那感觉应该就跟新配了一台电脑差不多。
不管这几天各位朋友们是否抢到了即将新鲜上市的PS5和XSX/XSS,大家对微软和索尼针对新世代主机发布的各种策略仍旧是非常关心的。哪怕首发入不了,或者要漂洋过海许久才能到手,但主机迟早是要买的,说到底仍旧关乎切身利益。就比如说向上升级和向下兼容这些事儿吧,有个风吹草动的就会被高度关注。
这里面目前来说比较让人欣慰的是向下兼容。年初的时候,微软宣称新主机会兼容所有Xbox One游戏,还能运行Xbox 360和初代Xbox游戏,而且会让老游戏获得画面提升;索尼那边只敢说先期兼容100多款头部游戏,其他的游戏会陆续进行测试,不过最终,“PS4游戏阵容中的绝大多数都可以在PS5上运行”。
半年多以后,情况已经大大改观。微软这边有了更多承诺,比如Xbox One时代的向下兼容增强,XSX是可以直接享受的;索尼的支持力度也提升了不止一星半点,号称只有1%的PS4游戏不能兼容,以目前4000多款PS4游戏的存量而论,大概只有40多款不能在PS5上运行,想必也不是多重要的游戏,几乎可以忽略不计。
不管咋说吧,这算是大厂之间有竞争带给玩家的切实好处。
索尼还在不断强调向下兼容的细节。前天Ask PlayStation JP的社交账号上就更新说,支持PS5兼容操作的PS4游戏,无论它是光盘版本还是数字版本,都可以直接在PS5上运行。
楞听上去像是废话,没什么新内容,不过仔细琢磨,从索尼口中明确地再强调一遍还是有点意义的。它至少确认了几件事:一是,光盘游戏插盘后(经过快速安装)就可以运行,应该不存在先插盘然后下载一份数字版的情况,如果真是这样,还是挺方便的。有人觉得这是索尼回应微软方面,微软为了兼容Xbox和Xbox 360游戏,只能在XSX/XSS上插盘下载数字版,当然这也是没办法的事。
二是,有的玩家曾经脑洞大开,觉得是不是可以拿PS4光盘版升级到PS5数字版,然后把盘卖掉。从索尼的口风来看,应该还不会蠢到让这个想法能够得逞——每次进游戏肯定还是得放盘验证。
此外,很多玩家期望这些兼容的PS4游戏在PS5上能够进入强化模式,在画质和帧数上有所改善。目前来看,如果不是厂商自己提供补丁,那么为了兼容性,这些游戏可能不会再有什么额外强化奉送。当然,索尼也没说以后一定没有,这都是走一步看一步的事儿。
另一方面,向上升级,也就是本世代游戏升级到次世代版本这件事,目前来说看到的不都是好消息。已经有一些发行商明确表示,他们发售过的游戏并没有免费的升级版本——《控制》和《漫威蜘蛛侠》这两款游戏就确定如此。所以现在的规律大致是:今年以内推出的部分主机游戏(尤其是下半年、年底的游戏)会提供免费升级次世代版本的服务,那些发售已经一两年的游戏在发行商看来已经太老了,它们不在世代交替的周期里,也就没有必要向玩家提供免费升级了。
本来这种做法也算合理,已经打通几年的游戏还有什么资格要求额外服务,但现在有些发行商的举动惹来了非议。还是以《控制》和《漫威蜘蛛侠》为例,《控制》将于10月20日在本世代主机上发行《控制:终极版》,购买这个版本的玩家可以将游戏免费升级至次世代版本。
《漫威蜘蛛侠》的情况类似,索尼公布《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯终极版》时,玩家就发现这个版本里包含一个对《漫威蜘蛛侠》原版游戏的完整复刻,不过索尼后来明确,只有购买了这个PS4上的终极版,才能把终极版中的《漫威蜘蛛侠》升级为PS5版,而购买了2018年发售的《漫威蜘蛛侠》的用户无法享受这个服务。说白了,索尼认为《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 · 莫拉莱斯终极版》是两个游戏。
这样的举措无疑让许多玩家心里五味杂陈。从道理上说,那些一两年前发售的“老游戏”确实没人许诺它们能免费升级次世代,但打着终极版的幌子重出一版游戏,还许诺更好的服务,这无疑也是赤裸裸捞钱。当然,上不上套,看玩家自己。
总而言之,向上升级和向下兼容是新世代主机的新特色,虽然不全是好消息,但对于主机世代交替的意义还是重大的,对相对而言兼容性不佳的索尼主机来说尤其重大。我还记得自己买PS4时已经到了2014年世界杯前夕,因为想试试新世代的《FIFA 14》才真正下决心。在这之前,PS4的首发游戏我大多没什么兴趣,也就把购买欲暂时抑制了下去。其实直到2014年夏天,PSN商店里的游戏仍旧不算多,很大程度上靠不入流的4399撑场面,一些有PS4版的大作后来看也大多是以PS3规格制作的。
但是这一次就不同了,打开新主机,可以选择的游戏会多到爆炸,那感觉应该就跟新配了一台电脑差不多。
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