任务是网状结构且拥有多种完成方式,这样的“辐射”你会喜欢吗?
昨天,微软和贝塞斯达(Bethesda Software)的母公司ZeniMax Media达成协议,以75亿美元的价格收购了这家公司,除了贝塞斯达外,这家公司还拥有诸如id Software等数个著名游戏工作室。通过这次收购,微软拿到了8个工作室和大量的知名IP。
对多数玩家来讲,这次收购最令人期待的部分或许是,时隔多年,贝塞斯达再一次和黑曜石工作室站在了一起,这也意味着,黑曜石很有可能会再次得到“辐射”系列作品的授权。
“辐射”系列玩家对于黑曜石的期待其实不难理解,黑曜石娱乐的不少成员都来自于著名的黑岛工作室,而黑岛正是“辐射”系列的开创者。2003年,因亏损严重,老牌游戏公司Interplay解散了旗下的黑岛工作室,次年他们将“辐射”的版权转让给了贝塞斯达,这才有了玩家现在看到的《辐射3》。在《辐射3》上市并取得成功后,贝塞斯达和黑曜石达成协议,由后者开发一款“辐射”系列的外传,而这部外传性质的作品,就是令人印象深刻的《辐射:新维加斯》。
《新维加斯》刚刚发布的时候,我其实并不喜欢这部作品。那时,我才接触《辐射3》不久,虽然没能花太多时间体验,但是全3D的画面和泛着绿光,看起来相当有味道的UI界面还是让我很有好感。
大概正是因为这样的原因,我在第一次见到《新维加斯》中的土黄色界面时就产生了一种莫名其妙的抵触情绪,觉得这个UI丑爆了,根本玩不下去。我几乎没有任何犹豫,马上卸载掉了这款“辐射”系列新作,转而去玩打满各种美化和功能Mod的“老滚5”。
但是随着年龄的增长,我对游戏“颜值”的敏感度开始降低,同时对于内容的要求却逐渐提高,在通关《辐射4》的剧情战役,又继续捡了几十小时破烂以后,深感疲惫的我鬼使神差地找出了发售已有5年多的《辐射:新维加斯》,然后,仅仅游玩了40多分钟,我就意识到,当年因为UI颜色而放弃这款游戏是一个多么愚蠢的决定。
对于一个不常玩RPG游戏的玩家而言,《辐射:新维加斯》的感受是非常震撼的,我认为,即使是后来备受赞誉的《巫师3》,在对任务线的规划、文本内容的安排和NPC行为的设计等方面也比不上《新维加斯》。甚至可以说,比起挂着正作序号的3代和4代,《新维加斯》才更接近“辐射”本来的样子:如果黑岛工作室打算以更加生动的画面和更加先进的技术来续写《辐射》的故事,《新维加斯》应该就是他们想要的答案。
如今,分分合合,黑曜石和“杯塞”又成了“一家人”,如果算上黑岛时期,那么黑曜石跟“辐射”的缘分还真是不浅,即使从来没有拥有过“辐射”的版权,但是业内和玩家都把他们看成是“辐射”血脉最佳的延续者。现在黑曜石跟“杯塞”都归入微软门下,后续会不会有什么新动作,比如很多玩家想象中的《辐射:新维加斯2》?虽然现在还不会有什么蛛丝马迹,但喜欢这么想的人无疑又变多了。
在贝塞斯达加入微软大家族,“辐射”系列有了新盼头的同时,玩家自己也没有闲着。
9月21日,《辐射4》的Mod《辐射:迈阿密》项目发布了一段新预告,制作组在预告中展示了一片全新的区域,除了假日风情的沙滩和阳伞,Mod还增加了对应的剧情线、NPC和许多任务。
比起连工程文件夹也许都没建好的《新维加斯2》,这款充满佛罗里达味道,开发进度良好的Mod也许更值得期待。
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