在滑板运动的复兴潮中,电子游戏扮演着怎样的角色?

作者等等2020年09月11日 10时00分

上世纪90年代,孩子们要么玩过《托尼·霍克职业滑板》,要么有一块滑板。2020年,《托尼·霍克职业滑板》前两代作品的重制版将以合集的形式发售,滑板文化似乎也正在迎来复兴。

滑板运动的影响力不仅仅体现在流行游戏。“滑板朋克”曾经是一种流行音乐类型,90年代垃圾摇滚风格服装属于滑板时尚的一部分,而滑板特技表演的内在虚无主义还为《蠢蛋搞怪秀》(Jackass)等电视剧的成功铺平了道路——《蠢蛋搞怪秀》吸引了许多职业滑板选手参演。从90年代末到本世纪初,滑板运动代表着一种挑战极限的时代精神。

然而,在本世纪第一个10年末,滑板文化逐渐淡出历史舞台。那些在90年代度过童年的孩子们长大后发现,驾驭滑板并不像玩游戏那么简单。虽然我们仍然会购买游戏,但已经很少有玩家因为热爱游戏而尝试滑板运动。

原版《托尼·霍克职业滑板》封面上的托尼·霍克,如今他已经52岁了

从文化影响力的角度来讲,后续问世的滑板游戏从未达到初代《托尼·霍克职业滑板》的高度,久而久之,滑板运动成了游戏厂商不愿触碰的题材。但随着《托尼·霍克职业滑板》重制版发布,EA重启“Skate”系列,再加上数款独立滑板游戏已经在今年早些时候问世,漫长的滑板“游戏荒”似乎终于结束了。

滑板文化也在再次兴起。年轻滑板选手里奥·贝克(Leo Baker)在麦莉·赛勒斯的视频中出镜,蒂肖恩·琼斯(Tyshawn Jones)成为了《GQ Style》的封面人物。在英国伦敦等滑板文化浓厚的城市,滑板运动吸引了越来越多的爱好者,滑板时尚正重新变得流行。

本世纪初,滑板时尚曾与朋克的虚无主义交织在一起,如今则更贴近呢喃核运动的精神,强调实质、厚重的颜色和宽松的舒适感。在美国城市圣迭戈,甚至爆发了一场滑板主题的黑人平权运动——所有参与者站在滑板上进行抗议,通过这种方式将对滑板的热爱和草根抗议结合了起来……事实上,电子游戏也反映了滑板运动的文化复兴。

职业选手的看法

詹妮弗·索托(Jennifer Soto)是滑板界一颗冉冉升起的新星,她错过了最近的几场正式比赛,但没有影响她成为同龄街头女滑手世界前十。在训练之余,索托是一位狂热玩家,她认为滑板和游戏文化之间有着密切的联系。

“滑板和游戏都让能让人感受到激情。”索托笑道,“这就是我喜欢它们的原因。每次滑板训练结束后,我就会回到家里打开游戏机,再打一局比赛。你可以梦想着成为一位职业滑板选手或职业游戏玩家,这似乎触手可得。”

根据索托的说法,在本世纪第一个10年,电子游戏曾经让许多玩家感受到滑板运动的乐趣,并最终成为职业滑板选手。“我觉得,大部分滑板选手肯定都玩过“托尼·霍克职业滑板”系列游戏。我在刚接触它时甚至连一块滑板都没有。它属于那种能够让你在放学回家后跑着回家的游戏。”

早期滑板游戏让很多人了解了这项运动,正如利姬·阿曼托(Lizzie Armanto)所说,它们影响深远,推动滑板爱好者群体变得更多样化了。

阿曼托在14岁那年就接触了滑板运动。目前,她在世界职业滑板选手中排名第9,同时也是排名最高的女子选手。在13年滑板生涯中,阿曼托见证了滑板运动的起起落落。“我所看到的最大变化是,玩滑板的女孩变得越来越多了。10年前,一座滑板公园里可能只有两个女孩,但现在经常有女孩成群结队地玩滑板。”

游戏中的阿曼托也沿用了她经典的绿色长发造型

《像女孩那样玩滑板》(Skate Like A Girl)等纪录片吸引了更多女孩参与这项运动,而这种变化在新一批滑板游戏中也得到了体现。初代《托尼·霍克职业滑板》只有一位非男性选手,两位非白人选手;作为比较,在2015年发售的《托尼·霍克职业滑板5》中,阿曼托、Leticia Bufoni、Nyjah Huston和Ishod Wair等滑板选手悉数亮相。在《托尼·霍克职业滑板1+2》重制版中,除了原作演员阵容之外,阿曼达、Bufoni、Huston、Aori Nishimura、蒂肖恩·琼斯和里奥·贝克也加入了游戏——其中,贝克是该系列中出镜的首位非二元性别滑板选手。

阿曼达补充说,她对游戏作品能够反映滑板选手的多样化感到高兴。随着时间推移,她相信滑板运动还将吸引更多人参与。“看到游戏包含了如此多不同类型的职业滑板选手,这真是太酷了。”

索托也留意到了类似的变化。“如今,滑板运动爱好者人群的多样化肯定处于上升阶段。”她说,“很多人获得了他们早就该有的机会。”

当小型工作室也能接班

在滑板游戏的复兴浪潮中,《托尼·霍克职业滑板1+2》重制版和《Skate 4》或许是最引人关注的作品,但近年来也有一批其他滑板游戏进入市场,例如《Session》和《Skater XL》等。这些游戏的量级相对较小,但它们各具特色。

在《Skater XL》中,每个操纵杆控制滑板选手的一只脚,这样一来,你就能够更全面地操控选手“炫技”。与预制了各种单项技巧的其他滑板游戏相比,这一独特设计意味着在游戏中,玩家每次展示的滑板技巧都不会完全相同。开发商Easy Day Studios认为,这种设计非常重要,既“还原了真实的滑板运动”,同时还反映了注重“表达元素”的当代滑板文化。

据Easy Day Studios透露,他们希望《Skater XL》能够充分展现滑板文化,因此在开发期间从黄金时代的滑板视频、现代滑板运动的独创性,以及经典游戏中汲取了灵感。目前,《Skater XL》拥有一个10万人的庞大Discord社群,许多Mod作者在游戏里创作了他们自己喜爱的地图。一张玩家自制的巴塞罗那地图甚至被加入了7月底发布的主机版中。

《Skater XL》在Steam上获得了不错的用户评价

《Skater XL》显然能够让玩家感受到滑板运动的快感,但其整体风格偏写实,对玩家的技术也有要求。相比之下,某些其他滑板题材独立游戏拥有更具想象力的玩法。例如,《Tanuki Sunset》和《滑板故事》(Skate Story)都采用独特的下坡滑板玩法、未来主义视觉效果,并使用它来创造一种线性体验。一款叫做《滑板鸟》(Skatebird),预计将于2021年发售的新作更有趣——在游戏中,你需要控制鸟儿玩滑板,包括一只叫托尼的鹰(“Tony Hawk”)。

作为《滑板鸟》的首席开发者,梅根·福克斯(Megan Fox)提出了一种理论,试图解释为什么更具试验性质的独立游戏会将滑板运动作为题材。

不光看起来很萌很可爱,《滑板鸟》同样拥有一个滑板游戏应该有的丰富技术动作

“当某种品类发展到某个规模时,3A工作室往往会将它放弃,因为用户已经饱和,开发商不能继续制作量级更大、更赚钱的续作了。”福克斯说,“那些品类就此被抛弃,直到规模较小,但拥有新工具和新引擎的小型工作室也有能力制作与人们印象中的那些古老3A大作品质相当的游戏…….”

福克斯介绍说,《滑板鸟》的灵感来源于《托尼·霍克职业滑板》和《Skate》,避免了《托尼·霍克职业滑板》的“硬核、街机物理效果”,并保留《Skate》的逼真动作,不过对玩家的技术要求低得多。“《滑板鸟》更偏向休闲娱乐。如今回顾《托尼·霍克职业滑板》游戏,你会发现它们的难度太大,对新玩家非常不友好。”

事实上,体育游戏一直是游戏的核心品类之一,如果你所热爱的体育运动从未在游戏的虚拟世界中出现,那就表明它对大众缺乏吸引力。随着文化浪潮的潮起潮落,滑板运动正在迎来复兴,并将于明年作为新增项目首次亮相夏季奥运会。

在明年夏季奥运会上,阿曼达将代表芬兰参加滑板项目的比赛。“对我来说,前往东京参加奥运会真是太疯狂了,我连想都没想过。”她说,“滑板运动得到奥运会的认可很棒,这能够为滑板爱好者们创造机会,因为未来将会出现更多滑板赛事,各大城市也有可能建造更多滑板公园。与此同时,人们不会再将滑板运动视为一种业余爱好或玩具。”

阿曼达本可以代表芬兰或美国参赛,但她选择了芬兰,目的是让更多的美国高水平滑板选手能够得到机会。索托则会代表美国队参加明年的奥运会。

在滑板选手们看来,滑板运动得到国际奥委会认可不但凸显了其崛起,也表明与本世纪初相比,滑板运动的形象已经发生了微妙的变化。在本世纪初,滑板运动似乎只属于一群非常特殊的年轻人,但现在它变得更包容,能够吸引不同人群参与。

《托尼·霍克职业滑板1+2》重制版甚至将Mute抓板(Mute Grab,Mute一词有“哑”的意思)更名为Weedle抓板,以此向这个动作的发明者克里斯·维德尔(Chris Weedle)致敬——维德尔只是聋了,但他并不哑……在上世纪90年代或本世纪初,这种敏感性可能会被嘲讽,如今却会受到赞扬。

毫无疑问,随着电子游戏继续推动滑板运动发展,让许多年轻受众首次体验这项运动,它们也会不断演变。如果那些大型滑板游戏系列要想达到鼎盛时期的顶峰,就需要与时俱进。

阿曼托将进入奥运会视为滑冰文化复兴的一大步,但索托认为,这场革命的真正成果将会渗透街头。“当我看到越来越多的滑板爱好者在街上玩耍时,我觉得很酷。我相信滑板运动将会继续增长,未来会出现更多机会。”

 

本文编译自:usgamer.net

原文标题:《Skate Culture's Revival Has Finally Hit Video Games

原作者:Stacey Henley

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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