“DQB”总能在我最需要它的时候给我安慰。
触乐内部有不少“勇者斗恶龙:建造者”(DQB)系列的爱好者,其中包括多年“DQ”老粉丝左轮老师、与席德一起冒险并从中感受到了爱的池骋老师、患上了地狱秃鹫PTSD而浅尝辄止但承认“确实是个好游戏”的祝佳音老师,当然,也包括我,很可能是全触乐“DQB”时间最长,并且把两作全部白金的人。
出于对“DQB”系列的爱,我还写过一篇分析DQB为什么好玩的文章。我在那篇文章里大致梳理了一番“DQ”1代、2代与“DQB”1代、2代的关系,从写文章的角度来说,为一个游戏为什么好玩写明理由是必要的,但实际上,归根结底,我只是想对所有人说“‘DQB’真好玩”——这也是游戏编辑的特权之一,假如15年前我就入了这行,一定天天写文章推荐《樱坂消防队》。
还有些东西我没来得及写进文章里。从延长假期,到在家隔离,到部分复工,再到恢复上班,这段日子里,我又在《DQB2》里花掉了大把时间。说得再确切一点儿就是,我和我的室友,在早已把这个游戏白金的前提下,又乐此不疲地在空荡岛上搞起了建设。
“再为我们自己造点儿东西吧。”室友对我说。
“造点儿什么呢?”我反问。
“不知道,就先造造看呗。”她说。
“造造看”后来变成了大工程。原本我们在绿色开拓地海拔最高的地方建了一座房子,是给自己和席德的,后来因为被别的游戏吸走了注意力,一直没封顶。这一回,我们不仅一口气把它造好,还凿开了下面的山,开辟了地下室,上下用电梯相连。外观、内饰、环境,安排下来前前后后又是十几个小时。完工之后录视频给朋友看,朋友问:“你就是托尼·史塔克?”我答:“这叫流水别墅!”
《DQB2》还有一点好处,就是可以大胆地从《我的世界》里偷师。这在前一代里还不太容易,但这代因为可以跳起来在脚下叠方块,加上“建造师之眼”技能,差不多就可以无缝复制《我的世界》中自由建造的思路了。
于是,假期我家最常见的状态,就是我在床上半躺半坐,靠着懒人沙发(事实证明这个姿势对腰椎极其不利),拿着手柄边砸边修,我的室友趴在一边用Pad刷视频,隔一会儿就抬起头:“这个不错哎,要在咱们岛上盖一个吗?”我就放下手柄,看她推荐的视频,然后说:“好呀。”
后来,可能是对自己的建造力有了自信,我们开始构思更大的工程:从港口开始造一座大桥,通往红色开拓地,再凿通红色、绿色开拓地之间的山谷,种些植物,盖些小房子,最后用一幢高楼拓宽视野,让我们能把两块开拓地一览无余。全岛中央是车站,用铁轨把绿色、红色、蓝色开拓地完全连通;从剧情里得到的那艘船也可以改改,也许能修成个游乐园什么的……
我不知道把以上目标全部完成需要多久,但不论如何,有一个巨大而又具体的目标,对游戏和玩游戏的人来说,都是一件有意义的事。
回想起来,我和室友在“DQB”里建造的第一所房子,是我们的“家”。剧情模式里,往往要一切从简,一个小卧室,连房顶都不用加,能睡觉就行了。然而回到空荡岛上,“家”就成了一些具体而琐碎的元素——卧室、厨房、客厅、电梯、浴室、温室、庭院、田地,还有游戏室、游泳池……有了遮风的墙,有了挡雨的屋顶,有了家具和装饰,看它一点点接近想象中的样子,就像真正拥有了一个完全属于自己的避风港。
从这个角度说,不只是“DQB”,好的建造类游戏都能给人这样的感觉。尤其是现在,我们身边被破坏掉的东西太多,能留住的东西太少,在游戏里建造一个属于自己的、温暖的避风港,也就成了一种难得的治愈。
房子快完成时,我碰巧点到了与队友席德对话的按键。席德提醒我说:“你可以造一个双人房的!”
是啊,如果这个避风港里还有另一个人,或者几个人,与你共同度过这段不知何时能结束的时间,那不就更好了吗?
我又想起看过的一个《我的世界》主题视频,Up主帮助投稿观众改建他们的旧房子,有一位观众留言说,他以前是和几个朋友一起玩的,他们一起乱七八糟地建了几座小木屋,如今朋友们虽然纷纷AFK,没有机会再上线,但他仍然希望留住彼此的快乐时光。假如真的有一天,朋友们能再回来,这些房子也一定能让他们会心一笑。
可以确定的是,“DQB”也是那个能让我在未来某天会心一笑的东西。
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