戏设定是,女主角当天选择播报的新闻所造成的社会舆论将会非常直观地体现出来:在她下班回家的一路上,人们都在议论今天的新闻。而在有的时候,这种舆论则会结合局势变化,以更加激烈的形式展现出来。
游戏总共就3个场景:办公室,街道,家。如果说办公室内的新闻操守、街道上人们的激情表态还不足以令你对这一切产生痛苦思考的话,家庭生活就可以。女主角有一个受到基因改造后遗症困扰的丈夫,和一个对危险事物充满了好奇心、正要升读大学的女儿……所以,你知道的,在医疗经费和教育经费出现矛盾的时候,女主角的选择很可能给家庭生活带来重大的影响。
这款游戏也是够糙的,但我喜欢这种糙劲儿。包括它的官方中文翻译也非常接地气,用了很多本地化的表达,比如将游戏内的一个重要角色、天皇巨星女歌手翻译为“田腹真”……而“田腹真”也真的没有白瞎了这个名字,在游戏中也是一个勇敢、美丽、够“刚”的女性,给人留下深刻的印象。
游戏的流程非常短,我花了40分钟走了一遍,不是什么好结局——女主死了!
这个游戏可以反复重玩,但我想很难玩出一个令所有人都满意的结局。我并不能够下断言,一款政治游戏到底要在多大程度上给人以反思或启发,或者它到底要在多大程度上看起来像是“一款真正的游戏”,才能算是好的政治游戏,但《头条报道》的确有打动我的地方,而这就是我推荐它的理由。
最后值得一提的是,游戏的开发团队Unbound Creations……其实只有一个人。Jakub Kasztalski是个年轻的波兰人,一边旅行一边做游戏。《头条报道》是他的第三款游戏,而去年发布的《头条报道:NoviNews》是第四款,相比《头条报道》已经成熟了不止一点。真酷。
Respect, bro!
关键词:类Rogue、迷宫、刷刷刷
一句话推荐:是个电脑就能流畅运行,随时玩随时停,是参加家庭聚会时的好伴侣。
假期里大家都喜欢玩一些大型游戏,或者叫上朋友一起战个酣畅淋漓。但总有不遂人愿的时候,假期赶上走亲访友、外出旅游,大型游戏或者网游只能靠边站了。再赶上聚会无聊,旅途枯燥,那就需要找个游戏打发一下时间了。
《魔法洞穴2》(The Enchanted Cave 2)就是一款非常适合在这种场合打发时间的游戏。这是一款类Rogue的游戏,有点像《魔塔》。玩家操作的主角在某个小镇里发现了一个神秘洞窟——里面有什么我不说你也能猜到,就是宝物、怪物和大魔王。玩家要一层层地深入洞窟,随着层数越深,洞窟里的怪物和宝物等级逐渐升高。打完最深处的大魔王,也就知晓了神秘洞窟的来龙去脉。
《魔法洞穴2》在这类刷刷刷游戏的基础上,做了一点改动。洞窟中的敌人需要玩家主动攻击才会发起战斗,并且去下一层并不要求清空本层怪物。玩家进入洞窟后,只能靠一个一次性道具来回家,刷洞窟的成长值与得到的装备,只有你平安回家才能慢慢积累,一旦在洞窟里死亡,这次冒险收益就清空。使用回家道具后,只有金色装备会保留,其他物品、素材都会被丢弃。
这些改动相互影响,让游戏在迷宫探索、策略选择与装备取舍上多了几分乐趣。举个例子,玩家身上有几样普通但属性不错的装备,距离下一个休息点还有几层。他可以选择不主动攻击,以最小消耗达到休息点的商店,卖掉身上的装备,攒下钱平安回家;也可以尽量多打怪,利用装备属性优势多涨经验,打到血魔都消耗殆尽,再平安回家。
这种程度的变化,让游戏上到了需要稍微动一点脑子又不累的难度水平。游戏把玩法选择权交给了玩家,你可以用时间去换金钱和等级,也可以用策略更快、更高效地打通100层。这也是很多人喜欢《魔法洞穴2》的原因。
此外游戏对配置要求极低,操作也非常友好。方向键或WASD控制移动,数字键对应一排技能、物品快捷键,无需鼠标去做精确操作和点击。笔记本键盘和触摸板,甚至随便一个破鼠标就能流畅操作。非常适合在家庭聚会、旅行途中这种设备不理想、环境颠簸吵闹的情况下玩。
家庭聚会也好,与亲人朋友一起旅行也好。还是要进行一些必要的亲情友情交流,在《魔法洞穴2》里按下Esc就暂停,你可以马上投入到紧张热情的亲朋交流之中,给大家留下一个假模假式的好印象。
《魔法洞穴2》在Steam国区有售,24元,支持中文(仅限Windows版),并且有Mac和Linux版本。如果你已经在路上(亲戚家)了,手边只有一台老旧的电脑,那不妨试试看吧。
关键词:打越钢太郎、梦境解谜、时间诡计
一句话点评:更脱离现实,却也更温暖的解谜。
推理文字冒险游戏《AI:梦境档案》(AI: The Somnium Files)是制作了《Ever17》以及“极限脱出”系列的打越钢太郎刚刚拿出的新作,讲述了6年前失去记忆的警视厅特别搜查班“ABIS”成员伊达调查硝子之死的故事。
故事开始的场景就十分具有魔幻色彩——短发的美貌女子被绑在废弃游乐场的旋转木马上,尸体失去了一只眼睛。随着剧情的推进,案件在不断地发生,伊达孜孜不倦地用潜入他人梦境的Psync技术将过去的记忆抽丝剥茧,最终慢慢接近事件的真相……
和“极限脱出”系列相似,《AI:梦境档案》使用了明晰的时间线分支表,玩家可以清晰地看见自己处于哪条故事线,并可以随时从一个已经经过的节点重新开始。事实上,伊达在梦境中的选择将深刻影响故事走向,有时A线的某个节点需要B线的某个操作来解锁,最终所有的结局和线索拼凑起来,才能了解故事的全貌——和以前一样,这也是一个“没全玩=全没玩”的游戏。
不过《AI:梦境档案》的游戏气氛显得非常轻松。不论是令人忍俊不禁的战斗画面(武器是A书)还是调查中“瞳绊”(伊达的智能义眼)时不时冒出的冷笑话,都能让人从紧张的推理中放松下来。另外,本作的解谜基本上在梦境中发生,因此推理的元素稍少,意识上的联结变得更为重要。
总的来说,相比“极限脱出”而言,这是一个更加色彩斑斓、更加柔软的故事。比起阴谋、欺骗和诡计,更耀眼的是在黑暗里闪烁的温情。
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