为了老玩家的情怀,还是拉新玩家入坑?
对于《魔兽争霸3:重制版》(以下简称为《重制版》)而言,这个月过得并不太轻松。游戏发售成品和2018年暴雪嘉年华公布画面的差异让不少玩家对游戏颇有怨言,测试初期出现的“文字叠加Bug”更是引发了玩家的玩梗狂欢:玩家晒出了大量令人捧腹的Bug字幕,并认真地“翻译”它们来调侃游戏。在NGA论坛上,有人甚至举办了一场Bug配音活动以示纪念。
玩家们通过各种方式去宣泄自己的情绪,暴雪肯定是注意到了。前不久,暴雪总裁J. Allen Brack坦承,这款游戏还没有达到自己的理想状态。同时,他郑重承诺,将会继续不断地打磨完善《重制版》,将其重新塑造成真正能让玩家满意的游戏。目前,开发团队也的确在筹措资源,力图通过更好的UI和游戏性内容,让大多数玩家觉得物有所值。
既然这一切都还在进行中,那么,我们不妨先停一停,不要在这些没完没了的争论上浪费口舌——至少,在一切尘埃落定之前,暂时先远离舆论中心,重新审视一下这部作品的其他因素,看看《重制版》对于《魔兽争霸3》玩家群体而言,究竟带来了哪些改变。
“情怀”是关于《重制版》争议中被多次提到的一个词。在不少媒体和玩家,特别是那些老玩家来看,《重制版》立项的目的应当是,或者说只可能是给系列老玩家的一个回应——为了满足他们投入在昔日作品中的“情怀和爱”。这听起来很符合逻辑,但它并非事实——纵观整个游戏市场,不管是“翻车”还是“被吹爆”的重制产品,其背后的商业逻辑都不可能忽视吸引新玩家的可能性。
从《重制版》的不少内容中,我们都看到了暴雪在“鼓励新人入坑”方面做出的努力:比如在战役的难度界面上增加了一个故事难度,来降低RTS新手体验游戏过程的门槛。同时,在游戏正式开启国服测试前一天,《重制版》运营团队发布了题为《发现乐趣:即时战略游戏新手入门》的操作指南。
事实上,如果你参与过《重制版》的讨论或者匹配过几局对战,就会发现暴雪的做法并非自作多情,在全网的玩梗狂潮和对《重制版》“还不够好”的声浪外,的确有不少新玩家正在用他们还不太娴熟的操作去试图和游戏建立信心,并试图从中找到快乐。
老实说,我对这个状况并不感到意外。一方面,即便是以今天的眼光看,《魔兽争霸3》依然是一部风格独特、表现惊艳的作品——围绕英雄养成和兵种策略组合构建的玩法为“多造东西少送命”的RTS核心玩法赋予了许多来自RPG游戏的体验要素,这些要素在包含中立敌对生物、英雄商店和随机宝物的地图里发生了奇妙的化学反应,为玩家带来了不小趣味性和观赏度。同时,暴雪持续对平衡性的调整和对战地图的打磨,再加上简单易上手的地图编辑器,也让这款游戏有了足够的可多次体验的空间,这些都能让未曾接触过它的玩家为之着迷。
另一方面,我从未相信过“开开心心下载,打完新战役,或者干脆全程寻找父亲来看CG度过4小时后,将游戏永久吃灰”这个老玩家愿景能支持暴雪开发出这款游戏。事实上,《重制版》项目并没有诞生在充满着传言的2015年,项目真正的启动来自几年以后。或许是因为在2016到2018年间,暴雪通过《魔兽世界》怀旧服的强烈呼声重新认识到了玩家群体的消费意愿。在对“魔兽”这个业已成熟的庞大IP的细节追溯中,暴雪渐渐找到了一些方向。
那么,关于《重制版》的一些其他更新内容也就不难理解了——虽然最终的《重制版》并没有选择当下已经深入人心的《魔兽世界》新世界观,但至少为从《炉石传说》或《魔兽世界》里跳过来的玩家亲身参与故事的欲望做出了积极努力——游戏提供了大量地图构建素材,让不同的“魔兽”故事能在一个相似或者相同的画风下延展和传承。
除此之外,过去的故事和当下艾泽拉斯的联系也被小心地体现在战役细节中。一个简单而鲜明的例子是在“亡灵:诅咒之路”战役关卡的第五章中,暴雪在原有城邦地貌的简陋关卡基础上做了相当多的拓展——完整还原了奎尔萨拉斯首都银月城,并新增了相当多的剧情体验:过去,挑战完希尔瓦娜斯之后,银月城的战争仅仅只是一个秋风扫落叶的过程;重制后,你不但能看见如今在《魔兽世界》正式服里频繁作妖的希尔瓦娜斯作为“女妖女王”的初识之貌,也能看到许多在故事背景中被提及的名字登场,比如高等精灵的至高王安纳斯特里亚和圣剑持有者萨洛瑞安·寻晨者。
从这个层面看,《重制版》对于“魔兽”IP的延展和新玩家招募上确实做得不错——通过一系列行动,他们做到了一个微妙的平衡,让经典故事的模样一直存在下去的同时,也让那些在其他时刻接触到艾泽拉斯世界的玩家能够非常容易地融入《重制版》。
另外,从某种意义上来说,《重制版》也解决了原版《魔兽争霸3》游戏体验中的另一项遗憾。
众所周知,战网(也就是现在的暴雪游戏平台)对于买断制游戏的长效运营和生态培育一直是暴雪游戏的规则和卖点之一。但因为某些历史原因,《暗黑破坏神2》和《魔兽争霸3》这两款在国内影响广泛的作品一直不能被纳入这个“长效运营”的服务机制当中。《魔兽争霸3》尤为明显——当年,国内代理商奥美提供的战网CD Key与《魔兽争霸3》拷贝的夸张持有量比起来简直是沧海一粟。
这种前因导致了《魔兽争霸3》游戏生态的窘境:虽然玩家众多,却被各种各样的麻烦割裂:由于大量的游戏来自于非官方渠道,它们并没有同时获得来自官方的版本更新。在《魔兽争霸3》热度最高的时代,玩家手中就有1.24、1.26和1.20这3个版本的游戏。这些不同版本间并不能顺利地联机交互;同时,不同平台的分数算法规则和不明朗的常规赛事体验也让玩家们身心俱疲。
这种状况直到2015年才有所缓解。2015年10月,也正是《重制版》传言甚嚣尘上的时刻,暴雪终于开始同中国大陆地区的合作伙伴网易一起,开始关注这个支离破碎的玩家群体。在这个名为“魔兽争霸官方对战平台”的合作框架内,围绕《魔兽争霸3》为RPG地图作者和玩家提供了一个内容丰富的平台产出交换场所。曾一度陷入死寂的“魔兽”圈子看到了一丝希望,随着不同平台生态兴衰而流失的玩家再次聚集到一起。
和官方平台同样兴起的还有《魔兽争霸3》的官方赛事。WCG落幕之后,《魔兽争霸3》官方赛事曾一度淡出国内普通玩家的视野,而在2015年开始出现的《魔兽争霸3》黄金联赛则重新激活了游戏的赛事生态。作为网易、暴雪黄金系列赛事的一部分,黄金联赛在赛事选拔、赛事传播和暴雪娱乐生态的整合方面具备足够的专业度,也让这一赛事获得了前所未有的观赏度。
目前,作为《魔兽争霸3》的最高规格的赛事,黄金联赛已经重新唤起了人们对于高规格职业“魔兽争霸”竞技的热情,《重制版》对于游戏本身的持续推进,或许会让已经开始有变化的游戏生态变得更好:2017年7月,暴雪正式恢复了《魔兽争霸3》平衡性的更新,为《重制版》可能迎来的赛事高潮进行了一次小小的铺垫。之后,《重制版》又为对战玩家带来了1.32版本的平衡性调整和更新,给未来的“魔兽”竞技带来了新的变化和机遇。可以期待,在《重制版》发布后,《魔兽争霸3》的系列比赛将有更多的看点和亮点。
当然,上述的一切还需要基于一个前提,那就是《重制版》的后续更新,以及相关平台和运营方对玩家需求的积极回应。当下,暴雪和网易正在就《重制版》的未来发展向玩家和自定义地图作者征求意见,并对他们反馈的问题和诉求做出针对性调整。自测试开始的这一个月当中,暴雪多次发布补丁来对游戏内容进行调整,他们也明确表示,未来这样的补丁更新和调整会一直持续下去,让游戏逐渐接近玩家们心中预期的目标。
此外,在近期的一份暴雪招聘文案中,有人发现暴雪正在寻找软件工程师参加《重制版》的相关工作,“与设计师、美工紧密合作,建立一套引人注目的新UI”。或许在不久后,我们能看到期待已久的内容在游戏中出现。
这些“后知后觉”的行为可能无法彻底抚平前期准备不足造成的诸多不愉快。但无论从商业动机来看,还是目前可以看到的变化中观察,《重制版》并不是一款不存在改进空间的失败之作。真正热爱“魔兽争霸”系列的玩家,等待的绝不是网络狂欢,图个乐呵,应该是它痛定思痛之后绝地反击的那一天。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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