我们推荐了《影子游戏:星城行动》《十月夜游戏》《石油大亨》《为了吾王》这几款游戏。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:卡牌构筑、Roguelike、赛博朋克
一句话推荐:赛博朋克打牌。
自从《杀戮尖塔》以来,人们已经见过不少卡牌构筑Roguelike。除去最原始的攻防计算打牌外,有创新的佼佼者,还有结合RPG的《欺诈之地》、以召唤与战场为核心的《怪物火车》。相比这些游戏,《影子游戏:星城行动》(Shadowplay: Metropolis Foe)并未有明显的突破,但它也仍然独具吸引力。
一方面,它采用了赛博朋克风格,尽管这个风格的游戏我们现在已经是见得多了(就连开发者的商店介绍语句都似曾相识——“这座光怪陆离的超未来科技的都市中……”),但构筑卡牌这一块确实还没有类似的作品。另一方面,《影子游戏:星城行动》多少算得上是兼具众家之长。
《影子游戏:星城行动》里有两个不同的模式——危机模式与记忆模式。前者类似于纯粹的“爬塔”,后者则像《欺诈之地》那样,将RPG元素融入到了构筑卡牌并通关的过程中。
危机模式自然不必多说,如果你玩过《杀戮尖塔》或任何一款卡牌构筑Roguelike,就不会对这样的模式感到陌生。玩家会有一套初始卡牌,在回合制的打牌战斗中,需要兼顾血量、护甲,并用攻击卡牌削减敌方的血量,获得战斗胜利。同时,在旅途中玩家还将不断调整自己的牌库,和左右卡牌构筑Roguelike一样,精简牌库、不要塞入太多乱七八糟的卡仍然至关重要。
相比较危机模式,记忆模式更侧重于讲故事,同时,剧情中的选择同样也会使你获得不同的卡牌——这就要权衡是随心所欲还是一切为了牌组了。
抛去背景来讲,相比此前的卡牌构筑Roguelike,《影子游戏:星城行动》的最大特点或许是讲究随机。例如,游戏中的掩体效果有50%的概率能完全避免伤害,这显然是生死攸关的。在绝大多数同类游戏中,计算都是清晰而直接的,在战斗之前,玩家就能百分百地预测某回合的结果,《影子游戏:星城行动》放弃了这一点,这让游戏变得更具有随机性——当然,还需要更长时间的体验才能知道这是好是坏。
游戏目前还处于抢先体验模式,和许多同类游戏一样,它在早期的数值和体验方面出现了一定的问题。比如,许多玩家抱怨难度不合理,而制作组也飞快地发布了补丁。从补丁的编号“V0.0.1b”来看,你就能知道游戏目前处于怎样的进程中,对于这款游戏感兴趣的朋友,既可以现在抢先游玩,也可以关注一下游戏的后续开发与更新。
(推荐游戏由开发商十字星工作室提供。)
关键词:克苏鲁、狼人杀、数字桌游
一句话推荐:克苏鲁风的“狼人杀”。
《十月夜游戏》(October Night Games)在类型上与近期流行的《Among Us》颇为接近。6位玩家被对半分为“变革者”与“守护者”两个阵营。玩家需要在游戏中根据其他玩家在各种事件中的作为判断敌我,并在最终仪式中做出决断——帮助或是杀戮他们。
游戏开始时,玩家需要选择自己的阵营、职业、专属道具和宠物。玩家的阵营当然是保密的,而职业和宠物都是公开的。每个职业和宠物都有自己的专长。不过,可能是为了保持克苏鲁风格下的神秘感,游戏中的介绍,尤其是对宠物功能的介绍措辞很模糊,玩家需要在游戏的过程中自行摸索。
《十月夜游戏》每局一共有16个回合,在这16个回合里,玩家需要在不同场景里收集素材、进行仪式。在收集到仪式所需的素材后,玩家可以举行仪式,召唤不可知的存在为自己提供加成,或对敌人造成减益效果。
在收集素材时,玩家有时会遭遇战斗。战斗以投骰子的形式进行,有些类似《奇妙探险队》(Curious Expedition)。成功的战斗有时会让敌人成为你的仆从。
游戏中玩家还要和其他玩家进行互动。这些互动主要是以赠送物品的形式进行。但在与玩家进行互动前,你需要先判断对方玩家的身份。游戏中每隔几天就会出现随机事件,事件中,你需要在两个阵营间做出选择。每次事件都固定从玩家中选择3个人,而这3个人的阵营一定不同。当然,玩家也可以在事件中选择对方阵营的选项来故布疑阵。
需要注意的是,《十月夜游戏》本质上是一个辨别敌我的游戏,一切行动都建立在对其他玩家身份的分辨上。最后,玩家要根据自己掌握的信息,对其他玩家的身份做出最终判断并采取行动,决出胜负。
《十月夜游戏》在Steam平台发售,售价46元。
(推荐游戏由轻语工作室提供。)
关键词:模拟经营、休闲、策略、独立
一句话推荐:体验19世纪石油资本家的创业之路。
与19世纪50年代开始的“淘金热”相似,北美在19世纪60年代也兴起过一阵石油开采热潮,《石油大亨》(Turmoil)正是以此为灵感开发的。也是出于这个原因,游戏从画面到音乐都有种浓浓的西部味,令人乐于投入其中。重要的是,Mac用户也可以玩到这个游戏,前提是你仍然没把系统更新到10.15 Catalina,或是更新的Big Sur(我在更新了Big Sur之后,发现原本不能玩的现在还是不能玩,大悲剧)。
《石油大亨》的基本玩法非常简单:向镇长租下一块地,雇佣勘测员探油,设置油井采油,购买马车运油,卖给左右两家看名字就十分简单粗暴的公司,争取利润最大化。
到实际操作中,游戏设计了很多细节作为玩法上的补充。比如两家公司收购价太低时,可以建造仓库将石油储存起来,留待价高时再卖;土地租期长短对开采策略(尤其是一周目前期)影响颇大;假如你把一块地上的石油全部探测、开采完,还会得到额外奖励,相应地,提前结束工作也有奖励,还能拿到一部分退回的租金。
不同开采工具都拥有升级系统,虽然不算复杂,但在前期资金不够时还是要考虑一下先后顺序。一般来说,开采能力、输油管道、马车速度和运力前期都要优先升级,老老实实地做好原始积累。到了后期,老鼠探油,天然气、岩浆抬高价格,囤积到至高点再一口气卖出,只要时间安排得当,收入也会直线上升——这个时候,钱对你来说可能只是数字了。
在挖石油的同时,你还可以做不少事。把挖油时顺带采集到的物品赠送给镇民,就有可能和他们达成私下协议,比如在租地时获得富饶的地块(但也有可能被坑)。收入上升后,你还可以买入小镇股票,当上镇长,打压同行,做一个名副其实的土财主。
《石油大亨》关卡数比较丰富,还有一定的随机性,整体来说算是耐玩。后期在操作上虽然有些乏味,但进入二周目后可选角色加上了特殊技能,利用技能调整策略也会带来一些新鲜感。
关键词:DnD、Rougelike、回合制
一句话推荐:轻松的跑团体验。
《黑帝斯》(Hades)的大放异彩让我又念起了Roguelike游戏的好,无奈至福乐土当Boss的坏蛋二人组却总影响我享受剧情,在一次怀揣常绿橡子和3次复活,最终仍被忒修斯龟缩战术击败的逃脱旅程之后,我联系了两位朋友,试图用3人击倒2人——不,是开启了《为了吾王》(For The King)的旅程。
游戏的开始,玩家需要创建自己的人物,就像每个跑团开始之前那样,只是自由度小了很多。《为了吾王》的捏人系统较为简易,外观由于低多边形的画面风格而变得模糊,初始点数无法自由分配,只有几个预设的职业供玩家选择:学者智力较高,猎人敏捷优秀——差不多就是这样的老套路。
但它的精髓正在于此,《为了吾王》并不需要玩家思考太多的人物构筑,亦无需精细的操作,需要的只是一个晚上的休闲时光,和两个陪你一起的朋友。草草选择下职业和外观,游戏就伴着欢声笑语开始了。
《为了吾王》里共有6张地图供玩家探索,其中大部分以战棋式走格子为主,3人需共同——或分头(如果你觉得自己足够强)挑战地图上的各种怪物和地下城,最终达成任务目标。
冒险系统是游戏的核心,昼夜系统赋予了其一定的策略性:白天和黑夜的怪物种类不尽相同,玩家可以通过阳光的掩护穿过凶险的怪物巢穴,或是在黑夜悄悄摸进不为人知的神殿,灾厄和混沌系统则带来了任务驱动以及时间紧迫感。
以上都是游戏提供给你的,但熟悉跑团的玩家都知道——真正的乐趣来源于玩家本身。派欧洲血统的群友去检定陷阱,通过怪话毛掉队友的装备,献祭两人的装备道具给无敌大哥……这些都给悠闲的晚上增添了不少笑声。即使因为搞笑失误而灭了团也没人会怪你,游戏结束之后没有什么可以留下,除了队友间更坚固的感情。
这让我想起了从前打《魔兽世界》5人本的时光……但轻松太多了。
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