《集合啦!动物森友会》几乎“谋杀”了整个编辑部!
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关注触乐的朋友或许已经发现,最近一周的触乐夜话已经被《集合啦!动物森友会》包场了。听我说,这并不是一个好现象,它意味着编辑老师们的焦点都集中到了“动森”上面,他们完全变了一个人,变得非常可怕,几乎看不到也不去想别的什么业内新闻,至于采访啊、大稿啊之类的也不是停滞就是延缓了,导致一周的时间里几乎没有产出。《集合啦!动物森友会》是一个名副其实的编辑杀手,甚至杀到编辑朋友们没有力气给今天的推荐来写前言,这前言呀,只能由我——全编辑部唯二不玩“动森”的编辑之一——拖泥钱来捉刀代劳了。
但其实这个前言也没什么可说的,观察了我的同事们一周以来的疯狂举动,我略微可以理解一些他们的行为,也大致了解了这个游戏。我觉得拖到现在才来推荐是个无比正确的时机——对于这样的《集合啦!动物森友会》,就是应该昏天黑地地玩上一阵子才适合来写写感受的呀!
呵呵,下面就是沉迷者们的自述……
我给朋友发了一张“动森”商店的截图,朋友问:“这个小浣熊为什么只穿裤子,不穿衣服?”
这个问题简直和“‘动森’到底哪里好?”一样难回答,我想了想说:“唐老鸭只穿衣服不穿裤子,更流氓。”
“动森”到底哪里好呢?这个问题的确不好说。在我看来,这款游戏最独特的地方大概是它“没有目标”得恰到好处吧。没有目标意味着你的游玩既没有边界,也没有限制。从时间上,你可以每周只打开半小时,也可以每天狂“肝”七八小时;从联机与否来看,你可以选择独自游玩,也可以选择多人联机……游玩方式的不同会带来不同的体验,但不管怎么玩,这款游戏总会带来很棒的感觉。
对我来说,我尤其享受在小岛上独自漫步的心情。
虽然我同时玩了一堆很费肝的手游,但我不喜欢在动森这样的游戏中拼命“肝”。说起来,我挺早就向同事们安利过“动森”,差不多半年前就时常在办公室里倒计时了,为此我没少被称作“任豚”。可我也的确没想到,平时对此看似不屑一顾的同事们,在游戏发售后竟拿出远超于我的热情(老实说,也是远超于写稿的热情)投入这款游戏。
这个星期,每天大家都会聚在一起分享新家具、新衣服,或是讨论刷狼蛛、还贷款……他们玩到晚上3点、5点,通过狼蛛或大头菜走向了梦想中的财务自由——当然还没走到,尤其是当我告诉他们还有200万的房贷后,似乎都泄了气。
我的进度已经远远落后了!现在,我还住着9万的小屋,一次狼蛛都没有刷过,理财产品大头菜也因为起晚了而错过。但这一切都没什么关系,每天花上半小时走走看看,这就是我玩“动森”的方式,虽然有些慢,但我确信在半年乃至一年后,我仍然在玩它。只是在触乐编辑部,就已经有至少3类不同的“动森”玩家产生,有热衷于社交串门、收集家具的,有猛“肝”不停、享受积累的,也有我这样在游戏中散步晒太阳的,每一类人都从中获得了乐趣。
这一次,“动森”有了空前的热度,尽管从数据上看,Switch游戏在国内就是很容易具有高热度,这可能和装机量有关,此前的任何游戏机在国内恐怕都难以达到这个数据,但这也不足以解释全部。在跟朋友解释“为啥‘动森;这么火”的时候,我提出另一个想法,大概是因为它几乎适合所有人吧:你看,有人不喜欢射击游戏,有人没兴趣玩足球游戏,有人忍受不了要练级的RPG,有人手残打不了动作游戏……可“动森”没有门槛,从不玩游戏的人也能轻松游玩,而且,谁不喜欢在童话世界里和小动物过日子呢?
我应该没什么资格吐槽其他朋友“肝”或者“不肝”,因为我和我的室友必然会被归到“肝”的行列里去。有一个例子可以说明这件事儿:
3月21日早晨,游戏发售第二天,我满脑子都是“动森”,7点左右就醒了。伸手打开Switch,左上角赫然显示4好友在线,每个人都在“动森”。进入游戏之后,一个朋友亲切地向我问候:“这么早啊?”
“你不是更早吗?”我一边在心里吐槽,一边赶紧去Nook终端机上登录里数。换成平时,每逢周末和节假日,我从来没在中午12点前见过这个朋友上线。
由于和室友同玩一个号,我们有时甚至换人不换机,谁累了就歇会儿,换另一个继续。这也导致不少朋友跟我说,怎么总能看到你在线,我也只能如实回答,有时候你看到的我并不是我……
总而言之,我们“肝”得很快乐。这种“肝”指的不完全是拼命赚钱还贷款、换大房子,或者非要一刻不停地盯着天上的气球和流星,而是假如我突然来了兴致想钓鱼,就可以钓他一下午鱼;室友喜欢逛博物馆,就换上10张旅行券跑去素材岛挖化石——在这个过程中就能赚到不少钱。哪怕是刷狼蛛和大头菜,也不是没有理由的:作为一个“DQB”玩家,我很难控制自己在岛上搞大工程的想法,想要大工程怎么办?只能“肝”进度了!
不过,即使在“肝”得最猛时,我也很清楚,总有一天是要慢下来的。也许在不久之后,我就会过上每天只开机登录Nook收里数、做做双倍里数任务,或者钓钓鱼、种种树、栽栽花就下线的日子——倒不是我对它失去了热情,而是它确实可以像这样成为生活的一部分,并且更接近生活的常态。正如人不一定每天都想吃苹果,但假如某一天想吃,苹果就一直在那里。
至于“动森”为什么好玩,为什么要向朋友们推荐,理由我已经在各种场合下说过不少次了——这类游戏最伟大的地方就是给人一个自由自在的避风港。某种意义上说,现实生活越紧张、越艰难,越能凸显出蓝天白云、绿水田园的宝贵。它能给你的快乐,就是这么多。
话又说回来,我觉得“动森”还有可以改进的地方,有些时候我们不是主动要“肝”,而是游戏操作实在繁琐。在体验过一个一个做鱼饲料、猛按A键加速、合成物品时必须把素材全带在身上之类的困惑之后,我还真有点儿想念起随手扔出工作台、可以自定义合成数量的创造师生活了——所以说,“动森”什么时候和“DQB”联动啊!
你知道爱到深处是什么感觉吗?是失语。
作为上个星期全单位最“肝”的人之一,我最大的感受是……是什么来着?哦,是幸福。如果Switch上有个前置摄像头,我就能用它录下我每天玩“动森”的表情!我敢保证90%以上的时间里我都在傻笑。
玩也玩了一个星期,但我依然难以向人解释“动森”到底是一个什么样的游戏,以及“动森”到底哪里好玩。它的魅力当然不是一句“这就是生活”可以概括的——这不是生活,朋友,我们的生活是宅在家里吃了两个月的倒霉外卖,每天为着外部世界的变化而担惊受怕,而“动森”是乌托邦。
虽然电子游戏有千万种,但以构筑乌托邦为核心的却不常有。很多时候我玩那些竞技类和动作类的艰难游戏,抑或是在游戏里置身于可怕的末日世界,我在被虐哭或吓哭的时候都忍不住去想:我玩游戏的目的到底是什么?我为什么要在游戏里经受这些糟糕的心理体验?好吧,我可能获得了成长,比如在游戏的后期我不再害怕丧尸了……可是这种成长有什么价值呢?
在“动森”里没有这种问题。因为没有输赢,所以我不会紧张;因为小动物们都善良可爱,所以我不会害怕;因为没有非完成不可的任务,所以我不会有压力。是的,你也看到了,它跟我们熟悉的那套游戏逻辑完全是反着来的——没有输赢那游戏还有什么劲?没有坏人那我们去打谁?没有任务……呃,没有任务我们玩它干嘛?
我觉得这就是“动森”最厉害的地方:“动森”的一切都是那么美好、纯粹、温柔,并且得益于任天堂神一样的玩法设计,竟然一点也不无聊。
“动森”里没有坏人,“动森”还在鼓励我成为更好的人。我喜欢琢磨着给同事们送礼物——送礼物是一门真正的学问,它考验着你对别人的了解程度。我给陈静老师送美甲套装,因为注意到她曾经做过美甲;我给熊宇老师送狗屋,因为他是全单位唯一喜欢狗的人;我给左轮老爷送篮球,因为他是某某的“黑粉”;我给祝佳音老师送企鹅海报,因为……企鹅那么可爱,谁能不喜欢企鹅!
另一个奇妙之处是,“动森”改变了我对游戏内社交的看法。我几乎从来不在游戏里社交,因为我首先不喜欢联机,其次不喜欢社交。有了“动森”以后,我热衷于去别人的岛上做客,无论是买衣服、买壁纸,还是倒买倒卖本地特产和期货大头菜,都特别有意思。前几天晚上我们还聚在一起看流星雨许愿——想到这些平均年龄超过30岁的人们用着两头身的形象站在一块痴等着流星,我一会儿觉得好笑,一会儿觉得浪漫。
关于“动森”我还能写一万字,我甚至有了能够跟“过世妈妈在‘动森’里给我写信”相媲美的故事,但在这里我不打算写下去了。我感谢这个游戏曾经出现在我的生活中,给了我一段真正美好的旅程。
作为一名射击游戏爱好者,“动森”驱使我第一次购买游戏主机,甚至为了第一时间玩到,而买了价格略贵的日服版本的游戏……根本就不是什么一见钟情,也不是什么对乌托邦的热爱——我只是受不了人们每天把《毁灭战士:永恒》和这款一看就很全年龄向的游戏放在一起玩梗,那是一款多么出色的系列续作,它为什么不能拥有自己的话题热度!
所以,过去的一周里,我装作沉迷,实际上花了大量时间反复尝试它的机制,就是为了今天能狠狠地指出它的所有“问题和缺点”,告诉你们“猛男”在游戏性上的追求!
各位编辑老师们,你们都没想到吧?我其实是卧底啊!
首先,就让我说说“动森”在玩法上的“问题”。作为一款社交模拟类游戏,我可以理解“动森”在其他元素上做适当弱化,但理解不代表它就完全没问题!就拿游戏中钓鱼这部分来说,明明是为了批量捕捞,然后卖个好价格来铺贴家用,“动森”里的鱼儿偏偏有许多造型可爱灵巧,不光拿在手上好看,作为装饰物丢在家里也让人看了就舒心。这让我凭借钓鱼发家致富的计划屡屡中断!我不得不在每次钓鱼后都把那些珍惜的品种放到博物馆里,带着一脸傻笑看它们在水中游动,然后把整个钓鱼赚钱的事情抛在脑后!
除此之外,游戏中的生存要素简直没有一点惊险刺激的地方!玩家面对的最大敌人——狼蛛,最多也就是把人咬晕。在人烟稀薄的荒岛上冒险,却没有食人族怪物、塞满火药的绿色方块追杀,采摘、砍伐和建造全都简单易懂,弓箭、枪炮等道具完全没有,也根本用不上,这简直一点都无法锻炼真正“猛男”需要的勇气和坚韧!才第一天过去,我就已经在自家帐篷前点燃炊火,尝试着把椅子呀、野餐盒呀,还有平底锅什么的摆放得像是真的野营一样,这对我坚韧的内心简直是一种软化!
不仅如此,“动森”的多人联机,实在是太缺乏激情了!当玩家把其他朋友叫到自己岛上的时候,玩家之间的交互内容仅限于打招呼和文字对话。没有战斗、没有掠夺和埋伏,没有针对新玩家的霸凌和无休止的开箱与内购,甚至很少见到什么Bug,缺失了一切主流3A大作的必需品,仅剩下交换喜欢的装饰物,虽然游戏中的确有大量精美的、有趣的装饰性道具可购买,交换和摆放它们的过程也让人想起小时候过家家时那种天然的、发自内心的轻松,但它们破坏了我钱包的均衡,我本来留着那些钱打算升级房子的!
最让人“难以忍受的”,就是看到那些平时和我在射击游戏里挥洒汗水的朋友们,和我一样打扮成穿着可爱裙子的女孩……做一些平日里完全没做过的事!我们模拟有趣的对话场景、展示自己DIY的衣服,以及喜欢的道具。这是怎么回事,为什么我们会喜欢上这些,这一定是“动森”代码里隐藏了某种转换性格的诱导素,把我们心底里那份童真都给折腾出来了!
联机之外,当玩家自己待在岛上的时候,更能显示出“动森”在游戏内容上的“稀缺”。如果玩家不去主动赚钱还房贷,那么就只剩下和岛上居民们的互动。要知道,岛上真正努力工作,为大家改善环境的只有玩家自己,这些家伙每天什么脏活重活都不做,天天就在背后支持你的决定,让你每天都能收获善意地微笑,或者一些惊喜小礼物,让人想生气都没法生气!简直一点都不公平!
最后……“动森”的游戏内容展开实在是太慢了!要知道,玩腻一款游戏有时可能会很快,像是突然看到结局,或者游玩过程中开了修改器。但“动森”不一样,根据任天堂直面会上公布的消息,过些日子玩家们就将迎来复活节活动,那些挖彩蛋啊、新动物访客啊什么的,不去看一看怎么能行呢?而且,貌似这个系列的时间是模拟真实时间的,也就是说,接下来的春夏秋冬,它都要不断“汲取”我的时间,让我持续地陷入到美好的梦境里。
嗨,读到这里你们应该看出我的苦恼了吧?起初,我只是打算粗略试试这款游戏,然后大骂一通就把NS和账号一并卖掉,但照现在的进度,我可能会一直玩到两个遥杆全都“漂移”,也不舍得离开这个虚构的美好世界。
因此......我这根本不叫沉迷“动森”,我只是卧底时陷得太深,短暂地失去初心而已!
“动森”发售不久,全网火热。有位记者朋友问我:“‘动森’这个游戏的操作感和初体验如何?”
操作感?哪来什么操作?这游戏就不需要操作……等等,抓黄蜂和狼蛛可能算是吧。至于初体验,说它像是动物版的“模拟人生”吧,有那么点意思,又不全是。我只能回答:“这是一个很难说出哪些地方好玩,但就是很讨喜的游戏。”当然,它无法取悦所有人,我们编辑部的拖泥钱老师就对“动森”不感兴趣。
可爱的画风、闲适的生活、丰富的玩法、温暖的小动物、与现实同步的时间……我能很轻易地举出“动森”吸引人的地方,但这些都不是它所独有的。有人说它自由度很高。“动森”自由度高吗?还可以。只是说起自由度,在《我的世界》里你可以当个造世神,而在“动森”里再怎么创造,还是局限在小海岛上。
但转念一想,对于一般玩家来说,这种自由度其实足够了。有时候“极度自由”反而是另一种不自由,因为我不知道自己该干什么。但在任天堂润物细无声的指引下,我永远不会有这种烦恼,每天都能找到有趣的事,同时又忍不住期待下一天。说到这里,我想起了不玩“动森”的拖泥钱老师,他就不能体验这种快乐,太可惜了。
讨论一个高热度游戏,很难不去谈“社交氛围”。必须承认,身边人都和你玩同一个游戏很爽。每天在一起聊钓到了什么鱼、商店里卖什么家具、大头菜市价多少,然后一起联机,互通有无,这是很开心的。这种社交功能性在以前只有《王者荣耀》给到过我,但是《王者荣耀》杀伐气太重,输掉一场比赛足以抹灭好心情。“动森”就不会,在无人岛里永远是快乐的。这让我想起拖泥钱老师,在我们热切讨论的时候他是否感到孤独?
“动森”可能是很长一段时间内最适合向别人推荐的游戏了,我已经看到不少玩家和父母或是子女一起玩这款游戏,它的受众面实在太广。而且相比起《健身环大冒险》,它还可以无视实体版的涨价,购买数字版。唉,但碰上拖泥钱老师就没办法了,他完全不为所动!
到最后,我也没能描绘出在“动森”里究竟能玩到什么,因为实在是说不清道不完,一百个人能玩出一百种“动森”。我只能说,有些游戏说不出哪里好,但就是谁都替代不了。
不知为何,我总是想起这么一个场景:拖泥钱老师在某个风雨交加的午夜惊醒,边哭喊边下载“动森”,然后躺在床上快乐地摩擦、嘶吼,他看着月光下自己的身影,有时很远有时很近。
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