“是你在玫瑰身上花费的时间,让你的玫瑰变得如此重要。”
《集合啦!动物森友会》上线第5天。感觉全世界已经被这个游戏迷倒了。每一次我从游戏里虚弱地退出,一看NS的好友列表,一半以上的人都在线,并且在线的人都在玩“动森”……无论那是早晨8点还是夜里12点。我又虚弱地回去了。
作为“动森”系列的新玩家,我对它当然没有任何先验的情怀,但我一下子就爱上了它。
“动森”到底有什么好?全单位唯一没有上岛的拖泥钱老师反复问。我感到这是一个难以解释的问题。可爱,对,但马力欧和宝可梦就不可爱吗?和小动物们产生了感情,对,但喜欢上游戏里的NPC不是一件寻常事吗?田园牧歌好玩,对,我也“肝”爆过《星露谷物语》,在里头娶妻生子,富甲一方,但不玩了也就不玩了,我不想念它。
也许“动森”系列的老玩家们更适合来回答这个问题。对“动森”老玩家而言,新作的发售意味着他们真正地要与上一段旅程告别了——《动物之森:新叶》是7年前发售在3DS上的作品,很多玩家早已经把那座小镇忘在脑后了。你知道那种感觉吧?虽然你很长时间没有回去,但你依然在心里告诉自己有一天会回去的。新作的上线对他们来说可能是个残忍的提示:你要面对自己可能再也不会重返的事实了。
和本作中玩家所担任的平凡的岛民代表不同,上一作中玩家的角色是小镇的镇长。他们的核心目标就是小镇的复兴,而为此他们要完成很多很多的任务,赚很多很多的钱……你能够在很多模拟经营游戏中看到相似的逻辑,但在这个过程中与角色们结下真正情谊的并不常有。
老玩家们决定好好告别。时隔多年,他们又一次重启了3DS上的“动森”,就像多年前他们曾经生活在这个世界里一样,他们用自己的方式与这座小镇和伙伴们一起度过最后一天。
一些人选择跟伙伴们重温过去的乐趣。
一些人给伙伴们写信,或者在镇上的告示板上留言——我们都知道的,小动物们不可能真正“看懂”玩家们留下的话,也并不真正“知道”玩家们决心与这个镇子告别。与其说是跟小动物们说再见,不如说是玩家在跟自己与小动物们度过的时光说再见。
好消息是,几乎所有(如果不是全部的话)过去的居民都有可能在新作中出现。许多玩家在《动物之森:新叶》里邀请居民们搬去《集合啦!动物森友会》……当然,能不能在新作里碰到老朋友很大程度上要依赖运气。坏消息是,长得一模一样的老朋友重逢的时候没有任何你们之间的记忆,会不会更令人伤心?
也有一些人选择自己躲起来,坐在城市里的一角静静地听一会儿熟悉的背景音乐。
或者只是简单地与自己喜欢的城镇合张影——哦你不知道我现在有多喜欢在游戏里照相!
对于这些老玩家来说,在“动森”里遇到的伙伴们显然不仅仅是一堆数据。我想我已经理解了那种惆怅。有一次我在登录界面里偶然打开了删除数据的选项,狸克一脸伤感地跟我说了半天,说到“居民们关于你的记忆也会消失”的时候,我的心就疼了起来——而彼时我仅仅在游戏里度过了3天(虽然这3天除了有限的吃饭睡觉以外都在岛上)。
与“动森”有关的故事再次向我讲述这个道理:产生情感联结的办法无外乎就是两个,一是真诚,二是投入时间。人与人之间是这样,人与动物、与虚拟角色之间也是这样。就算你付出情感的对象只是程序写出来的虚拟角色,但这份感情依然是真挚的。《小王子》曾经教会我们一句重要的话:“是你在玫瑰身上花费的时间,让你的玫瑰变得如此重要。”当然,有了爱就注定有了心碎,但这心碎也是人们体会爱的一部分。
钱老师又问,你们这么喜欢“动森”,要是它有了下一作怎么办?我想如果真有那么一天,我也会面临着与如今的老玩家们一样的心碎。到时候最我怀念的不仅仅是小动物,还有此时此刻跟我一起在岛上玩耍的、我最喜欢的人们。
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