该较真处且较真。
去年7、8月份,线上游戏销售平台G2A引发了一场风波:一批中小型游戏公司、独立游戏开发者、发行商联合起来批评这些“二道贩子平台”,认为他们卖的便宜游戏Key中有很大一部分黑Key和不正当途径得来的Key,严重影响了开发者、发行商、玩家的利益,甚至喊出了“宁愿玩盗版,不要G2A”的激进口号。
二手游戏——尤其是数字版二手游戏——的买卖已经是个年经话题,三不五时就要被拿出来讨论一番。G2A由于树大招风,每次都站在挨骂第一线。
不过实际上,单就去年那场讨论来说,真正把事情闹大的其实是G2A的“控评”举动——他们给游戏媒体发邮件,希望媒体能“说句公道话”,结果反而被编辑把邮件内容挂了出来,不仅又惹了一身骂,还在某种程度上坐实了自己卖黑Key,得不偿失。
对此,G2A也提出了一些解决方案。其中之一是:开发商或发行商可以向G2A提交他们认为有问题的游戏Key列表,再由G2A认可的第三方审计机构调查,一旦查实某些Key是非法获取,G2A将向开发商(或发行商)支付游戏售价的10倍赔偿。
但许多开发者,尤其是独立游戏开发者并不买账,很多人对这个从字面上看就繁琐无比的条款嗤之以鼻。自从G2A抛出这个方案以来,只有一家开发商表示“愿意试试”。这家开发商就是《异星工厂》(Factorio)的东家、捷克团队Wube Software。
大半年过去,两家公司的合作审查总算有了结果。
Wube Software向G2A提交了一份包含321个问题Key的名单,经过调查,G2A认定其中198个确实是在他们的平台上售出的,另外123个则不是。每份《异星工厂》在G2A上的价格约为20美元,198个Key加上10倍赔偿,最终,G2A向Wube Software支付了39600美元。
结果看上去令人欣慰,但同时也暴露出一些问题。首先,Wube Software提供给G2A的321个Key都是2016年3月至6月间出售的,仅4个月的黑Key就要花上大半年时间查证,一定程度上证实了当初许多中小开发商担心的事——他们没有时间和精力去做这些。
其次,尽管G2A想请第三方审计公司来对黑Key处理结果进行查证,甚至想与世界上有名的“四大”会计师事务所合作,但他们一直没有找到愿意接手的审计公司。扯皮6个月之后,Wube Software同意G2A自行审查,当然结果必须是公开的。获得赔偿后,Wube Software公关人员表示,“对结果感到满意”。
最后,虽然事情以G2A赔偿告终,然而G2A CEO Bartosz Skwarczek说的一些话还是让人听着不太对味。为了“洗白”自己,G2A一直以来都宣称黑Key只占他们营业额的一小部分比例。给Wube Software的赔偿无疑让Bartosz Skwarczek有了更多谈资。
他在接受媒体采访时说,既然开发商在G2A每年超过1000万笔的交易中只找到了198个黑Key,足以证明黑Key只占“百分之零点零零零几”,G2A是个非常安全和透明的平台——但明眼人都看得出,这种说法完全是在偷换概念。321个黑Key,G2A占了198个,比例将近62%,这还只是公开查出来的部分。报道此事的GamesIndustry编辑直截了当地说:“唯一具体的结论是,2016年4个月期间的可疑Key中,有一半以上都是通过G2A出售的。”
39600美元对小团队或独立开发者来说不是个小数字,但对G2A这样的平台来说,很可能是九牛一毛。不少人觉得,即使Wube Software得到了赔偿,未来会采用这种方式与G2A交涉的开发团队也不会太多。
这或许又是个“维权成本”问题,尤其是在双方体量不太对等的情况下。虽然G2A也称不上什么“大厂”,但应付起小团队和独立开发者来,仅靠拖延可能就绰绰有余。
回头想想,即使是真正的大厂,想要维权也不那么容易,否则也不会有那么多抄袭、换皮、盗版遍地横行。更何况还有些极端例子,比如,光荣警告3DM停止破解,就有盗版玩家举报Steam——这成本不仅高,还摊在了普通玩家头上。相比之下,Wube Software和G2A的纠葛虽然不乏槽点,却又文明不少。只能说句一言难尽了。
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