分蛋糕的人越来越多。
Facebook在今天发布了一篇博客,宣布他们已经在自家的应用和浏览器上推出了几款云游戏——《狂野飙车9:竞速传奇》《Mobile Legends: Adventure》《PGA TOUR Golf Shootout》《纸牌:亚瑟的故事》《WWE SuperCard》。接下来的几周里,还会增加《Dirt Bike Unchained》等游戏。
在正式讨论云游戏服务之前,Facebook还在这篇博客里先说了5条“我们不会干”的事儿,比如不会向玩家承诺太多条件,不会要求额外的硬件,在全面提供服务之前不会收费,不会分离出独立云游戏服务,以及,暂时不会在iOS上发布。从内容来看,说得还是挺诚恳的,不论是想展示低调,还是意有所指,至少没把饼画得太大。
Facebook云游戏最初的主要内容只有两项。一是在不同平台上——目前仅限PC和安卓——玩游戏。针对卡顿和延迟问题,最初一批用于测试的游戏包含了竞速、卡牌、模拟、战略等类型,玩家可以从这些游戏中体验到Facebook云技术在游戏方面的表现。明年,他们还会加入更多动作、冒险类游戏,并且(一如既往地)开启内购、广告等功能。而在此之前,玩家接触到的部分都是免费的。
二是在iOS、安卓平台上播放可玩广告。目前,Facebook已经和2K、FunPlus、Gameloft、Glu Mobile、Gram Games、Rovio、Wildlife Studios等开发商展开合作,让可玩广告成为云游戏的一部分。
这应该是比较重要的一点,但也不是什么新闻——根据Facebook的说法,这样做可以“模糊游戏和广告之间的界限”,能让开发者花更少时间、更低成本获得更大收益,还能让玩家不用特地下载,占用手机存储空间就能了解新游戏。然而实际上,可玩广告最直接的结果就是标题党泛滥,虚假宣传大行其道。上周,《梦幻花园》《梦幻家园》的开发商Playrix就被英国广告标准管理局(ASA)禁止展示“拔管子”类解谜广告,而这些广告恰恰就是在Facebook上投放的。
此外,Facebook云游戏服务还有一些面向Facebook用户的特色,比如玩家可以使用游戏主题的头像,而不是自己的照片和真实姓名。游戏标签也会增加新功能,帮助玩家更方便地找到新游戏、推荐新游戏,以及继续玩已经玩过的游戏。
总体看来,Facebook云游戏目前公开的内容还算比较踏实,踏实到让人看不太出来和“云”到底有什么关系,正如他们自己在博客里写的,“2010年我们搞社交游戏时是什么样,现在搞云游戏还是什么样”,俨然一副脚踏实地的做派,和那些为了圈地而大肆画饼的云游戏服务商划清界限。
当然,Facebook这么干也是有底气的。根据统计,Facebook每月活跃用户数量达到27亿,游戏用户数也超过了3亿,有这些人数和流量打底,做什么都会顺利不少。
如今,宣布开展云游戏服务的厂商和平台越来越多,国外的谷歌Stadia、亚马逊Luna已经上了线,国内也有不少厂商开始测试。目前看来,当然还是画大饼的成分居多。国内那些测试版姑且不论,Stadia上线之前承诺的不少功能,比如联动直播平台、观众在看直播时可以随时查找加入等等,都还没有实现。而Luna除了游戏数量比Stadia更少之外,体验上和Stadia也半斤八两,甚至有所不及。
一来二去,玩家对云游戏的印象多多少少就和画大饼联系在了一起,这对于云游戏本身来说肯定不是好事。Facebook在宣传上反其道而行之,多少也是为了避免一上来就被玩家批评不切实际。
我也尝试过一些国内厂商的云游戏服务,平心而论,虽然厂商们想象中的未来前景很美好,但实际体验还是很难让人明确感受到它的优点。只能说,在目前的游戏形式遇到瓶颈,而云游戏又刚好能解决那个问题之前,云游戏还无法真正吸引玩家——但从平台和开发商的角度,这个趋势又不能不赶,这也是一种矛盾。
不过,云游戏虽然还飘在空中,至少让玩家看到了一些实际成果,比起更虚无缥缈的东西,还是好得多了——你看,在世嘉宣布“震撼业界”之后,现在也没人提“雾游戏”了,对吧?
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